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MMO Games Market impulsado por la creciente demanda de digitalización en organizaciones con Ankama, NEXON, Gamigo AG, Tencent Holdings, Jagex Games Studio, Activision Blizzard, Electronic Arts, Giant Interactive Group

Jul 25, 2019 3:36 AM ET

Se espera que el mercado global de juegos MMO aumente de 10.32 mil millones de dólares EE.UU. en 2015 a 26.650 millones de dólares EE.UU. para 2025 a un CAGR del 10,2% entre 2015 y 2025. El informe MMO Games Market tiene como objetivo proporcionar una visión de 360 grados del mercado en términos de tecnología de vanguardia, desarrollos clave, impulsores, restricciones y tendencias futuras con análisis de impacto de estas tendencias en el mercado a corto, mediano y largo plazo durante el período de previsión. Además, el informe también abarca los principales actores que elaboran perfiles con análisis DETALLADOs de la DAATO, los hechos financieros y la evolución clave de los productos/servicios de los últimos tres años.

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Principales jugadores de MMO Games Market:

1. Activision Blizzard, Inc.
2. Artes Electrónicas (EA)
3. Giant Interactive Group Inc.
4. NCSOFT Corporation
5. Ankama
6. NEXON Co., Ltd.
7. Gamigo AG
8. Tencent Holdings Limited
9. Jagex Games Studio
10. Ubisoft Entertainment SA

MMO Games Market – Global Analysis to 2025 es un estudio compilado por expertos que proporciona una visión holística del mercado que cubre las tendencias actuales y el alcance futuro con respecto al producto/servicio, el informe también cubre el análisis competitivo para entender la presencia de proveedores en las empresas mediante el análisis de sus productos / servicios, datos financieros clave, detalles de análisis DABE y desarrollo clave en los últimos tres años. Más capítulos como el panorama de la industria y el panorama competitivo proporciona al lector información reciente a nivel de la empresa que abarca fusiones y adquisiciones, empresas conjuntas, colaboraciones, desarrollos de nuevos productos/estrategias que se llevan a cabo en todo el Ecosistema. Los capítulos también evalúan a los proveedores clave asignando todos los productos y servicios relevantes para exhibir la clasificación/posición de los 5 principales proveedores clave.

El informe MMO Games Market es una combinación de análisis cualitativo y cuantitativo que se puede desglosar en 40% y 60% respectivamente. La estimación del mercado y las previsiones se presentan en el informe para el mercado global global de 2017 a 2025, considerando 2017 como el año base y el período de previsión 2018 -2025. La estimación global se desglosa aún más por segmentos y geografías como América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y Africa y América del Sur que cubren los 16 principales países de las regiones mencionadas. Los contenidos cualitativos para el análisis geográfico abarcarán las tendencias del mercado en cada región y país, que incluye los aspectos más destacados de los principales actores que operan en la región/país respectivo, el análisis PEST de cada región que incluye sociales y tecnológicos que influyen en el crecimiento del mercado.

Motivo para comprar

– Ahorrar y reducir el tiempo de investigación de nivel de entrada mediante la identificación del crecimiento, tamaño, actores líderes y segmentos en el mercado global de juegos MMO
– Destaca las prioridades clave del negocio con el fin de ayudar a las empresas a realinear sus estrategias de negocio.
– Los principales hallazgos y recomendaciones destacan las tendencias progresivas cruciales de la industria en el MERCADO de Juegos MMO, permitiendo así a los jugadores desarrollar estrategias efectivas a largo plazo.
– Desarrollar/modificar planes de expansión de negociomediantes mediante el uso de mercados desarrollados y emergentes de crecimiento sustancial.
– Examinar las tendencias y perspectivas profundas del mercado mundial junto con los factores que impulsan el mercado, así como los que lo obstaculizan.
– Mejorar el proceso de toma de decisiones mediante la comprensión de las estrategias que sustentan el interés comercial con respecto a los productos, la segmentación y las verticales de la industria.

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