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Mercado virtual de la realidad digno de $ 44,7 billones de 2024

Feb 14, 2019 9:00 PM ET

Según el nuevo informe de investigación de mercados “mercado de realidad Virtual por oferta (Hardware y Software), la tecnología, el dispositivo tipo (Head-Mounted Display, dispositivo de rastreo de gesto), aplicación (consumo, comercial, empresarial, de salud, Aeroespacial y defensa) y de la geografía – pronóstico Global para 2024“, el mercado de realidad virtual (VR) se espera que crezca de 7,9 billones de dólares en 2018 USD 44,7 billones de 2024, a una CAGR del 33.47% durante el período de pronóstico.

La penetración de HMDs en el sector de entretenimiento y juegos de azar, enormes inversiones en VR mercado, avance de la tecnología y la creciente digitalización, y la disponibilidad de dispositivos asequibles de VR son los factores más importantes que el crecimiento del mercado global.

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Aplicación de consumidor para liderar mercado de realidad virtual durante el período de pronóstico

Tecnología de realidad virtual ofrece resultados notables en cuanto a efectos visuales cuando se utiliza en juegos de azar y retransmisiones deportivas. La demanda de pantallas montado en la cabeza es alta en aplicaciones de consumo debido a su uso en juegos y deportes y entretenimiento. El uso de pantallas montado en la cabeza como gafas inteligentes en deportes (como el esquí de conducción y juegos de lucha) está aumentando día a día. La demanda para el desarrollo de aplicaciones VR es alta en el sector de entretenimiento para mejorar la experiencia del usuario en deportes difusión, recopilación de información a través de redes sociales y así sucesivamente.

Examinar y TOC fondo en “Mercado de monitoreo de alarma”

61 – tablas

40 – figuras

157 – páginas

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Muestra montado en la cabeza para liderar mercado de realidad virtual debido a su mayor uso en aplicaciones de consumo y salud

Realidad virtual HMDs encuentran las principales aplicaciones de juegos y entretenimiento, salud, venta por menor y comercio electrónico y aplicaciones empresariales. La ayuda de VR HMDs en compromiso paciente y también en su formación de descarga. HMDs VR puede utilizarse también para la rehabilitación de los pacientes y mejorar su salud mental y de comportamiento a través de juegos VR. Junto con juegos y entretenimiento, el uso de VR HMDs en sectores minorista y del comercio electrónico conducirá el mercado de la VR durante el período de pronóstico.

APAC que crecimiento región en el mercado de la realidad virtual en 2018-2024

La presencia de importantes empresas y un alto número de start-ups en APAC son los factores claves para impulsar la adopción de dispositivos VR en la región. Las empresas como Sony, Samsung Electronics y HTC han desempeñado un papel crucial en el crecimiento del mercado de la VR en la región. Con la llegada de fabricantes locales VR, APAC se espera liderar el mercado de la VR general por 2024. Se seguirá por América del norte, que también se espera que sostenga una importante participación en el mercado de la VR general debido a la pronta adopción de esta tecnología y un gran número de empresas de la región.

Sony (Japón) Samsung Electronics (Corea del Sur), Google (nos), Microsoft (US), HTC (Taiwán), Oculus (los E.E.U.U.), realidad Eon (los E.E.U.U.), Vuzix (los E.E.U.U.), CyberGlove sistemas (Estados Unidos), Leap Motion (los E.E.U.U.), Sensics (los E.E.U.U.), MotionPack empresas (los E.E.U.U.), Nintendo (Japón), Psious (España), MindMaze (Suiza), WorldViz (Estados Unidos), tecnología de primera mano (Estados Unidos), Virtuix (Estados Unidos), Survios (Estados Unidos), combinar Labs (Estados Unidos), SpaceVR (Estados Unidos) y prácticamente vivir (Suiza) se encuentran entre los proveedores principales de realidad virtual en el mercado.

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