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Mercado de juegos de realidad aumentada por componente, tecnología, implementación, usuario final, regiones, segmentos y pronóstico, 2019 2025

May 24, 2019 1:24 AM ET

La industria global de juegos de realidad aumentada

Nuevo estudio en “2019-2025 realidad aumentada mercado de juegos clave global, demanda, crecimiento, oportunidades y análisis previsión” añadido a Wise Guy informes base de datos

Este informe estudia el estado del mercado global de juegos de realidad aumentada y la previsión, categoriza el tamaño global del mercado de juegos de realidad aumentada (valor & volumen) por los fabricantes, tipo, aplicación y región. Este informe se centra en los principales fabricantes de Estados Unidos, Europa, China, Japón, Corea del sur y Taiwán y otras regiones.

La realidad aumentada (AR) es una visión directa o indirecta en vivo de un entorno físico del mundo real cuyos elementos son aumentados (o complementados) por una entrada sensorial generada por computadora, como sonido, video, gráficos o datos GPS. Se relaciona con un concepto más general llamado realidad mediada, en el que se modifica una visión de la realidad (posiblemente incluso disminuida en lugar de aumentada) por un ordenador. Como resultado, la tecnología funciona mejorando la percepción actual de la realidad.
Se prevé que Norteamérica emergerá como un mercado líder mundial de realidad aumentada en el negocio general de juegos. Este crecimiento ha sido estimuestado por el crecimiento de los ingresos disponibles de los consumidores y la constante innovación tecnológica. Sin embargo, Corea del sur y China en la región de Asia Pacífico están preparadas para permanecer como regiones de crecimiento lucrativas durante todo el período de previsión. Desde el punto de vista global, se prevén factores como los avances tecnológicos para impulsar el crecimiento del mercado, mientras que se espera que el costo de actualización de los dispositivos de realidad aumentada y el alto mantenimiento restrintan el crecimiento hasta cierto punto.

Pruebe el informe de muestra gratuito @ https://www.wiseguyreports.com/Sample-request/3317837-global-Augmented-Reality-Gaming-Market-Research-Report-2018

Los principales fabricantes que se tratan en este informe
Los píxeles aumentados
Aurasma
Blippar
Catchoom
Infinity realidad aumentada
METAIO
Qualcomm
Inmersión total
VividWorks
Wikitude
Zappar

Geográficamente, este informe estudia a los principales productores y consumidores, se centra en la capacidad del producto, la producción, el valor, el consumo, la cuota de mercado y la oportunidad de crecimiento en estas regiones clave, cubriendo
Estados Unidos
Ue
China
Japón
Corea del sur
Taiwán

También podemos proporcionar los informes personalizados a nivel regional o nacional, para las siguientes regiones:
Norteamérica
Estados Unidos
Canadá
México
Asia-Pacífico
China
India
Japón
Corea del sur
Australia
Indonesia
Singapur
Resto de Asia-Pacífico
Europa
Alemania
Francia
Uk
Italia
España
Rusia
Resto de Europa
Central & Sudamérica
Brasil
Argentina
El resto de Sudamérica
Oriente Medio & África
Arabia Saudí
Turquía
El resto de Oriente Medio & África

Sobre la base del producto, este informe muestra la producción, los ingresos, el precio, la cuota de mercado y la tasa de crecimiento de cada tipo, principalmente dividida en
Pantalla montada en la cabeza
Pantalla de mano
Visualización espacial
Sobre la base de los usuarios finales/aplicaciones, este informe se centra en el estado y las perspectivas para las principales aplicaciones/usuarios finales, consumo (ventas), cuota de mercado y tasa de crecimiento para cada aplicación, incluyendo
Uso comercial
Uso doméstico

Los objetivos del estudio de este informe son:
Analizar y estudiar la capacidad global de juego de realidad aumentada, la producción, el valor, el consumo, el estado (2013-2017) y la previsión (2018-2025);
Se centra en los principales fabricantes de juegos de realidad aumentada, para estudiar la capacidad, la producción, el valor, la cuota de mercado y los planes de desarrollo en el futuro.
Se centra en los principales fabricantes globales, para definir, describir y analizar el panorama de la competencia de mercado, el análisis SWOT.
Definir, describir y pronosticar el mercado por tipo, aplicación y región.
Analizar el potencial y la ventaja del mercado de las regiones globales y clave, las oportunidades y los desafíos, las restricciones y los riesgos.
Identificar tendencias significativas y factores que impulsan o inhiben el crecimiento del mercado.
Analizar las oportunidades en el mercado para las partes interesadas identificando los segmentos de alto crecimiento.
Para analizar estratégicamente cada submercado con respecto a la tendencia de crecimiento individual y su contribución al mercado
Para analizar desarrollos competitivos talescomo expansiones, acuerdos, lanzamientos de nuevos productos y adquisiciones en el mercado
Para el perfil estratégico de los actores clave y analizar exhaustivamente sus estrategias de crecimiento.

Para lectura detallada por favor visite WiseGuy Reports @ https://www.wiseguyreports.com/reports/3317837-global-Augmented-Reality-Gaming-Market-Research-Report-2018

Algunos puntos importantes de la tabla de contenido:

Informe de investigación de mercado de realidad aumentada global 2018
1 visión general del mercado de juegos de realidad aumentada

2 competencia global de mercado de juegos de realidad aumentada por fabricantes

3 capacidad de juego de realidad aumentada global, producción, ingresos (valor) por región (2013-2018)

4 suministro global de juegos de realidad aumentada (producción), consumo, exportación, importación por región (2013-2018)

5 producción global de juegos de realidad aumentada, ingresos (valor), tendencia de precio por tipo

6 análisis de mercado de juegos de realidad aumentada global por aplicación

7 perfiles/análisis de los fabricantes de realidad aumentada global
8 análisis de costos de fabricación de juegos de realidad aumentada

9 cadena industrial, estrategia de abastecimiento y compradores descendentes

10 análisis de estrategia de marketing, distribuidores/comerciantes

11 análisis de factores de efecto de mercado

12 global de realidad aumentada pronóstico del mercado de juegos (2018-2025)

13 resultados de la investigación y conclusión

14 el Apéndice

Continuó….

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Tags:  News, Research Newswire, Spanish