header-logo

Comunicación de marketing impulsada por inteligencia artificial

iCrowdNewswire Spanish

Mercado de juegos en la nube: Jugadores clave globales, Tendencias, Acciones, Tamaño de la industria, Crecimiento, Oportunidades, Pronóstico para 2024

Jul 24, 2019 6:03 AM ET

Resumen

WiseGuyReports.com añade “Cloud Gaming Market 2019 Global Analysis, Growth, Trends and Opportunities Research Report Forecasting to 2024” informa a su base de datos.

Dado que el rápido crecimiento de la computación en la nube, la recopilación de datos y el intercambio de información se llevan a un nivel superior y están reemplazando el cálculo tradicional. Varias tecnologías que utilizan la nube en todas las áreas se están desarrollando para adaptar la revolución de la tecnología de la información y una de ellas es el juego en la nube.
En la implementación de juegos en la nube, la estructura cliente-servidor se utiliza para crear una comunicación entre front-end y back-end. Las entradas de usuario se recopilan y entregan a la nube mediante el enlace UDP y, a continuación, el centro de datos comienza a analizar las entradas entrantes y proporciona respuestas que pueden ser una secuencia de archivos o una secuencia de vídeo. En el siguiente paso, la conexión TCP recibe los paquetes y los asigna a cada cliente. Durante la comunicación, los datos necesarios se codifican en secuencias y se descodifican en fotogramas en la conexión TCP para que el vídeo se muestre a los clientes.
Si bien el rápido crecimiento de los juegos en la nube, desafía especialmente el riesgo de seguridad, la latencia y el ancho de banda, así como la pérdida de paquetes, se han planteado gradualmente para impedir los desarrollos tecnológicos. Los beneficios e impactos siguen la apariencia de los juegos en la nube y cambian la forma en que los jugadores experimentan los juegos tradicionalmente. No se requiere una implementación pesada en el hardware o más descarga o actualización y, por lo tanto, los proveedores realizarán menos producción, como el disco.
Debido a que los jugadores pueden esperar que se cumpla una experiencia estándar más alta, se propone la calidad de la experiencia (QoS) para hacer frente a los requisitos explosivamente mayores para mejorar el rendimiento de los juegos. Se dan dos investigaciones sobre diferentes temas para analizar los factores que influyen en la Calidad.
En 2018, el tamaño del mercado mundial de Cloud Gaming fue de 45 millones de dólares EE.UU. y se espera que alcance los 740 millones de dólares EE.UU. a finales de 2025, con un CAGR del 41,9% durante 2019-2025.

Este informe se centra en el estado global de Cloud Gaming, la previsión futura, las oportunidades de crecimiento, el mercado clave y los actores clave. Los objetivos del estudio son presentar el desarrollo de Cloud Gaming en Estados Unidos, Europa y China.

Los principales actores tratados en este estudio
Sony
GameFly (PlayCast)
Nvidia
Ubitus
PlayGiga
Crytek GmbH
PlayKey
Utomik (Kalydo)
51ias.com (Gloud)
Nube cibernética
Tecnología Yunlian
Liquidsky
BlacknutSAS
Nube de Alibaba
Baidu
Nube de Tencent
Ksyun (Kingsoft)
LeCloud

Solicitar un Informe de Muestra Gratis ? https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3969352-global-cloud-gaming-market-size-status-and-forecast-2019-2025

Segmento de mercado por tipo, el producto se puede dividir en
Transmisión de vídeo
Transmisión de archivos

Segmento de mercado por aplicación, dividido en
Pc
TV conectada
Tableta
Smartphone

Segmento de mercado por Regiones/Países, este informe cubre
Estados Unidos
Europa
China
Japón
Sudeste Asiático
India
Centro y Sudamérica

Los objetivos del estudio de este informe son:
Analizar el estado global de Cloud Gaming, la previsión futura, la oportunidad de crecimiento, el mercado clave y los actores clave.
Presentar el desarrollo de Cloud Gaming en Estados Unidos, Europa y China.
Perfilar estratégicamente a los actores clave y analizar exhaustivamente su plan de desarrollo y estrategias.
Definir, describir y pronosticar el mercado por tipo de producto, mercado y regiones clave.

En este estudio, los años considerados para estimar el tamaño del mercado de Cloud Gaming son los siguientes:
Año De la Historia: 2014-2018
Año base: 2018
Año estimado: 2019
Pronóstico Año 2019 a 2025
Para la información de datos por región, empresa, tipo y aplicación, 2018 se considera como el año base. Siempre que la información de datos no estaba disponible para el año base, se ha considerado el año anterior.

En cualquier consulta ? https://www.wiseguyreports.com/enquiry/3969352-global-cloud-gaming-market-size-status-and-forecast-2019-2025

Llave PrincipalPuntos en la tabla de contenido

1 Resumen del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Segmentos clave del mercado
1.3 Jugadores cubiertos
1.4 Análisis de mercado por tipo
1.4.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado mundial de juegos en la nube por tipo (2014-2025)
1.4.2 Transmisión de vídeo
1.4.3 Transmisión de archivos
1.5 Mercado por aplicación
1.5.1 Participación del mercado global de juegos en la nube por aplicación (2014-2025)
1.5.2 PC
1.5.3 TV conectada
1.5.4 Tableta
1.5.5 Smartphone
1.6 Objetivos de estudio
1.7 Años Considerados

2 Tendencias de crecimiento mundial
2.1 Tamaño del mercado de juegos en la nube
2.2 Tendencias de crecimiento de los juegos en la nube por regiones
2.2.1 Tamaño del mercado de juegos en la nube por regiones (2014-2025)
2.2.2 Cuota de mercado de juegos en la nube por regiones (2014-2019)
2.3 Tendencias de la industria
2.3.1 Tendencias principales del mercado
2.3.2 Controladores del mercado
2.3.3 Oportunidades de mercado

…..

12 Perfiles de Jugadores Internacionales
12.1 Sony
12.1.1 Detalles de la empresa Sony
12.1.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.1.3 Introducción a los juegos en la nube
12.1.4 Ingresos de Sony en el negocio de juegos en la nube (2014-2019)
12.1.5 Desarrollo reciente de Sony
12.2 GameFly (PlayCast)
12.2.1 Detalles de la empresa GameFly (PlayCast)
12.2.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.2.3 Introducción a los juegos en la nube
12.2.4 Ingresos de GameFly (PlayCast) en Cloud Gaming Business (2014-2019)
12.2.5 GameFly (PlayCast) Desarrollo reciente
12.3 Nvidia
12.3.1 Detalles de la empresa Nvidia
12.3.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.3.3 Introducción a los juegos en la nube
12.3.4 Ingresos de Nvidia en Cloud Gaming Business (2014-2019)
12.3.5 Desarrollo reciente de Nvidia
12.4 Ubitus
12.4.1 Detalles de la empresa Ubitus
12.4.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.4.3 Introducción a los juegos en la nube
12.4.4 Ingresos de Ubitus en el negocio de juegos en la nube (2014-2019)
12.4.5 Ubitus Desarrollo reciente
12.5 PlayGiga
12.5.1 Detalles de la empresa PlayGiga
12.5.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.5.3 Introducción a los juegos en la nube
12.5.4 Ingresos de PlayGiga en el negocio de juegos en la nube (2014-2019)
12.5.5 Desarrollo reciente de PlayGiga
12.6 Crytek GmbH
12.6.1 Detalles de la empresa Crytek GmbH
12.6.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.6.3 Introducción a los juegos en la nube
12.6.4 Ingresos de Crytek GmbH en Cloud Gaming Business (2014-2019)
12.6.5 Crytek GmbH Desarrollo reciente
12.7 PlayKey
12.7.1 Detalles de la empresa PlayKey
12.7.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.7.3 Introducción a los juegos en la nube
12.7.4 Ingresos de PlayKey en Cloud Gaming Business (2014-2019)
12.7.5 Desarrollo reciente de PlayKey
12.8 Utomik (Kalydo)
12.8.1 Detalles de la empresa Utomik (Kalydo)
12.8.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.8.3 Introducción a los juegos en la nube
12.8.4 Ingresos de Utomik (Kalydo) en El negocio de juegos en la nube (2014-2019)
12.8.5 Utomik (Kalydo) Desarrollo reciente
12.9 51ias.com (Gloud)
12.9.1 51ias.com (Gloud) Detalles de la empresa
12.9.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.9.3 Introducción a los juegos en la nube
12.9.4 51ias.com (Gloud) Ingresos en Cloud Gaming Business (2014-2019)
12.9.5 51ias.com (Gloud) Desarrollo reciente
12.10 Cyber Cloud
12.10.1 Detalles de la empresa Cyber Cloud
12.10.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
12.10.3 Introducción a los juegos en la nube
12.10.4 Ingresos en Cyber Cloud en Cloud Gaming Business (2014-2019)
12.10.5 Desarrollo reciente de la nube cibernética
12.11 Tecnología Yunlian
12.12 Liquidsky
12.13 BlacknutSAS
12.14 Nube de Alibaba
12.15 Baidu
12.16 Nube de Tencent
12.17 Ksyun (Kingsoft)
12.18 LeCloud

Continuó….

contáctenos:
[email protected]

P:1-646-845-9349 (EE.UU.); Ph: 44 208 133 9349 (Reino Unido)

Contact Information:

Contact Us:
[email protected]

Ph: +1-646-845-9349 (US); Ph: +44 208 133 9349 (UK)
Keywords:  afds, afdsafdsCloud Gaming, Cloud Gaming Industry, Cloud Gaming Market Trends, Cloud Gaming Industry Trends, Cloud Gaming Market Growth, Cloud Gaming Market Size, Cloud Gaming Manufacturer, Global Cloud Gaming Industry, Global Cloud Gaming Market Trends, Cloud Gaming Growth, Global Cloud Gaming Market Share, Cloud Gaming Growth, Cloud Gaming Industry, Cloud Gaming Industry Analysis, Cloud Gaming Industry Forecast, Cloud Gaming Industry Trends, Cloud Gaming Manufacturer, Cloud Gaming Manufacturers, Cloud Gaming Market, Cloud Gaming Market Growth, Cloud Gaming Market Forecast, Cloud Gaming Market Trends, Cloud Gaming Market Analysis, Cloud Gaming Market Growth, Cloud Gaming Market Parameters, Cloud Gaming Market Segmentation, Cloud Gaming Market Share, Cloud Gaming Market Trend, Cloud Gaming Prospectus, Cloud Gaming Research Report, Cloud Gaming Segmentation, Global Cloud Gaming Market Share, Global Cloud Gaming Industry, Global Cloud Gaming Market Size, Global Cloud Gaming Market Trends, Global Cloud Gaming Survey, Global Market Size

Tags:  News, Research Newswire, Spanish