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Mercado de computación visual: Actores clave globales, Tendencias, Acciones, Tamaño de la industria, Crecimiento, Oportunidades, Pronóstico para 2024

Jul 24, 2019 5:58 AM ET

Resumen

WiseGuyReports.com añade “Visual Computing Market 2019 Global Analysis, Growth, Trends and Opportunities Research Report Forecasting to 2024” informa a su base de datos.

La computación visual es un término genérico para todas las disciplinas de ciencias de la computación que manejan con imágenes y modelos 3D, es decir, gráficos por computadora, procesamiento de imágenes, visualización, visión por computadora, realidad virtual y aumentada, procesamiento de video, reconocimiento de patrones, interacción con computadoras humanas, aprendizaje automático y bibliotecas digitales.
La cadena de valor del mercado de la computación visual proviene de la amplia y compleja red. Toda la cadena es una interconexión entre varios actores relacionados con el mercado completo, y el flujo de tecnología y servicios.
En 2018, el tamaño global del mercado de la computación visual fue de xx millones de dólares EE.UU. y se espera que alcance los xx millones de dólares EE.UU. a finales de 2025, con un CAGR del xx% durante 2019-2025.

Este informe se centra en el estado global de la informática visual, la previsión futura, la oportunidad de crecimiento, el mercado clave y los actores clave. Los objetivos del estudio son presentar el desarrollo de la computación visual en Estados Unidos, Europa y China.

Los principales actores tratados en este estudio
Nvidia
Intel
Microdispositivos Avanzados
Brazo
Imagination Technologies
Matrox
Cubix
Softkinetic

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Segmento de mercado por tipo, el producto se puede dividir en
Pizarra interactiva
Quiosco interactivo
Tabla interactiva
Mural de vídeo interactivo
Monitor
Otros

Segmento de mercado por aplicación, dividido en
Juego
Medios de comunicación y entretenimiento
atención sanitaria
Automotriz
Fabricación
Defensa e Inteligencia
Otros

Segmento de mercado por Regiones/Países, este informe cubre
Estados Unidos
Europa
China
Japón
Sudeste Asiático
India
Centro y Sudamérica

Los objetivos del estudio de este informe son:
Analizar el estado global de la informática visual, la previsión futura, la oportunidad de crecimiento, el mercado clave y los actores clave.
Presentar el desarrollo de la informática visual en Estados Unidos, Europa y China.
Perfilar estratégicamente a los actores clave y analizar exhaustivamente su plan de desarrollo y estrategias.
Definir, describir y pronosticar el mercado por tipo de producto, mercado y regiones clave.

En este estudio, los años considerados para estimar el tamaño de mercado de La computación visual son los siguientes:
Año De la Historia: 2014-2018
Año base: 2018
Año estimado: 2019
Pronóstico Año 2019 a 2025
Para la información de datos por región, empresa, tipo y aplicación, 2018 se considera como el año base. Siempre que la información de datos no estaba disponible para el año base, se ha considerado el año anterior.

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Principales puntos clave en la tabla de contenido

1 Resumen del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Segmentos clave del mercado
1.3 Jugadores cubiertos
1.4 Análisis de mercado por tipo
1.4.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado de la informática visual global por tipo (2014-2025)
1.4.2 Pizarra interactiva
1.4.3 Quiosco interactivo
1.4.4 Tabla interactiva
1.4.5 VideoWall interactivo
1.4.6 Monitor
1.4.7 Otros
1.5 Mercado por aplicación
1.5.1 Participación global en el mercado de la informática visual por aplicación (2014-2025)
1.5.2 Juegos de azar
1.5.3 Medios de comunicación y entretenimiento
1.5.4 Asistencia sanitaria
1.5.5 Automoción
1.5.6 Fabricación
1.5.7 Defensa e Inteligencia
1.5.8 Otros
1.6 Objetivos de estudio
1.7 Años Considerados

2 Tendencias de crecimiento mundial
2.1 Tamaño del mercado de la computación visual
2.2Tendencias de crecimiento de la computación visual por regiones
2.2.1 Tamaño del mercado de la informática visual por regiones (2014-2025)
2.2.2 Cuota de mercado de computación visual por regiones (2014-2019)
2.3 Tendencias de la industria
2.3.1 Tendencias principales del mercado
2.3.2 Controladores del mercado
2.3.3 Oportunidades de mercado

…..

12 Perfiles de Jugadores Internacionales
12.1 Nvidia
12.1.1 Detalles de la empresa Nvidia
12.1.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.1.3 Introducción a la informática visual
12.1.4 Ingresos de Nvidia en Visual Computing Business (2014-2019)
12.1.5 Desarrollo reciente de Nvidia
12.2 Intel
12.2.1 Detalles de la empresa Intel
12.2.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.2.3 Introducción a la informática visual
12.2.4 Ingresos de Intel en el negocio de la informática visual (2014-2019)
12.2.5 Desarrollo reciente de Intel
12.3 Microdispositivos avanzados
12.3.1 Detalles de la Empresa de Microdispositivos Avanzados
12.3.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.3.3 Introducción a la informática visual
12.3.4 Ingresos avanzados de microdispositivos en el negocio de la computación visual (2014-2019)
12.3.5 Desarrollo reciente de microdispositivos avanzados
12.4 BRAZO
12.4.1 Detalles de la empresa ARM
12.4.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.4.3 Introducción a la informática visual
12.4.4 Ingresos de ARM en Visual Computing Business (2014-2019)
12.4.5 Desarrollo reciente de la ARM
12.5 Tecnologías de la imaginación
12.5.1 Detalles de la empresa Imagination Technologies
12.5.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.5.3 Introducción a la informática visual
12.5.4 Ingresos por tecnologías de la imaginación en el negocio de la computación visual (2014-2019)
12.5.5 Tecnologías de la imaginación Desarrollo reciente
12.6 Matrox
12.6.1 Detalles de la empresa Matrox
12.6.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.6.3 Introducción a la informática visual
12.6.4 Ingresos matrox en el negocio de la computación visual (2014-2019)
12.6.5 Desarrollo reciente de Matrox
12.7 Cubix
12.7.1 Detalles de la empresa Cubix
12.7.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.7.3 Introducción a la informática visual
12.7.4 Ingresos de Cubix en el negocio de la computación visual (2014-2019)
12.7.5 Desarrollo reciente de Cubix
12.8 Softkinetic
12.8.1 Detalles de la empresa Softkinetic
12.8.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.8.3 Introducción a la informática visual
12.8.4 Ingresos softkinetic en el negocio de la computación visual (2014-2019)
12.8.5 Desarrollo reciente softcinético

Continuó….

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