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Jul 30, 2019 3:13 AM ET

Mercado de Gamificación De la Salud En Tecnología Avanzada y Nuevas Innovaciones Disponibles En El Nuevo Informe 2027 Ayogo Health Inc., hubbub health inc., Microsoft, Bunchball inc., EveryMove


Mercado de Gamificación De la Salud En Tecnología Avanzada y Nuevas Innovaciones Disponibles En El Nuevo Informe 2027 Ayogo Health Inc., hubbub health inc., Microsoft, Bunchball inc., EveryMove

iCrowd Newswire - Jul 30, 2019

Se espera que la adopción cada vez mayor de herramientas digitales por parte de los pacientes y el aumento de la digitalización en la atención sanitaria impulsen el crecimiento del mercado de la gamificación de la atención sanitaria durante el período de previsión. Además, se espera que el cambio demográfico hacia el milenio que sea consciente con respecto a la salud personal y que dependa significativamente de los dispositivos portátiles para el seguimiento de la aptitud impulse aún más el crecimiento del mercado. Además, es probable que la innovación de productos y el desarrollo de la industria de dispositivos médicos, así como el uso cada vez mayor de teléfonos inteligentes móviles ofrezcan oportunidades de crecimiento a las empresas del mercado de la gamificación sanitaria.

Se ha agregado un nuevo informe a la amplia base de datos de los socios de Insight. El estudio de investigación se titula “Mercado de Gamificación de la Salud” por fabricantes, países, tipo y aplicación, pronóstico para 2027 que proporciona datos importantes sobre la participación de la industria, el tamaño y los perfiles de ingresos y empresas para los participantes clave de la industria.

El mercado global de la gamificación de la atención sanitaria se segmenta en función del tipo de juego, la aplicación y el usuario final. Basado en el tipo de juego, el mercado se segmenta en juegos casuales, juegos serios y juegos de ejercicios. Sobre la base de la aplicación, el mercado de la gamificación de la salud se segmenta en la gestión de la aptitud, la formación médica, la terapia física y otros. Basado en el usuario final, el mercado de la gamificación de la atención sanitaria se clasifica como usuarios basados en la empresa y usuarios basados en el consumidor.

Obtenga una copia de muestra de PDF del informe de investigación: https://www.theinsightpartners.com/sample/TIPRE00002866

La lista de empresas

1. Fitbit, Inc.
2. Ayogo Health Inc.
3. salud del alboroto, inc.
4. Microsoft
5. Bunchball inc.
6. EveryMove
7. Akili Interactive Labs, Inc.
8. Mandíbula
9. SALUD DE MANGO
10. Nike, Inc.

Oferta/Oferta de Informe de Investigación:

El informe ofrece una descripción detallada de la industria, incluidos datos cualitativos y cuantitativos. Proporciona resumen y pronóstico del producto y aplicación líder en el mercado de gamificación de la salud líder en el mundo. También proporciona el tamaño del mercado y la previsión hasta 2027 para el mercado general de la gamificación de la atención sanitaria con respecto a 5 regiones principales, a saber; América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (Apac), Oriente Medio y Africa (Mea) y América del Sur (Sam), que más tarde es subsegmentada por varios países y segmentos. El informe evalúa la dinámica del mercado que afecta al mercado durante el período de previsión, es decir, los conductores, las restricciones, las oportunidades y la tendencia futura, y proporciona un análisis exhaustivo de plagas para las 5 regiones.

Estimación del tamaño del mercado:

El informe del Mercado de Gamificación Sanitaria es una combinación de análisis cualitativo saqueados y cuantitativos que se puede desglosar en 40% y 60%, respectivamente. La estimación del mercado y las previsiones se presentan en el informe para el mercado global global de 2018 a 2027, considerando 2018 como el año base y el período de previsión 2018 -2027. La estimación global se desglosa aún más por segmentos y geografías como América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y Africa y América del Sur que cubren los 16 principales países de las regiones mencionadas. Los contenidos cualitativos para el análisis geográfico abarcarán las tendencias del mercado en cada región y país, que incluye los aspectos más destacados de los principales actores que operan en la región/país respectivo, el análisis PEST de cada región que incluye sociales y tecnológicos que influyen en el crecimiento del mercado.

Preguntas clave respondidas en el informe:
1. ¿Cuáles son las claves del mercado de la gamificación de la salud?

2. ¿Cuáles son los factores que llevan a este mercado al siguiente nivel?

3. ¿Cuáles son las oportunidades para el mercado de gamificación de la atención médica en el futuro?

4. ¿Qué demandará el mercado y qué será el crecimiento?
5. ¿Cuáles son los puntos fuertes de los jugadores clave?

 

Consulta de Descuento en el Informe de Investigación: https://www.theinsightpartners.com/discount/TIPRE00002866

 

Fundamentos de la Tabla de Contenido de Investigación:

Resumen ejecutivo

Alcance del informe

Metodología de investigación de mercado

Introducción

Impulsores del mercado

Tendencias del mercado

Segmentación del mercado por producto

Segmentación geográfica

Desafíos del mercado

Impacto de los conductores y desafíos

Modelo de cinco fuerzas

Análisis clave del proveedor

Perfiles de proveedores clave

Motivo para comprar:

Ahorre y reduzca el tiempo llevando a cabo investigaciones de nivel básico identificando el crecimiento del mercado, el tamaño, los principales actores y segmentos en el mercado global de la Gamificación de la Salud

Destaca las prioridades clave del negocio para ayudar a las empresas a realinear sus estrategias de negocio

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