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Nuevo informe revela oportunidad para Blockchain en los medios de comunicación, publicidad y entretenimiento mercado 2019 entre actores clave como IBM Corporation, Microsoft Corporation, Oracle Corporation, SAP SE, Amazon Web Services, Factom, Accenture

Feb 19, 2019 2:09 AM ET

La industria del entretenimiento es implantar rápidamente los avances de la tecnología y está continuamente cambiando sus normas y prácticas de distribución con el objetivo de llegar a una gran cantidad de público. Uno de los factores clave que impulsa el crecimiento del mercado es la creciente adopción de la tecnología de blockchain para diferentes aplicaciones en los medios de comunicación y publicidad, industria del entretenimiento, así como el uso de transacciones transparentes, más rápidos y seguros. Sin embargo, la falta de normalización está dificultando el crecimiento del mercado hasta cierto punto.

“Blockchain Global en los medios de comunicación, publicidad y análisis de mercado de entretenimiento a 2027” es un estudio especializado y profundo de la Blockchain en la industria de los medios de comunicación, publicidad y entretenimiento con un enfoque en la tendencia del mercado. El informe pretende ofrecer una visión general del mercado global con segmentación de mercado detallado por aplicación y geografía. El informe incluye estadísticas claves sobre el estado del mercado de los principales actores del mercado y ofrece las principales tendencias y oportunidades en el mercado.

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Algunos de los principales actores que influyen en la blockchain en el mercado de los medios de comunicación, publicidad y entretenimiento son IBM Corporation, Microsoft Corporation, Oracle Corporation, SAP SE, Amazon Web Services, Factom, Accenture, Guardtime, Auxesis Group y NYIAX, Inc. entre otros.

El blockchain en el mercado de los medios de comunicación, publicidad y entretenimiento está segmentada en base a la aplicación en licencias y gestión de derechos, Publicidad Digital, Smart contratos, seguridad de contenido, juegos en línea y pagos. El informe de investigación también proporciona tamaño de mercado y pronóstico hasta 2027 para el mercado global con respecto a cinco regiones principales, a saber; América del norte, Europa, Asia y el Pacífico (APAC), Oriente Medio y África (MEA) y Sudamérica (SAM). El mercado por cada región es más adelante sub-dividido en segmentos por segmentos y países respectivos. El informe abarca el análisis y la previsión de 18 países a nivel mundial junto con la tendencia actual y las oportunidades que prevalece en la región.

Además de esto, el informe analiza los factores que afectan a blockchain en los medios de comunicación, publicidad y entretenimiento mercado de demanda y oferta y evalúa más dinámica del mercado que afectan al mercado durante el período de pronóstico, es decir, conductores, restricciones, oportunidades y perspectivas de evolución. El informe también proporciona análisis exhaustivo de la plaga para las cinco regiones consideradas en el informe sobre el mercado global.

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Tabla de contenido

1. Blockchain en los medios de comunicación, publicidad y entretenimiento introducción en el mercado
2. puntos clave del mercado
3. Blockchain en los medios de comunicación, la publicidad y el mercado del entretenimiento – clave de la industria dinámica
4. Blockchain en los medios de comunicación, publicidad y entretenimiento mercado análisis Global
5. Blockchain en los medios de comunicación, publicidad y entretenimiento mercado ingresos y previsiones para 2025 – aplicación
6. global Blockchain en los medios de comunicación, publicidad y entretenimiento mercado análisis geográfico
7. panorama de la industria
8. mercado – panorama competitivo
9. Blockchain en los medios de comunicación, publicidad y perfiles de mercado, clave empresa de entretenimiento
10. Apéndice

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