Informe global de mercado de juego serio 2019-2025 por vertical, tamaño, acciones, tendencias, segmentación, principales empresas y más...
Se ha presentado en WiseGuyReports un nuevo estudio de mercado, titulado “tamaño global del mercado de juegos serios, estado y previsión 2019-2025”.
Serious Game Market
Un juego serio o un juego aplicado es un juego diseñado para un propósito principal que no sea puro entretenimiento. El adjetivo “grave” generalmente se antepone a los productos utilizados por industrias como la defensa, la educación, la exploración científica, la atención sanitaria, la gestión de emergencias, la planificación de la ciudad, la ingeniería, la religión y la política. El segmento educativo representa la mayor parte del mercado. Se espera que APAC sea la región de más rápido crecimiento en el mercado de juegos serios en un CAGR entre 2018 y 2023. El creciente interés de los fabricantes en los juegos serios y el creciente énfasis en el desarrollo de juegos serios están impulsando el crecimiento del mercado en la región de APAC. En 2018, el tamaño global del mercado de juego serio fue de 2,77 mil millones dólares y se espera que alcance 9,84 mil millones US $ al final de 2025, con un CAGR de 17,2% durante 2019-2025.
Este informe se centra en el estado del juego serio global, previsión futura, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave. Los objetivos del estudio son presentar el desarrollo del juego serio en Estados Unidos, Europa y China.
Los actores clave que se tratan en este estudio
Cisco
Ibm
Microsoft
Nintendo
Serious Game International
Applied Research Associates
BreakAway Games
Educación CCS
Diseñar digitalmente
Juego serio interactivo
Obtenga una copia de muestra gratuita del informe en https://www.wiseguyreports.com/Sample-request/4080413-global-Serious-Game-Market-size-status-and-Forecast-2019-2025
Segmento de mercado por tipo, el producto se puede dividir en
Basado en móvil
Basado en PC
Basado en Web
Segmento de mercado por aplicación, dividido en
Aeroespacial y de defensa
Automotriz
Educación
Energía
Gobierno
atención sanitaria
Medios de comunicación y publicidad
Otros
Segmento de mercado por regiones/países, este informe abarca
Estados Unidos
Europa
China
Japón
Sudeste asiático
India
Central & Sudamérica
Los objetivos del estudio de este informe son:
Para analizar el estado del juego serio global, pronóstico futuro, oportunidad de crecimiento, mercado clave y actores clave.
Para presentar el desarrollo del juego serio en Estados Unidos, Europa y China.
Para el perfil estratégico de los actores clave y analizar exhaustivamente su plan de desarrollo y estrategias.
Definir, describir y pronosticar el mercado por tipo de producto, mercado y regiones clave.
Tabla de contenido:
1 Descripción general del informe
2 tendencias de crecimiento global
3 cuota de mercado por jugadores clave
4 datos de desglose por tipo y aplicación
5 Estados Unidos
6 Europa
7 China
8 Japón
9 sudeste asiático
10 India
11 Central & Sudamérica
12 perfiles de jugadores internacionales
13 pronóstico del mercado 2019-2025
14 puntos de vista del analista/conclusiones
15 Apéndice
Ver informe detallado en https://www.wiseguyreports.com/reports/4080413-global-Serious-Game-Market-size-status-and-Forecast-2019-2025
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