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Mar 21, 2019 12:11 PM ET

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13.0% CAGR | Tamaño del mercado de motores juego alcanzará $ 3650 millones de 2024

iCrowdNewswire - Mar 21, 2019

Juego motores mercado 2019-2024

Juego de motores se pueden clasificar en 3D incluye VR, AR, mezcla de 2.5 D 2D y 3D, 2D. Hay pocos motores 2,5 D y 2D es generalmente libre, por ejemplo, Cocos2d. El mercado de ingresos de los motores de juego 3D tomó más del 90% del mercado global en 2016. Más tipo de juego motores son escrito por C.

Un motor de juego es un framework de software diseñado para la creación y desarrollo de videojuegos. Los desarrolladores usan para crear juegos para consolas, dispositivos móviles y ordenadores personales. Juego de motores se utiliza principalmente para dos usos: PC juegos de ordenadores de sobremesa, ordenadores portátiles, teléfonos móviles juegos inteligentes, dispositivos de PS, tabletas, etc., juegos de TV y juegos. Y juegos de PC era la zona más ampliamente utilizada que tomó cerca de 56% del total mundial en 2016. Y juego para móviles es el mercado de rápido crecimiento en el mundo, especialmente en China donde liderado por Tencent y Netease, etcetera.

El precio promedio mundial de motores de juego está influenciado por la tendencia mundial. Completo software es generalmente 0 USDs 200 USD mensuales de proveedores en el extranjero, si usted quiere comprar nuevos motores de juego. Algunos de los desarrolladores también consiguen dinero por una menor participación de los ingresos de juego de los editores, como el 5%, 30%, etcetera. El precio promedio estará en tendencia de declive si más vendedores entran en operación en el futuro.

Europa y Estados Unidos son los dos países de consumo más grande de motores del juego en el mundo en el pasado que pocos años y se sigue aumentando en los próximos años. Europea y el mercado de Estados Unidos respectivamente tomaron aproximadamente el 29% del mercado mundial en 2016, mientras que Japón y Corea son alrededor del 13%, y China es seguida con la participación de alrededor del 4% como los desarrolladores de juegos chinos suelen utilizan motores de juego libres.

Estados Unidos, Alemania, China, Reino Unido y Japón son ahora los desarrolladores claves de motores de juego. Hay algunos proveedores con los motores pagados, pero el mercado chino todavía está controlado por los motores de gratis. Y los motores de alta calidad son principalmente suministrados por los productores en el extranjero.

Unidad tecnologías, Epic juegos, Chukong Tech, Crytek, Valve Corporation, juegos de YoYo, los creadores del juego, tecnología de mermelada, Idea Fabrik, Leadwerks Software, Sony, Amazon, GameSalad, Scirra, Corona Labs organización y Silicon Studio Corp son los principales proveedores en el mercado global de motores de juego. Top 10 tomó alrededor del 80% del mercado global en 2016. Motores gratis tomaron más del 80% del mercado chino. Unidad tecnologías, Epic juegos, Chukong Tech, Crytek, Valve Corporation Sony y Amazon que tienen liderazgo de tecnología y mercado, son bien conocidos proveedores alrededor del mundo.

Para más información: https://www.planetmarketreports.com/reports/game-engines-market-2019-2024

Según este estudio, en los próximos cinco años el mercado de motores de juego registrará un 13.0% CAGR en términos de ingresos, el tamaño del mercado global llegará a US$ 3650 millones de 2024, desde US$ 1760 millones en 2019. En particular, este informe presenta la cuota de mercado ingresos globales de las empresas claves en el negocio de motores de juego, compartido en el capítulo 3.

Este informe presenta un panorama general, cuotas de mercado y oportunidades de crecimiento del mercado de motores de juego por tipo de producto, aplicación, claves empresas y regiones clave.

Este estudio considera el valor de juego motores generado a partir de las ventas de los siguientes segmentos:

Segmentación por tipo de producto: datos de desglose de 2014 al 2019 en la sección 2.3; y al 2024 en la sección 10.7.
Motores de juegos 3D
Motores juego 2.5D
Segmentación por uso: datos desglose de 2014 al 2019, en el punto 2.4; y al 2024 en la sección 10.8.
Juegos de PC
Juegos para móviles
Juegos de TV
Otros juegos

Este informe también divide el mercado por región: datos de avería en el capítulo 4, 5, 6, 7 y 8.
Las Américas
Estados Unidos
Canadá
México
Brasil
APAC
China
Japón
Corea
Sudeste de Asia
India
Australia
Europa
Alemania
Francia
REINO UNIDO
Italia
Rusia
España
Oriente Medio y África
Egipto
Sudáfrica
Israel
Turquía
Países del CCG

El informe también presenta el paisaje de la competencia de mercado y un correspondiente análisis detallado de los principales proveedores/fabricantes en el mercado. Los principales fabricantes cubrieron en este informe: datos de la descomposición en el capítulo 3.
Unidad de tecnologías
Juegos épicos
Tecnología Chukong
CRYTEK
Valve Corporation
Juegos de yoYo
Los creadores del juego
Tecnología de mermelada
Idea Fabrik
Leadwerks Software
SONY
Amazon
GameSalad
Scirra
Organización de laboratorios de corona
Silicon Studio Corp
Juegos de garaje
Fundación Organización de brezo Wallace y batidora
La organización del equipo OGRE
Godot motor comunidad desarrollada
Personal de Mario Zechner

Además, este informe discute los conductores claves que influyen en el crecimiento del mercado, oportunidades, los retos y los riesgos que enfrentan los protagonistas y el mercado en su conjunto. También analiza las tendencias emergentes clave y su impacto en el desarrollo presente y futuro.

Para más información: https://www.planetmarketreports.com/reports/game-engines-market-2019-2024

Objetivos de la investigación

Estudiar y analizar el tamaño global de mercado de motores de juego por clave de regiones o países, tipo de producto y aplicación, datos de la historia de 2014 a 2018, y hasta 2024.
Para entender la estructura del mercado de motores de juego, identificando sus distintos subsegmentos.
Se centra en los actores clave de motores de juego globales, definir, describir y analizar el valor, mercado, paisaje de la competencia del mercado, SWOT análisis y desarrollo de planes en los próximos años.
Analizar los motores de juego con respecto a las tendencias de crecimiento individual, perspectivas de futuro y su contribución al total del mercado.
Compartir toda la información sobre los factores clave que influyen en el crecimiento del potencial de crecimiento de mercado, oportunidades, controladores, desafíos específicos de la industria y los riesgos.
Al tamaño de submercados de motores de juego, con respecto a regiones claves junto a sus respectivos países claves del proyecto.
Analizar desarrollos competitivos como expansiones, acuerdos, lanzamientos de nuevos productos y adquisiciones en el mercado.
Estratégico Perfil de los actores clave y analizar exhaustivamente sus estrategias de crecimiento.

Póngase en contacto con la U.S.:-

Nombre: Jennifer Daniel

Id de correo electrónico: sales@planetmarketreports.com

Nos  :  1-716-2260907

Reino Unido 447441952057

Organización: Planeta informes de mercado

Contact Information:

https://www.planetmarketreports.com/reports/game-engines-market-2019-2024

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