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Jul 8, 2019 4:15 PM ET

Mercado de Esport Móvil: Actores clave globales, Tendencias, Acciones, Tamaño de la industria, Crecimiento, Oportunidades, Pronóstico para 2024


Mercado de Esport Móvil: Actores clave globales, Tendencias, Acciones, Tamaño de la industria, Crecimiento, Oportunidades, Pronóstico para 2024

iCrowd Newswire - Jul 8, 2019

Resumen

WiseGuyReports.com añade “Mobile Esport Market 2019 Global Analysis, Growth, Trends and Opportunities Research Report Forecasting to 2024” informa a su base de datos.

Este informe proporciona un estudio en profundidad de “MobileEsport Market” utilizando el análisis SWOT, es decir, Fortaleza, Debilidad, Oportunidades y Amenaza para la organización. El informe Mobile Esport Market también proporciona un estudio en profundidad de los actores clave del mercado que se basa en los diversos objetivos de una organización, como la elaboración de perfiles, el esquema del producto, la cantidad de producción, la materia prima necesaria y la salud financiera de la organización.

Los esports (también conocidos como deportes electrónicos, e-sports, eSports o juegos competitivos/profesionales) son una forma de competición utilizando videojuegos. [1] Más comúnmente, los esports toman la forma de competiciones de videojuegos multijugador organizadas, particularmente entre jugadores profesionales. Aunque las competiciones organizadas en línea y fuera de línea han sido durante mucho tiempo una parte de la cultura de los videojuegos, estas fueron en gran parte entre aficionados hasta finales de la década de 2000, cuando la participación de jugadores profesionales y el espectador en estos eventos a través de streaming en vivo vieron una gran aumento de popularidad. [2] [3] En la década de 2010, los esports eran un factor importante en la industria de los videojuegos, con muchos desarrolladores de juegos diseñando activamente hacia una subcultura profesional de eSport.

Este informe se centra en el estado global de Mobile Esport, la previsión futura, las oportunidades de crecimiento, el mercado clave y los actores clave. Los objetivos del estudio son presentar el desarrollo de Mobile Esport en Estados Unidos, Europa y China.

Los principales actores tratados en este estudio
Sony
Ea
Tencent
Netmarble
Dena
Mixi
Activision Blizzard
Ubisoft

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Segmento de mercado por tipo, el producto se puede dividir en
Estrategia en tiempo real (RTS
Shooter en primera persona (FPS),
Arena de batalla multijugador en línea (MOBA).

Segmento de mercado por aplicación, dividido en
en línea
sin conexión

Segmento de mercado por Regiones/Países, este informe cubre
Estados Unidos
Europa
China
Japón
Sudeste Asiático
India
Centro y Sudamérica

Los objetivos del estudio de este informe son:
Analizar el estado global de Mobile Esport, la previsión futura, la oportunidad de crecimiento, el mercado clave y los actores clave.
Presentar el desarrollo de Mobile Esport en Estados Unidos, Europa y China.
Perfilar estratégicamente a los actores clave y analizar exhaustivamente su plan de desarrollo y estrategias.
Definir, describir y pronosticar el mercado por tipo de producto, mercado y regiones clave.

En este estudio, los años considerados para estimar el tamaño del mercado de Mobile Esport son los siguientes:
Año De la Historia: 2014-2018
Año base: 2018
Año estimado: 2019
Pronóstico Año 2019 a 2025
Para la información de datos por región, empresa, tipo y aplicación, 2018 se considera como el año base. Siempre que la información de datos no estaba disponible para el año base, se ha considerado el año anterior.

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Principales puntos clave en la tabla de contenido

1 Resumen del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Segmentos clave del mercado
1.3 Jugadores cubiertos
1.4 Análisis de mercado por tipo
1.4.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado móvil global por tipo (2014-2025)
1.4.2 Estrategia en tiempo real (RTS
1.4.3 Shooter en primera persona (FPS),
1.4.4 Campo de batalla multijugador en línea (MOBA).
1.5 Mercado por aplicación
1.5.1 Participación en el mercado móvil global por aplicación (2014-2025)
1.5.2 En línea
1.5.3 Sin conexión
1.6 Objetivos de estudio
1.7 Años Considerados

2 Tendencias de crecimiento mundial
2.1 Tamaño del mercado de Esport móvil
2.2 Tendencias de crecimiento de Esport móvil por regiones
2.2.1 Tamaño del mercado móvil por puerto por regiones (2014-2025)
2.2.2 Cuota de mercado de Esport móvil por regiones (2014-2019)
2.3 Tendencias de la industria
2.3.1 Tendencias principales del mercado
2.3.2 Controladores del mercado
2.3.3 Oportunidades de mercado

…..

12 Perfiles de Jugadores Internacionales
12.1 Sony
12.1.1 Detalles de la empresa Sony
12.1.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.1.3 Introducción a Mobile Esport
12.1.4 Ingresos de Sony en Mobile Esport Business (2014-2019)
12.1.5 Desarrollo reciente de Sony
12.2 EA
12.2.1 Detalles de la empresa EA
12.2.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.2.3 Introducción a Mobile Esport
12.2.4 Ingresos de EA en Mobile Esport Business (2014-2019)
12.2.5 Desarrollo reciente de EA
12.3 Diez centavos
12.3.1 Detalles de la empresa de Tencent
12.3.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.3.3 Introducción a Mobile Esport
12.3.4 Ingresos por empresas móviles (2014-2019)
12.3.5 Desarrollo reciente tencent
12.4 Netmarble
12.4.1 Detalles de la empresa Netmarble
12.4.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.4.3 Introducción a Mobile Esport
12.4.4 Ingresos de Netmarble en Mobile Esport Business (2014-2019)
12.4.5 Desarrollo reciente de Netmarble
12.5 DeNA
12.5.1 Detalles de la empresa DeNA
12.5.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.5.3 Introducción a Mobile Esport
12.5.4 Ingresos de DeNA en Mobile Esport Business (2014-2019)
12.5.5 Desarrollo reciente de DeNA
12.6 mixi
12.6.1 mixi Detalles de la empresa
12.6.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.6.3 Introducción a Mobile Esport
12.6.4 ingresos mixi en Mobile Esport Business (2014-2019)
12.6.5 mixi Desarrollo reciente
12.7 Activision Blizzard
12.7.1 Detalles de la empresa Activision Blizzard
12.7.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.7.3 Introducción a Mobile Esport
12.7.4 Ingresos de Activision Blizzard en Mobile Esport Business (2014-2019)
12.7.5 Activision Blizzard Desarrollo reciente
12.8 Ubisoft
12.8.1 Detalles de la empresa de Ubisoft
12.8.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.8.3 Introducción a Mobile Esport
12.8.4 Ingresos de Ubisoft en Mobile Esport Business (2014-2019)
12.8.5 Ubisoft Desarrollo reciente

Continuó….

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