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Mar 21, 2019 9:14 AM ET

Tamaño del mercado global de contenido Digital, compartir, previsión, análisis y crecimiento


Tamaño del mercado global de contenido Digital, compartir, previsión, análisis y crecimiento

iCrowd Newswire - Mar 21, 2019

Contenido digital mercado 2019-2024

Según este estudio, en los próximos cinco años el mercado de contenidos digitales registrará un 13,1% CAGR en términos de ingresos, el tamaño del mercado global llegará a US$ 271300 millones por 2024, desde US$ 129600 millones en 2019. En particular, este informe presenta la cuota de mercado ingresos globales de las empresas claves en el negocio de contenidos digitales, compartido en el capítulo 3.

Industria de contenidos digital es un componente importante de la economía digital. La industria de supuesto contenido digital es el uso de herramientas digitales de alta tecnología y tecnología de la información para integrar la imagen, texto, imágenes, contenidos de audio y otros productos y servicios. Contenidos digitales se almacenan en almacenamiento de información digital o analógica en formatos específicos. Formas de contenidos digitales incluyen información digital broadcast, streaming, o contenido en ficheros informáticos. Visto estrecho, tipos de contenidos digitales incluyen tipos de medios de comunicación populares, mientras que un enfoque más amplio considera que todo tipo de información digital p. ej. digital actualizado pronósticos del tiempo, mapas GPS, y así sucesivamente como contenido digital. Contenidos digitales ha aumentado como más hogares ahora tienen acceso a Internet. Por lo tanto, es más fácil para las personas a recibir sus noticias y ver la televisión en línea, en lugar de las tradicionales plataformas. Debido a este mayor acceso a Internet, contenido digital se publica comúnmente a través de individuos en forma de libros electrónicos, blogs y hasta Facebook mensajes.

Grandes ganancias en el juego de la aplicación pasan en Japón y Corea del sur, con x 4,4 y 5,8 x crecimiento año sobre año, respectivamente, fueron un factor clave del crecimiento en aplicaciones móviles. China son los mercados de alto crecimiento, debido a la creciente dispositivo adopción disparando juego aplicación y pasar. Corea del sur viene hacia fuera en tapa en diferentes medidas en su mercado de contenido móvil y digital. Corea del sur lidera penetración de 4G y es el primer país en llegar a más de 50% para los suscriptores LTE. En Japón, las apps han interrumpido el mercado del primer móvil. Siempre un país fuerte de contenido móvil, el cambio a aplicaciones de smartphone y tablet está interfiriendo con los jugadores establecidos en el mercado japonés.

El Reino Unido es el país europeo para contenido digital total pasar y pasar per cápita. Como los Estados Unidos, los consumidores UK pasan sobre una amplia gama de contenidos digitales, con el Reino Unido tener un mercado de música en línea particularmente fuerte. Fuerte crecimiento en aplicaciones de juego no fue suficiente para superar a música en línea en 2014, pero continuo crecimiento ver gastar en aplicaciones de juego música en línea de leapfrog en 2015.

NOS lleva pasar de contenido digital, Estados Unidos tiene la más amplia gama de contenido pasar y los dispositivos más alto per cápita en toda la gama más amplia de dispositivos. Gasta en juegos aplicaciones crecieron más entre 2014 y 2015, pero juegos mantuvo la ventaja. Crecimiento de aplicaciones de juego serán peliculas online desafío probablemente en los próximos años.

Para más información: https://www.planetmarketreports.com/reports/digital-content-market-2019-2024

Este informe presenta un panorama general, cuotas de mercado y oportunidades de crecimiento del mercado de contenidos digitales por tipo de producto, aplicación, claves empresas y regiones clave.

Este estudio considera el valor contenidos digitales generado por las ventas de los siguientes segmentos:

Segmentación por tipo de producto: datos de desglose de 2014 al 2019 en la sección 2.3; y al 2024 en la sección 10.7.
Películas y música
Juego
Publicación digital
Otros
Segmentación por uso: datos desglose de 2014 al 2019, en el punto 2.4; y al 2024 en la sección 10.8.
Teléfonos inteligentes
Calcula
Tabletas
Smart TV
STB y analógico TV
¿Dispositivo de consumo fuera de la red? ¿Reproductor de CD? videoconsola? etcetera?

Este informe también divide el mercado por región: datos de avería en el capítulo 4, 5, 6, 7 y 8.
Las Américas
Estados Unidos
Canadá
México
Brasil
APAC
China
Japón
Corea
Sudeste de Asia
India
Australia
Europa
Alemania
Francia
REINO UNIDO
Italia
Rusia
España
Oriente Medio y África
Egipto
Sudáfrica
Israel
Turquía
Países del CCG

El informe también presenta el paisaje de la competencia de mercado y un correspondiente análisis detallado de los principales proveedores/fabricantes en el mercado. Los principales fabricantes cubrieron en este informe: datos de la descomposición en el capítulo 3.
Tencent
Microsoft
SONY
Activision Blizzard
manzana
Google
Amazon
Facebook
EA
NetEase
Nexon
Mixi
Warner Bros
Square Enix.
DeNA
Zynga
NCSoft
Baidu
Deezer
DISH Network
Giant Interactive Group
Hulu
Nintendo
Reed Elsevier
Schibsted
Spotify
Wolters Kluwer
KONAMI
Ubisoft
Bandai Namco

Además, este informe discute los conductores claves que influyen en el crecimiento del mercado, oportunidades, los retos y los riesgos que enfrentan los protagonistas y el mercado en su conjunto. También analiza las tendencias emergentes clave y su impacto en el desarrollo presente y futuro.

Objetivos de la investigación
Estudiar y analizar el tamaño global de mercado contenidos digitales por clave de regiones o países, tipo de producto y aplicación, datos de la historia de 2014 a 2018, y hasta 2024.
Para entender la estructura del mercado de contenidos digitales mediante la identificación de sus diferentes subsegmentos.
Se centra en los actores contenidos digitales globales, definir, describir y analizar el valor, mercado, paisaje de la competencia del mercado, SWOT análisis y desarrollo de planes en los próximos años.
Analizar los contenidos digitales con respecto a las tendencias de crecimiento individual, perspectivas de futuro y su contribución al total del mercado.
Compartir toda la información sobre los factores clave que influyen en el crecimiento del potencial de crecimiento de mercado, oportunidades, controladores, desafíos específicos de la industria y los riesgos.
Al tamaño de submercados contenidos digitales, con respecto a regiones claves junto a sus respectivos países claves del proyecto.
Analizar desarrollos competitivos como expansiones, acuerdos, lanzamientos de nuevos productos y adquisiciones en el mercado.
Estratégico Perfil de los actores clave y analizar exhaustivamente sus estrategias de crecimiento.

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Organización: Planeta informes de mercado

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