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Jan 14, 2019 5:52 AM ET

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Cuota Global de mercado 2019 Gamification, tendencias, an谩lisis de la industria, oportunidades y previsiones para 2025

iCrowdNewswire - Jan 14, 2019

Mercado global Gamification

WiseGuyRerports.com presenta “Global Gamification tama帽o del mercado, el estado y Previsi贸n del 2022” nuevo documento a su base de datos de los estudios. El informe contiene 97 p谩ginas con an谩lisis detallado.

Descripci贸n

Este informe estudia el Gamification global del mercado, analiza e investiga el estado de desarrollo de Gamification y previsi贸n en Estados Unidos, UE, Jap贸n, China, India y Asia Sur-Oriental. Este informe se centra en los mejores jugadores en el mercado global, como

Microsoft Corporation
Salesforce
Badgeville, Inc.
Bunchball
Negocios Inc.
SAP SE
Bigdoor, Inc.
Gigya
Corporaci贸n de Faya
Leveleleven

Obtener la muestra Informe @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/2097978-global-gamification-market-size-status-and-forecast-2022

Segmento de mercado por regiones/pa铆ses, este informe abarca
Estados Unidos
UNI脫N EUROPEA
Jap贸n
China
India
Sudeste de Asia

Segmento de mercado por tipo,聽Gamification se puede dividir en
En las instalaciones
Nube

Segmento de mercado por aplicaci贸n, Gamification se puede dividir en
De marketing
Ventas
Apoyo
Desarrollo de productos
Recursos humanos
Otros

Detalles del informe completo @ https://www.wiseguyreports.com/reports/2097978-global-gamification-market-size-status-and-forecast-2022

Tabla de contenidos-puntos clave de mayor

Tama帽o del mercado global de Gamification, el estado y pron贸stico 2022
Resumen de la 1 industria de Gamification
1.1 Resumen de mercado gamification
1.1.1 alcance del producto gamification
1.1.2 mercado estado y perspectivas
1.2 tama帽o del mercado global de Gamification y an谩lisis por regiones
1.2.1 Estados de Unidos
1.2.2 UNI脫N EUROPEA
1.2.3 Jap贸n
1.2.4 China
1.2.5 la India
1.2.6 sudeste asi谩tico
1.3 gamification mercado por tipo de
1.3.1 en las instalaciones
1.3.2 nube
1.4 gamification mercado de usuarios finales y aplicaciones
1.4.1 marketing
1.4.2 ventas
1.4.3 apoyo
1.4.4 desarrollo
1.4.5 recursos humanos
1.4.6 otros

An谩lisis de la competencia de Gamification global 2 jugadores
2.1 tama帽o de mercado gamification (valor) por jugadores (2016 y 2017)
2.2 tendencia y situaci贸n competitiva de
2.2.1 tasa de concentraci贸n de mercado
2.2.2 productos y servicios las diferencias
2.2.3 nuevas empresas
2.2.4 las tendencias de la tecnolog铆a en el futuro

3 perfiles de empresa (mejores jugadores)
3.1 Microsoft Corporation
3.1.1 Perfil de la empresa
3.1.2 principal empresas/Resumen
3.1.3 productos, servicios y soluciones
3.1.4 gamification ingresos (valor) (2012-2017)
3.1.5 novedades
3.2 Salesforce
3.2.1 Perfil de la empresa
3.2.2 principal empresas/Resumen
3.2.3 productos, servicios y soluciones
3.2.4 gamification ingresos (valor) (2012-2017)
3.2.5 novedades
3.3 Badgeville, Inc.
3.3.1 Perfil de la empresa
3.3.2 principal empresas/Resumen
3.3.3 productos, servicios y soluciones
3.3.4 gamification ingresos (valor) (2012-2017)
3.3.5 novedades
3.4 Bunchball
3.4.1 Perfil de la empresa
3.4.2 principal empresas/Resumen
3.4.3 productos, servicios y soluciones
3.4.4 gamification ingresos (valor) (2012-2017)
3.4.5 novedades
3.5 negocios Inc.
3.5.1 Perfil de la empresa
3.5.2 principal empresas/Resumen
3.5.3 los productos, servicios y soluciones
3.5.4 gamification ingresos (valor) (2012-2017)
3.5.5 novedades

… CONTINU脫

NORAH TRENT socio gerente de Marketing y relaciones sales@wiseguyreports.com http://www.wiseguyreports.com Ph: Ph de 1-646-845-9349 (Estados Unidos): 44 208 133 9349 (Reino Unido)

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