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Segmentación del mercado de realidad virtual, aplicaciones, tecnología y análisis de mercado investigación Informe 2020

Apr 12, 2019 2:58 AM ET

Industria global de realidad Virtual

Nuevo estudio sobre “previsión de 2019-2020 análisis, demanda, crecimiento, oportunidades y realidad Virtual, un protagonista Global de mercado” agregó a Wise Guy informes base de datos

Estudio de investigación que se prevé que mercado de realidad Virtual Global aumentará en 8 veces de aquí a 2020, de su tamaño actual del mercado. En el mercado global de realidad virtual, segmento de aplicación llevará el mercado en el segmento del hardware. Cuidado de la salud es el segmento líder en 2016. Pero debido a la creciente competencia de otros sectores salud (bienes raíces, eventos en vivo, videojuegos y entretenimiento de Video), posición principal se espera que cambie de aquí a 2020. Sin embargo, en términos de actores, HTC está liderando el mercado de la realidad virtual a nivel mundial.

Estudio de Renub Research titulado “Virtual realidad mercado Hardware (pantalla montada, sistema de entrada) y Software (inmobiliario, eventos en vivo, videojuegos, Video entretenimiento, salud) análisis Global” proporciona una evaluación exhaustiva de los fast- evolución, alta – crecimiento mercado de realidad virtual. Este informe que estudios independientes análisis de ventas de cuatro compañías: Sony, Microsoft, Facebook, HTC. También se proporciona un análisis histórico de cinco años para estos mercados.

Probar ejemplo de reporte de @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/526410-virtual-reality-market-hardware-head-mounted-healthcare-global-analysis

Esta página 69 informe con 1 estudios de tablas y 39 figuras el mercado Global de realidad virtual desde 6 vistas:

1) mercado y pronóstico
Previsión y cuota 2)
3) por Hardware (pantalla montada, sistema de entrada de la cabeza) los segmentos de mercado y pronóstico
4) por segmentos de aplicación (inmobiliaria, eventos en vivo, videojuegos, videos de entretenimiento, salud)
5) análisis de ventas empresa (empresa, exposición / iniciativas de realidad Virtual, venta de realidad Virtual, realidad Virtual de volumen de ventas)
6) tecla controladores de crecimiento y desafíos

Clave de las empresas tratadas en el informe son los siguientes

1) Sony
2) Microsoft
3) Facebook
4) HTC
5) Largan Precision
6) Samsung Electronics
7) GoPro

Fuentes de datos

Este informe está construido con datos e información procedente de bases de datos propietarias, investigación primaria y secundaria y en – casa análisis por Renub equipo de expertos de la industria.

Lectura detallada por favor visite WiseGuy informes @ https://www.wiseguyreports.com/reports/526410-virtual-reality-market-hardware-head-mounted-healthcare-global-analysis

Algunos puntos importantes de tabla de contenido:

  1. Resumen Ejecutivo
  2. Mercado global de realidad Virtual (2014-2020)
  3. Análisis de parte de realidad Virtual Mundial (2014-2020)
    3.1 realidad Virtual global cuota de mercado (2014-2015)
    3.2 realidad Virtual global Hardware compartir análisis (2014-2020)
    Aplicaciones de realidad Virtual global 3,3 compartan análisis (2016 – 2020)
    Ventas empresa de realidad virtual 3,4 valoran cuota análisis (2016 – 2020)
    3.5 empresa de realidad virtual de volumen participación análisis (2016 – 2020)
  4. Mercado de Hardware de realidad Virtual Mundial (2014-2020)
    4.1 realidad Virtual global de cabeza montada Display (HMD) mercado (2014-2020)
    4.1.1 director global de montado Display (HMD) primera mayoría mercado (2015-2020)
    4.1.2 director global de montado Display (HMD) primeros adoptadores mercado (2015-2020)
    4.1.3 Director global de monta Display (HMD) innovadores mercado (2014-2020)

4.2 mercado global de sistema entrada (2014-2020)
4.2.1 sistema entrada global temprana mayoría mercado (2015-2020)
4.2.2 sistema entrada global primeros adoptantes mercado (2015-2020)
4.2.3 sistema entrada global de innovadores mercado (2014-2020)

  1. Mercado de aplicaciones (Software) de realidad Virtual Mundial (2014-2020)
    5.1 mercado de bienes raíces de la realidad Virtual global (2016 – 2020)
    5.2 mercado de eventos en vivo de realidad Virtual global de (2016 – 2020)
    5.3 mercado de Software de videojuegos de realidad Virtual global de (2016 – 2020)
    5.4 realidad Virtual global de mercado de entretenimiento en Video (2016 – 2020)
    5.5 realidad Virtual Mundial mercado de la salud (2010-2020)
    6. las principales empresa de realidad Virtual análisis (2016 – 2020)

6.1 Sony de
6.1.1 Descripción de la compañía
6.1.2 exposición / iniciativas para realidad Virtual
6.1.3 Sony VR análisis de ventas
6.1.4 Sony volumen análisis de ventas

Continúa…

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