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Aumento del mercado de realidad 2019 Participación global, tendencia y oportunidades previstas para 2024

Jul 15, 2019 8:45 AM ET

Realidad Aumentada Industria

Descripción

Este informe presenta una evaluación en profundidad del mercado de la Realidad Aumentada para el período de previsión 2025. Se ha tenido en cuenta todos los factores micro y macroeconómicos para ofrecer una visión informativa del mercado. El alcance del informe abarca tendencias pasadas, cambios en los patrones de comportamiento del consumidor, últimos desarrollos y previsión procesable. El análisis de factores de mercado incluido en el informe abarca el análisis de cinco fuerzas de Porter y el análisis de la cadena de suministro. Un análisis segmentario detallado del mercado de realidad aumentada también está presente en el informe que destaca las áreas de crecimiento y oportunidades.

La realidad aumentada (AR) es una vista directa o indirecta de la estancia de un entorno corporal del mundo real cuyos factores se incrementan (o complementan) a través de una entrada sensorial generada por computadora portátil que incluye sonido, vídeo, fotografías o datos GPS. Está muy relacionado con un concepto más de moda conocido como realidad mediada, en el que se modifica una visión de hecho (posiblemente incluso disminuida en lugar de aumentada) por medio de un ordenador.

Jugadores clave:

Los destacados actores que participan en el panorama competitivo del mercado de realidad aumentada se perfilan en este informe. La evaluación arroja luz sobre el estado actual de los actores clave y también proyecta sus trayectorias futuras. El informe analiza además las estrategias de crecimiento implementadas por estos actores para proporcionar un estudio exhaustivo del mercado.

Cobertura de la compañía:

Google Inc. (EE. UU.)
Microsoft Corporation (EE. UU.)
PTC (EE.UU.)
Wikitude GmbH (Austria)
Daqri (Estados Unidos)
Zugara Inc. (Estados Unidos)
Blippar (Austria)
Upskill (Viena)
Salto mágico (EE.UU.)
Osterhout Design Group (EE.UU.)
Infinity Augmented Reality Inc. (Israel)
Samsung Electronics Co. Ltd. (Corea del Sur)
Atheer Inc. (Estados Unidos)
Apple (EE.UU.)
Facebook Inc. (EE.UU.)
Alcance AR (EE. UU.)
Inglobe Technologies (Latina)
Embitel Technologies (India)
Seiko Epson Corporation (Japón)
Marxent Labs LLC (Estados Unidos)
Catchoom Technologies (España)
Corporación HTC (Taiwán)
Qualcomm (Estados Unidos)
Rockwell Collins Inc. (Estados Unidos)

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Cobertura del tipo deproducto:
Pantalla montada en la cabeza
Head up Display
Dispositivo de mano

Cobertura de la aplicación:
venta al por menor
Electrónica de consumo
Automotriz

Análisis Regional:

El análisis regional del mercado de Realidad Aumentada abarca las principales regiones: América del Norte, América Latina, Oriente Medio y Africa, Europa y Asia Pacífico. Además, se ofrece una evaluación profunda a nivel de país para una comprensión integral del mercado.

Dinámica de mercado:

Un estudio de los principales impulsores del mercado de la Realidad Aumentada está disponible para mantener a los jugadores por delante de la curva. Además, el informe arroja luz sobre las amenazas y restricciones que pueden plantear desafíos a los participantes en el mercado. También analiza la magnitud de los factores que se prevé que afectarán a la trayectoria futura del mercado en los próximos años.

Metodología de investigación:

El informe presenta una visión procesable del mercado de la Realidad Aumentada, que está respaldada por hechos y datos recopilados a través de una extensa investigación primaria y secundaria/. Las fuentes mencionadas para la investigación incluyen referencias de documentos técnicos, presentaciones de la SEC, cuestionarios, encuestas, entrevistas con ejecutivos de alto nivel (VP, CEOs, MDs, etc.). Los algoritmos de vanguardia se utilizan para extrapolar las observaciones estadísticas. El proceso de verificación multicapa garantiza la autenticidad y fiabilidad de la información.

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Tabla de contenidos

1 Visión general de la industria

2 Entorno industrial (análisis PEST)

3 Mercado de Realidad Aumentada por Tipo

4 Lista de Grandes Empresas
4.Realidad Aumentada Google Inc. (EE.UU.) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.2 Microsoft Corporation (EE. UU.) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.3 PTC (EE.UU.) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.4 Wikitude GmbH (Austria) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.5 Daqri (Estados Unidos) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.6 Zugara Inc. (Estados Unidos) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.7 Blippar (Austria) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.8 Upskill (Viena) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.9 Salto mágico (EE.UU.) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.10 Osterhout Design Group (EE.UU.) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.11 Infinity Augmented Reality Inc. (Israel) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.12 Samsung Electronics Co. Ltd. (Corea del Sur) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.13 Atheer Inc. (Estados Unidos) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.14 Apple (EE.UU.) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.15 Facebook Inc. (EE.UU.) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.16 Alcance AR (EE.UU.) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.17 Inglobe Technologies (Latina) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.18 Embitel Technologies (India) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.19 Seiko Epson Corporation (Japón) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.20 Marxent Labs LLC (EE.UU.) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.21 Catchoom Technologies (España) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.22 HTC corporation (Taiwán) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.23 Qualcomm (Estados Unidos) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
4.24 Rockwell Collins Inc. (Estados Unidos) (Perfil de la empresa, Datos de ventas, etc.)
5 Competencia del mercado

6 Demanda por mercado final

7 Operación región

8 Marketing y Precio

9 Conclusión de la investigación

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