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Jun 27, 2019 10:03 AM ET

Global Board Games Market 2019 Análisis, Crecimiento, Acciones, Tendencias, Segmentación y Pronóstico para 2026


Global Board Games Market 2019 Análisis, Crecimiento, Acciones, Tendencias, Segmentación y Pronóstico para 2026

iCrowd Newswire - Jun 27, 2019

Board Games Market 2019-2026

Wiseguyreports.Com agrega ” Juegos demesa – Crecimiento del mercado global, oportunidades, análisis de los principales actores clave y pronóstico para 2026″ a su base de datos de investigación.

Descripción:

Al principio, el informe ofrece una breve estimación del escenario de la industria a través de una sinopsis básica. La sinopsis comprende una descripción, sus aplicaciones significativas y la tecnología de producción que se utiliza. El análisis de los Juegos de Mesa contiene una comprensión detallada del escenario competitivo, las tendencias recientes en la industria y una posición regional significativa. El informe examina los márgenes de valor del producto, así como los aspectos de riesgo asociados con los fabricantes. El estudio del mercado se ha realizado mediante la evaluación de 2019 como el año base y el período de previsión se extiende hasta 2026.

Este informe proporciona unestudio en profundidad de “Juegos de Mesa” utilizando el análisis SWOT, es decir, Fuerza, Debilidad, Oportunidades y Amenaza para la organización. El informe de los Juegos de Mesa también proporciona un estudio en profundidad de los actores clave en el mercado que se basa en los diversos objetivos de una organización como la elaboración de perfiles, el esquema del producto, la cantidad de producción, la materia prima requerida y la salud financiera de la Organización.

El informe ha explorado varias dinámicas significativas que representan una influencia sustancial en el mercado de los Juegos de Mesa. El informe explica ampliamente el valor, las tendencias de volumen y el historial de precios del mercado. Además, se ha realizado un análisis exhaustivo de diversos factores de conducción del crecimiento, restricciones y oportunidades y tendencias potenciales para lograr una comprensión más profunda del mercado.

Empresas principales cubiertas:
Ravensburger
Grand Prix International
Hasbro
Ludo Fact
Ediciones Asmodée
Servicio DeLano
Kamings Trade
Goliat B.V.
Panda GM
Mattel
BoardGameDesign

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La estimación y el análisis del mercado de los Juegos de Mesa se han llevado a cabo tanto a nivel mundial como regional. Basado en las regiones, el mercado se ha estudiado en las siguientes regiones significativas: América del Norte, América Latina (LATAM), Asia Pacífico (APAC), Europa, y Oriente Medio y Africa (MEA). El informe ha cubierto ampliamente el mercado en cada una de estas regiones, teniendo en cuenta las últimas tendencias, perspectivas y oportunidades de crecimiento.

Este informe de investigación de mercado de Juegos de Mesa implica el uso de varias fuentes primarias y secundarias para identificar y recopilar datos ventajosos para esta extensa revisión comercial, orientada al mercado y técnica del mercado. Con el fin de determinar el potencial del mercado con precisión, el mercado ha sido estudiado de acuerdo con los parámetros indicados en el modelo de cinco fuerzas de Porter. El análisis detecta y destaca las diversas fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas (análisis SWOT) asociadas con la industria. La previsión y estimación del mercado se han llevado a cabo ampliamente con la aplicación de varios métodos de triangulación de datos para el análisis general del mercado. Se sigue un extenso análisis cualitativo y de cantidades, desde los datos estadísticos de los procesos de ingeniería de mercado hasta la lista de información vital a lo largo del informe.

El informe incluye a fondo el escenario competitivo del mercado de juegos de mesa y las tendencias actuales en el panorama manufacturero. Identifica a algunos de los actores del mercado, que consiste tanto en actores clave como emergentes.

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Si tiene algún requisito especial, por favor háganoslo saber y le ofreceremos el informe como desee.

Tabla de contenido:

1 Introducción


2 Resultados clave del estudio

3 Dinámica de mercado


4 Cadena de Valor de los Juegos de Mesa
Mercado


5 Juegos globales de mesa Segmentación del mercado por tipo

……..

8 Inteligencia Competitiva – Perfiles de Empresa
8.1 Hamburguesa Ravensburger
8.1.1 Perfil de Ravensburger
8.1.2 Ventas de Ravensburger, Tasa de Crecimiento y Cuota de Mercado Global de 2014-2019E
8.1.3 Lanzamientos y mejoras de productos/soluciones de Ravensburger
8.1.4 Descripción general del negocio de Ravensburger/Desarrollo reciente/Adquisiciones
8.2 Grand Prix Internacional
8.2.1 Perfil internacional del Grand Prix
8.2.2 Ventas Internacionales del Gran Premio, Tasa de Crecimiento y Cuota de Mercado Global de 2014-2019E
8.2.3 Lanzamiento internacional de productos/soluciones de Grand Prix y análisis de mejoras
8.2.4 Grand Prix International Business Overview/Desarrollo reciente/Adquisiciones
8.3 Hasbro
8.3.1 Perfil de Hasbro
8.3.2 Ventas de Hasbro, Tasa de Crecimiento y Cuota de Mercado Global de 2014-2019E
8.3.3 Lanzamientos de productos/soluciones de Hasbro y análisis de mejoras
8.3.4 Visión general del negocio de Hasbro/Desarrollo reciente/Adquisiciones
8.4 Ludo Fact
8.4.1 Perfil de hechos de Ludo
8.4.2 Ludo Fact Sales, Tasa de Crecimiento y Cuota de Mercado Global de 2014-2019E
8.4.3 Análisis de productos/soluciones de Ludo Fact y mejoras
8.4.4 Visión general del negocio de Ludo Fact/Desarrollo reciente/Adquisiciones
8.5 Ediciones Asmodée
8.5.1 Perfil de Asmodée Editions
8.5.2 Asmodée Editions Ventas, Tasa de Crecimiento y Cuota de Mercado Global de 2014-2019E
8.5.3 Asmodée Editions Lanzamientos/Soluciones Lanzamientos y Análisis de Mejoras
8.5.4 Asmodée Editions Business Overview/Recent Development/Acquisitions
8.6 Servicio DeLano
8.6.1 Perfil de servicio de DeLano
8.6.2 Ventas de servicios de DeLano, tasa de crecimiento y cuota de mercado global de 2014-2019E
8.6.3 Lanzamientos y mejoras de productos/soluciones de servicio de DeLano
8.6.4 Descripción general del negocio del servicio DeLano/Desarrollo reciente/Adquisiciones
8.7 Kamings Trade
8.7.1 Perfil comercial de Kamings
8.7.2 Ventas comerciales, tasa de crecimiento y cuota de mercado global de 2014-2019E
8.7.3 Análisis de lanzamientos y mejoras de Productos comerciales de Kamings
8.7.4 Resumen de las actividades comerciales de Kamings/Desarrollo reciente/Adquisiciones
8.8 Goliat B.V.
8.8.1 Perfil Goliat B.V.
8.8.2 Goliath B.V. Ventas, Tasa de Crecimiento y Cuota de Mercado Global de 2014-2019E
8.8.3 Goliath B.V. Lanzamiento solución y análisis de mejoras
8.8.4 Goliath B.V. Visión general de la empresa/Desarrollo reciente/Adquisiciones
8.9 Panda GM
8.9.1 Perfil Panda GM
8.9.2 Ventas de Panda GM, tasa de crecimiento y cuota de mercado global de 2014-2019E
8.9.3 Panda GM Lanzamiento/Solución Lanzamientos y Análisis de Mejoras
8.9.4 Resumen del negocio de Panda GM/Desarrollo reciente/Adquisiciones
8.10 Mattel
8.10.1 Perfil Mattel
8.10.2 Ventas de Mattel, CrecimientoTasa y cuota de mercado global de 2014-2019E
8.10.3 Lanzamientos y mejoras de productos/soluciones de Mattel
8.10.4 Resumen de negocios de Mattel/Desarrollo reciente/Adquisiciones
8.11 BoardGameDesign
8.11.1 Perfil BoardGameDesign
8.11.2 Ventas de BoardGameDesign, Tasa de Crecimiento y Cuota de Mercado Global de 2014-2019E
8.11.3 Lanzamientos y mejoras de productos/soluciones de BoardGameDesign
8.11.4 BoardGameDesign Business Overview/Desarrollo reciente/Adquisiciones

Continuar…..

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