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Camino de tamaño de mercado de las cámaras y acción, 2018 | Informe pronóstico de la industria

Mar 27, 2019 9:42 AM ET

Juego cámara mercado 2019-2024

Una cámara de juego, conocida como “cámara”, es una cámara resistente, activada por movimiento diseñada para tomar fotos y videos de vigilancia de vida silvestre y la seguridad, y cámara de juego se compone de un detector de movimiento y una cámara digital. El detector de movimiento utiliza la tecnología infrarroja pasiva para detectar movimiento y activar la cámara.

La industria de la cámara de juego global alcanzó una producción de aproximadamente 422,89 K unidades en el año 2016 y se espera que alcance 533,91 K unidades en el año 2021.

El mercado mundial es América del norte. El mercado le alcanzó un volumen de consumo de aproximadamente 217,67 K unidades en 2015, la proporción de volumen de consumo es de 54.33% y el mercado secundario es Europa, se alcanzó un volumen de consumo de 137,08 K unidades en 2015 y el porcentaje de volumen de consumo es 34.22%.

Hay clasificación tres principales de juego cámara en este informe, la cámara de juego de pixel < 8MP y 12MP 8 píxeles > 12MP. A nivel mundial, la cuota de producción de cada tipo de juego cámara es 23.51% 58.66% y 17.83% en 2015.

En la actualidad, los jugadores grandes de world s se concentran principalmente en América del norte. Los tres jugadores son grupo Prometeo, Vista exterior, y Wildgame Innovations respectivamente con el mercado de producción global comparten como 17.71%, 13.09% 14.72% en 2015.

Hay cuatro aplicaciones principales de juego cámara en este informe, entretenimiento, caza, investigación y otros. A nivel global, la caza es la mayor área de aplicación y alcance un volumen de consumo de K 207,01 unidades en 2015 con el 51.67% de market share. El área de aplicación secundaria es investigación f, alcanzará una producción de 73,79 K unidades en 2015, y la proporción de volumen de consumo es de 18.42%.

Según este estudio, en los próximos cinco años el mercado de la cámara del juego registrará un 2,4% CAGR en términos de ingresos, el tamaño del mercado global llegará a US$ 65 millones por 2024, de US$ 57 millones en el año 2019. En particular, este informe presenta las ventas cuota de mercado global y los ingresos de las empresas claves en el negocio de la cámara del juego, compartido en el capítulo 3.

Este informe presenta un panorama general, cuotas de mercado y oportunidades de crecimiento del mercado de la cámara del juego por tipo de producto, aplicación, principales fabricantes y principales regiones y países.

Informe completo de acceso con TOC @ https://www.planetmarketreports.com/reports/game-camera-market-2019-2024

Este estudio considera el valor de la cámara del juego y volumen generado de las ventas de los siguientes segmentos:

Segmentación por tipo de producto: datos de desglose de 2014 al 2019, en la sección 2.3; y al 2024 en la sección 11.7.

8MP
8-12MP
12MP

Segmentación por uso: datos desglose de 2014 al 2019, en el punto 2.4; y al 2024 en la sección 11.8.

Entretenimiento
Caza
Investigación
Otros

Este informe también divide el mercado por región: Datos de avería en el capítulo 4, 5, 6, 7 y 8.

Las Américas
Estados Unidos
Canadá
México
Brasil
APAC
China
Japón
Corea
Sudeste de Asia
India
Australia
Europa
Alemania
Francia
REINO UNIDO
Italia
Rusia
España
Oriente Medio y África
Egipto
Sudáfrica
Israel
Turquía
Países del CCG

El informe presenta el panorama competitivo de mercado y un correspondiente análisis detallado de los principales proveedores/fabricantes en el mercado. Los principales fabricantes cubrieron en este informe: datos de avería en el capítulo 3.

Grupo Prometeo
Vista al aire libre
Wildgame Innovations
Bgha Inc.
Moultrie
Reconyx
Spypoint
Cuddeback
Aire libre GSM
Bolymedia

Además, este informe discute los conductores claves que influyen en el crecimiento del mercado, oportunidades, los retos y los riesgos que enfrentan los principales fabricantes y del mercado en su conjunto. También analiza las tendencias emergentes clave y su impacto en el desarrollo presente y futuro.

Objetivos de la investigación

Estudiar y analizar el valor de consumo global de cámara del juego y volumen por clave de regiones o países, tipo de producto y aplicación, datos de la historia de 2014 a 2018, y hasta 2024.
Para entender la estructura del mercado de la cámara del juego, identificando sus distintos subsegmentos.
Se centra en los principales fabricantes de cámara del juego globales, definir, describir y analizar el volumen de ventas, valor, mercado, paisaje de la competencia del mercado, SWOT análisis y desarrollo de planes en los próximos años.
Analizar la cámara del juego con respecto a las tendencias de crecimiento individual, perspectivas de futuro y su contribución al total del mercado.
Compartir toda la información sobre los factores clave que influyen en el crecimiento del potencial de crecimiento de mercado, oportunidades, controladores, desafíos específicos de la industria y los riesgos.
Para proyectar el consumo de submercados de la cámara del juego, con respecto a regiones claves junto a sus respectivos países claves.
Analizar desarrollos competitivos como expansiones, acuerdos, lanzamientos de nuevos productos y adquisiciones en el mercado.
Estratégico Perfil de los actores clave y analizar exhaustivamente sus estrategias de crecimiento.

Personalizaciones disponibles

En caso de cualquier duda o personalización requisitos conectan por favor con nuestro equipo de ventas[email protected], que se asegurará de que se cumplan sus requisitos.

Ver un informe de muestra gratis @ https://www.planetmarketreports.com/report-sample/game-camera-market-2019-2024

Sobre nosotros:

Informes de mercado planeta da informes estadísticos encuestas a empresas, personas y asociaciones con el objetivo de ayudarles en su decisión de decisiones. Tenemos la enorme base de datos de informes de investigación de mercado y perfiles de empresa en todo mundo.  Nos asociados con la investigación de mercado global una editorial que tiene una amplia gama de especialistas y expertos de la industria que le permite una penetración más profunda de la industria de investigación de mercado.

Tenemos informes de topografía estadística de número de principales editores y actualizar nuestras colecciones de informes sobre base diaria con datos más recientes de la investigación para proporcionar a nuestros clientes el acceso en línea de momento a nuestra base de datos. Con acceso a esta base de datos, nuestros clientes podrán beneficiarse de conocimientos expertos en negocios en todo el mundo, elementos y patrones de mercado. Te ayudamos en tu elección de compra mediante la asignación de sus necesidades con nuestra inmensa acumulación de informes de datos.

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