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Jan 30, 2019 6:13 AM ET

Video juegos publicidad: Cuota de mercado, tendencias, segmentación, oportunidades y previsiones de 2019 al 2025,


Video juegos publicidad: Cuota de mercado, tendencias, segmentación, oportunidades y previsiones de 2019 al 2025,

iCrowd Newswire - Jan 30, 2019

Video juegos publicidad mercado 2019     

Wiseguyreports.Com agrega “ Publicidad de juegos de video- Crecimiento del mercado mundial, oportunidades, análisis de jugadores claves y pronóstico para 2025″ A su base de datos de investigación.

Descripción:
Los videojuegos son juegos electrónicos que requieren un dispositivo de vídeo para la interfaz de usuario del juego. El dispositivo puede ser una pantalla de móvil o un monitor de PC o una pantalla de televisión. Basado en el sistema electrónico empleado, se clasifican en la forma de plataformas como móvil, PC y TV. Diferentes tipos de juegos están disponibles para un número de plataformas de juego. Juegos de video están disponibles en dos formatos-físicos y digitales. El formato físico viene en forma de discos compactos, que se utilizan durante el juego. En el formato digital, el juego es descargado y jugado.
Según el informe, uno de los principales impulsores de este mercado es aumentar el crecimiento de la tecnología HDR. HDR es una tecnología para la visualización de una amplia gama de tonos de color con más énfasis en detalles.
En el 2018, el tamaño de mercado mundial de publicidad de Video Juegos fue xx millones de dólares y se espera llegar a xx millones de dólares a fines de 2025, con un CAGR del xx % en 2019-2025.

Este informe centra en la situación mundial de la publicidad de juegos de Video, previsión de futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave. Los objetivos del estudio están presentar el desarrollo de la publicidad de videojuegos en Estados Unidos, Europa y China.

Los actores cubren en este estudio
BrightRoll
Ráfaga
Google
InMobi
AppNexus
Byyd
Fiksu
IAD
Kiip
Matomy Media
Los medios de comunicación milenario
Plataforma de una
MobPartner
MoPub
Tapjoy
SpotXchange
Video temblor
TubeMogul

Solicitud de informe de ejemplo @ https://www.wiseguyreports.com/Sample-request/3710754-global-Video-Games-Advertising-Market-size-status-and-Forecast-2019-2025

Segmento de mercado por tipo de producto, se puede dividir en
Publicidad de videojuegos basados en la recompensa
Video juego banners
Publicidad videojuegos nativos

Segmento de mercado mediante la aplicación, dividida en
Comercial
Industria de servicios
Industria manufacturera
Otros

Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca
Estados Unidos
Europa
China
Japón
Sudeste de Asia
India
América Central & Sur

Consulta antes de comprar  @  https://www.wiseguyreports.com/enquiry/3710754-global-Video-Games-Advertising-Market-size-status-and-Forecast-2019-2025

Si usted tiene cualquier requisito especial, por favor háganoslo saber y le ofrecemos el informe que desee.

Tabla de contenido:

1 informe Resumen
1.1 ámbito de estudio
1.2 segmentos de mercado clave de
1.3 los jugadores cubiertos
1.4 análisis de mercado por tipo
1.4.1 global videojuegos publicidad mercado tasa de crecimiento de tamaño de tipo (2014-2025)
1.4.2 juego de Video basado en la recompensa publicidad
1.4.3 banner publicidad Video Juegos
1.4.4 nativo videojuegos publicidad
1.5 mercado por aplicación
1.5.1 mundial videojuegos publicidad mercado por aplicación (2014-2025)
1.5.2 comercial
1.5.3 servicios industria
1.5.4 industria manufacturera
1.5.5 otras
1.6 objetivos del estudio de
1,7 años consideradas

2 tendencias de crecimiento mundial
2.1 videojuegos publicitarios tamaño de mercado
2.2 videojuegos publicidad tendencias de crecimiento por regiones
2.2.1 los videojuegos publicitarios tamaño de mercado por regiones (2014-2025)
2.2.2 juegos publicidad cuota de mercado por regiones (2014-2019)
2.3 tendencias de la industria
2.3.1 principales tendencias del mercado
2.3.2 mercado controladores
2.3.3 mercado oportunidades

12 perfiles de jugadores internacionales
12.1 BrightRoll
12.1.1 BrightRoll datos
12.1.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.1.3 videojuegos publicidad introducción
12.1.4 BrightRoll ingresos en videojuegos publicidad negocios (2014-2019)
12.1.5 BrightRoll reciente desarrollo
12.2 ráfaga de
12.2.1 detalles de la compañía ráfaga
12.2.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.2.3 videojuegos publicidad introducción
12.2.4 ráfaga ingresos en videojuegos publicidad negocios (2014-2019)
12.2.5 aluvión reciente desarrollo
12.3 Google
12.3.1 detalles de la compañía Google
12.3.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.3.3 videojuegos publicidad introducción
12.3.4 Google ingresos en videojuegos publicidad negocios (2014-2019)
12.3.5 Google desarrollo reciente
12.4 InMobi
12.4.1 detalles de la compañía InMobi
12.4.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.4.3 videojuegos publicidad introducción
12.4.4 InMobi ingresos en videojuegos publicidad negocios (2014-2019)
12.4.5 desarrollo reciente InMobi
12.5 AppNexus
12.5.1 detalles de la compañía AppNexus
12.5.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.5.3 videojuegos publicidad introducción
12.5.4 AppNexus ingresos en videojuegos publicidad negocios (2014-2019)
12.5.5 AppNexus reciente desarrollo
12.6 Byyd
12.6.1 Byyd datos
12.6.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.6.3 videojuegos publicidad introducción
12.6.4 Byyd ingresos en videojuegos publicidad negocios (2014-2019)
12.6.5 Byyd reciente desarrollo
12.7 Fiksu
12.7.1 Fiksu datos
12.7.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.7.3 videojuegos publicidad introducción
12.7.4 Fiksu ingresos en videojuegos publicidad negocios (2014-2019)
12.7.5 Fiksu reciente desarrollo
12.8 IAD
12.8.1 detalles de la compañía IAD
12.8.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.8.3 videojuegos publicidad introducción
12.8.4 dia ingresos en videojuegos publicidad negocios (2014-2019)
12.8.5 dia reciente desarrollo
12.9 Kiip
12.9.1 detalles de la compañía Kiip
12.9.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.9.3 videojuegos publicidad introducción
12.9.4 Kiip ingresos en videojuegos publicidad negocios (2014-2019)
12.9.5 desarrollo reciente Kiip
12.10 Matomy Media
12.10.1 Matomy Media empresa detalles
12.10.2 Descripción y Resumen de negocios de la empresa
12.10.3 videojuegos publicidad introducción
12.10.4 Matomy Media ingresos en Video Juegos negocio publicitario (2014-2019)
12.10.5 Matomy Media reciente desarrollo
12.11 millennial Media
12.12 plataforma uno
12.13 MobPartner
12.14 MoPub
12.15 Tapjoy
12.16 SpotXchange
12.17 Video temblor de
12.18 TubeMogul

Continúa…

Contacto: NORAH TRENT socio gerente de Marketing y relaciones sales@wiseguyreports.com Ph: Ph de 1-646-845-9349 (Estados Unidos): 44 208 133 9349 (Reino Unido)

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