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Jun 26, 2019 9:36 AM ET

Global PC Gaming Peripheral Market 2019 Tamaño, Tendencias, Análisis de la Industria, Jugadores Líderes y Pronóstico Futuro para 2025


Global PC Gaming Peripheral Market 2019 Tamaño, Tendencias, Análisis de la Industria, Jugadores Líderes y Pronóstico Futuro para 2025

iCrowd Newswire - Jun 26, 2019

Mercado periférico de JUEGOS de PC:

WiseGuyReports.com añade “Estudio global del tamaño del mercado periférico de JUEGOS de PC, por tipo de producto (auriculares, ratón, teclados, superficies, controladores), por aplicación (canales minoristas de terceros, canales de distribución, canales directos) y pronósticos regionales 2019-2026” informa a su base de datos.

Resumen Ejecutivo

Se prevé que el mercado periférico global de juegos para PC valora aproximadamente 2183,49 millones de dólares EE.UU. en 2018 crecerá con una tasa de crecimiento saludable de más del 9,00% durante el período previsto 2019-2026. Los periféricos para juegos de PC se refieren a los dispositivos o accesorios que se utilizan para controlar las acciones durante el juego. Los periféricos para juegos de PC incluyen ratón, teclados, auriculares, controladores y superficies, etc. El crecimiento del mercado de periféricos de juegos de PC está impulsado principalmente por el aumento del número de jugadores y el aumento de la renta disponible de las personas. Además, el aumento de la penetración de Internet tanto en las regiones desarrolladas como en las regiones en desarrollo ha elevado la popularidad de los juegos en línea, lo que está impulsando aún más la demanda de periféricos para juegos de PC. Además, el aumento del número de fabricantes de periféricos periféricos ha dado lugar a una reducción de los precios de los periféricos para los juegos de azar, lo que representa una solución lucrativa de las perspectivas de crecimiento para el mercado en países en desarrollo como la India y China. Sin embargo, la disminución en el uso de PCs debido a la creciente adopción de teléfonos inteligentes y tabletas puede suponer un desafío significativo para el crecimiento del mercado.

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El análisis regional de PC Gaming Peripheral Market está considerado para las regiones clave como Asia Pacífico, América del Norte, Europa, América Latina y resto del mundo. En regiones como Asia-Pacífico, Oriente Medio y Africa, el aumento del uso de vehículos de pasajeros estableció el crecimiento en pc Gaming Peripheral Market durante el período previsto 2019-2026. Se estima que Asia-Pacífico posee una participación destacada en el mercado de PC Gaming Peripheral. Los países en desarrollo, como la India y China, son actores importantes que aumentan la demanda del mercado periférico de JUEGOS para PC. Europa, América del Norte y Oriente Medio y Africa están siendo testigos continuos del crecimiento de las infraestructuras que alimentan la demanda del mercado periférico de PC Gaming en los próximos años. La región de Asia-Pacífico está contribuyendo al crecimiento del mercado periférico mundial de PC Gaming y se prevé que muestre una mayor tasa de crecimiento / CAGR durante el período de previsión 2019-2026.

Los principales actores del mercado incluyen principalmente-
Razer
Logitech G
Turtle Beach
Corsair
Sennheiser
Plantronics
Steelseries
Madcatz
ROCCAR
QPAD

El objetivo del estudio es definir el tamaño del mercado de diferentes segmentos y países en los últimos años y pronosticar los valores para los próximos ocho años. El informe está diseñado para incorporar aspectos cualitativos y cuantitativos de la industria dentro de cada una de las regiones y países involucrados en el estudio. Además, el informe también atiende la información detallada sobre los aspectos cruciales, como los factores impulsores y los desafíos que definirán el crecimiento futuro del mercado. Además, el informe también incorporará las oportunidades disponibles en los micromercados para que las partes interesadas inviertan junto con el análisis detallado del panorama competitivo y las ofertas de productos de los actores clave. Los segmentos detallados y el subsegmento del mercado se explican a continuación:

Por tipo de producto:

Auriculares
Ratón
Teclados
Superficies
Controladores

Por solicitud:

Canales minoristas de terceros
Canales de distribución
Canales directos

Además, los años considerados para el estudio son los siguientes:

Año histórico – 2016, 2017
Año base – 2018
Período de previsión – 2019 a 2026

Audiencia objetivo del mercado periférico de JUEGOS de PC en el estudio del mercado:

Empresas y Asesores de Consultoría Clave
Grandes, medianas y pequeñas empresas
Capitalistas
Revendedores de valor añadido (VAR)
Proveedores de conocimiento de terceros
Banqueros de inversión
Inversores

Continua…

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