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Global Arcade Juegos 2019 tamaño del mercado, tendencias, análisis de la industria, llevando a los jugadores y la previsión del futuro 2025

Jan 28, 2019 5:11 AM ET

Mercado de los juegos arcade :

WiseGuyReports.com agrega “Arcade Juegos mercado 2019 análisis Global, crecimiento, tendencias y oportunidades de investigación Informe pronóstico 2025” base de datos de informes tetas.

Resumen Ejecutivo

Juegos de Arcade o moneda-op es una máquina de entretenimiento fichas instalada típicamente en empresas públicas tales como restaurantes, bares y recreativos. Mayoría de los juegos arcade es juegos de video, máquinas de pinball, juegos electromecánicos, juegos de redención o comerciantes.

El mercado de juegos de arcade global está avanzando rápidamente con el cambio de patrones de consumo. Últimas innovaciones incluyen simulación física de juegos de video o movimiento físico grabado y proyectado en el juego. Por lo tanto, el crecimiento del mercado global de arcade juegos de azar no va a ser estancada.

En el 2018, el tamaño de mercado mundial de juegos de Arcade era xx millones de dólares y se espera llegar a xx millones de dólares a fines de 2025, con un CAGR del xx % en 2019-2025.

Este informe centra en la situación mundial de juegos de Arcade, previsión de futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave. Los objetivos del estudio están presentar el desarrollo de juegos de Arcade en Estados Unidos, Europa y China.

Los actores cubren en este estudio

  • Simulaciones de CXC
  • Eleetus
  • NAMCO
  • SEGA
  • D-BOX Technologies
  • Vesaro
  • Taito
  • GRUPO DE BRUNSWICK
  • Juegos de Gold Standard
  • Rene Pierre

Segmento de mercado por tipo de producto, se puede dividir en

  • Carreras
  • De Disparos
  • Deportes
  • Acción

Segmento de mercado mediante la aplicación, dividida en

  • Restaurantes
  • Bares
  • Salas de juego

Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca

  • Estados Unidos
  • Europa
  • China
  • Japón
  • Sudeste de Asia
  • India
  • América Central & Sur

Solicitar informe muestra @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3705981-global-arcade-gaming-market-size-status-and-forecast-2019-2025

Los objetivos del estudio de este informe son:

  • Para analizar la situación mundial de juegos de Arcade, previsión de futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave.
  • Para presentar el desarrollo de juegos de Arcade en Estados Unidos, Europa y China.
  • Perfil estratégico de los protagonistas y analizar exhaustivamente sus estrategias y plan de desarrollo.
  • Para definir, describir y predecir el mercado por regiones de tipo, el mercado y la clave de producto.

En este estudio, los años considerados para estimar el tamaño de mercado de los juegos Arcade son los siguientes:

  • Historia año: 2014-2018
  • Base año: 2018
  • Estimado año: 2019
  • Pronóstico año 2019 al 2025

Para la información de datos por región, empresa, tipo y aplicación, 2018 se considera como el año base. Cuando la información no estaba disponible para el año base, se ha considerado el año anterior.

Tabla de contenido

1 informe Resumen
1.1 ámbito de estudio
1.2 segmentos de mercado clave de
1.3 los jugadores cubiertos
1.4 análisis de mercado por tipo
1.4.1 tasa de crecimiento global de Arcade Juegos mercado tamaño por tipo (2014-2025)
1.4.2 racing
1.4.3 disparos
1.4.4 deportes
1.4.5 acción
1.5 mercado por aplicación
1.5.1 cuota de mercado de juegos de Arcade mundial por aplicación (2014-2025)
1.5.2 restaurantes
1.5.3 bares
1.5.4 recreativos
1.6 objetivos del estudio de
1,7 años consideradas

2 tendencias de crecimiento mundial
2.1 tamaño de mercado de juegos de Arcade
2.2 las tendencias de crecimiento de Arcade Juegos por regiones
2.2.1 tamaño del mercado Arcade Juegos por regiones (2014-2025)
2.2.2 cuota de mercado de juegos de Arcade por regiones (2014-2019)
2.3 tendencias de la industria
2.3.1 principales tendencias del mercado
2.3.2 mercado controladores
2.3.3 mercado oportunidades

3 cuota por actores
3.1 Arcade juego tamaño del mercado por los fabricantes
3.1.1 ingresos de juegos Arcade global por los fabricantes (2014-2018)
3.1.2 cuota de mercado de ingresos global Arcade Juegos por los fabricantes (2014-2018)
3.1.3 global Arcade Juegos cociente de concentración de mercado (CR5 y HHI)
3.2 Arcade Juegos clave jugadores Head office y el área servida
3.3 actores producto/solución/servicio de juegos de Arcade
3.4 fecha de entrar en el mercado de los juegos Arcade
3.5 fusiones y adquisiciones, planes de expansión

4 datos de desglose por tipo y aplicación
4.1 tamaño del mercado global de Arcade Juegos por tipo (2014-2019)
4.2 tamaño del mercado global de Arcade Juegos por aplicación (2014-2019)

12 perfiles de jugadores internacionales
12.1 simulaciones de CXC
12.1.1 detalles de la compañía de simulaciones CXC
12.1.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.1.3 Arcade Juegos introducción
12.1.4 CXC simulaciones ingresos en negocios de juegos de Arcade (2014-2019)
12.1.5 CXC simulaciones desarrollo reciente
12.2 Eleetus
12.2.1 Eleetus datos
12.2.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.2.3 Arcade Juegos introducción
12.2.4 Eleetus ingresos en el negocio de juegos de Arcade (2014-2019)
12.2.5 Eleetus reciente desarrollo
12.3 NAMCO
12.3.1 detalles de la compañía NAMCO
12.3.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.3.3 Arcade Juegos introducción
12.3.4 NAMCO ingresos en negocios de juegos de Arcade (2014-2019)
12.3.5 desarrollo reciente NAMCO
12.4 SEGA
12.4.1 detalles de la compañía SEGA
12.4.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.4.3 Arcade Juegos introducción
12.4.4 SEGA ingresos en negocios de juegos de Arcade (2014-2019)
12.4.5 SEGA desarrollo reciente
12.5 D-BOX Technologies
12.5.1 D-BOX Technologies empresa detalles
12.5.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.5.3 Arcade Juegos introducción
12.5.4 D-BOX Technologies ingresos en negocios de juegos de Arcade (2014-2019)
12.5.5 D-BOX Technologies desarrollo reciente
12.6 Vesaro
12.6.1 Vesaro datos
12.6.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.6.3 Arcade Juegos introducción
12.6.4 Vesaro ingresos en negocios de juegos de Arcade (2014-2019)
12.6.5 Vesaro reciente desarrollo
12.7 Taito
12.7.1 detalles de la compañía Taito
12.7.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.7.3 Arcade Juegos introducción
12.7.4 Taito ingresos en negocios de juegos de Arcade (2014-2019)
12.7.5 Taito desarrollo reciente
12.8 GRUPO BRUNSWICK
12.8.1 empresa del grupo BRUNSWICK detalles
12.8.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.8.3 Arcade Juegos introducción
12.8.4 BRUNSWICK grupo ingresos en negocios de juegos de Arcade (2014-2019)
12.8.5 BRUNSWICK grupo desarrollo reciente
12.9 juegos de Gold Standard
12.9.1 detalles de la compañía de juegos Gold Standard
12.9.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.9.3 Arcade Juegos introducción
12.9.4 Gold Standard juegos de ingresos en el negocio de juegos de Arcade (2014-2019)
12.9.5 Gold Standard juegos desarrollo reciente
12.10 René Pierre
12.10.1 Rene Pierre empresa detalles
12.10.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.10.3 Arcade Juegos introducción
12.10.4 Rene Pierre ingresos en negocios de juegos de Arcade (2014-2019)
12.10.5 desarrollo reciente René Pierre

13 mercado pronóstico 2019-2025
13.1 tamaño de mercado de pronóstico por regiones
13.2 Estados Unidos de
13.3 Europa
13.4 China
13.5 Japón
13.6 sudeste asiático
13.7 la India
13.8 central & América del sur
13,9 tamaño de mercado del prediccion por producto (2019-2025)
13.10 tamaño de mercado de prediccion por aplicación (2019-2025)

Puntos de vista y conclusiones de 14 Analista

Continua…

Para más información sobre este informe, visite:  https://www.wiseguyreports.com/enquiry/3705981-global-arcade-gaming-market-size-status-and-forecast-2019-2025

En contacto con nosotros: Norah Trent [email protected] Ph: 1-646-845-9349 (Estados Unidos); 44 208 133 9349 (REINO UNIDO)

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