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Enorme crecimiento de MMO Game Market 2019 con los mejores jugadores prominentes como Activision Blizzard, Electronic Arts (EA), Giant Interactive Group, NCSOFT Corporation, Ankama

Sep 6, 2019 1:13 AM ET

Según un nuevo estudio de mercado titulado “Se espera que el mercado global de juegos MMO crezca de 10.32 mil millones de dólares EE.UU. en 2015 a 26,65 mil millones de dólares EE.UU. para 2025 en un CAGR del 10,2% entre 2015 y 2025– Análisis y pronóstico globales, explica el informe, explicando la clave impulsores de este crecimiento y destacando los principales actores del mercado y su evolución. El informe tiene en cuenta este crecimiento y también destaca los principales actores del mercado y su evolución.

Massively Multiple Online Gaming (MMOG) también ha sido testigo de esta tendencia del mercado que utiliza estrategias de diseño de juegos para optimizar las interacciones de los usuarios. Esto se conoce popularmente como Gamification. El surgimiento de la gamificación ha llevado a la creación de un mundo virtual para los jugadores donde obtienen economía virtual, comercio, moneda y situaciones en tiempo real para hacer frente a. Con la ayuda de la gamificación los desarrolladores mantienen con éxito a los jugadores comprometidos en el juego y también los anima a gastar más dinero real con el fin de recibir los beneficios sobre los juegos. Esta estrategia también ha facilitado a los desarrolladores y editores de juegos MMO generar más ingresos al retener a los jugadores antiguos junto con atraer a otras personas para que se involucren en estos juegos.

Beneficios clave-

  • Proporcionar información detallada sobre los principales factores (conductores, restricciones, oportunidades, desafíos y tendencias) que influyen en el crecimiento del mercado global de juegos MMO
  • Pronosticar el tamaño de los segmentos de mercado con respecto a cuatro segmentos regionales principales, a saber, América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo (América Latina y Oriente Medio y Africa)

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El informe del mercado MMO Game se centra en una segmentación en profundidad de este mercado basada en género, plataforma y modelo de ingresos. La segmentación geográfica del informe abarca cinco regiones principales, entre ellas; América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Oriente Medio y Africa (MEA) y América del Sur (SA). El mercado regional ha sido bifurcado por los respectivos países. Por modelo de ingresos, el mercado de juegos libres representó la mayor parte del mercado MMOG en 2015; mientras que se espera que la región APAC crezca al máximo de la CAGR durante el período de previsión.

Las principales empresas perfiladas en este informe incluyen:
Activision Blizzard, Inc.
Artes Electrónicas (EA)
Giant Interactive Group Inc.
NCSOFT Corporation
Ankama, NEXON Co., Ltd.
Gamigo AG
Tencent Holdings Limited
Jagex Games Studio
Ubisoft Entertainment SA

Empresas como Activision Blizzard y Electronic Arts participan masivamente en medios de comunicación y eventos promocionales que están llevando a un crecimiento en la concienciación y el consumo de los juegos. Algunos de los otros factores que afectan el crecimiento de este mercado son el crecimiento en el desarrollo de plataformas de hardware como PlayStation, XBOX360 y Wii U. La gamificación emergente y la moneda virtual son también algunos de los factores que influyen en el crecimiento del mercado de MMO Game durante el período de previsión.

El informe del mercado MMO Game tiene como objetivo proporcionar una visión general del mercado global de MMO Games con una segmentación detallada del mercado. Además, analiza el escenario actual del mercado de MMO Game y pronostica el mercado hasta 2025. El informe abarca la dinámica del mercado que afecta al mercado durante el período de previsión. Además, el informe analiza el escenario competitivo, las tendencias geográficas y las oportunidades en los mercados con respecto a todas las regiones geográficas. El informe del mercado MMO Game también incluye los perfiles detallados de la empresa de los principales actores del mercado junto con sus estrategias de mercado. El informe también proporciona el análisis de cinco fuerzas del portero y el análisis DABE para todas las empresas perfiladas en el informe.

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Motivo para comprar:
– Ahorrar y reducir el tiempo llevando a cabo la investigación de nivel de entrada mediante la identificación del crecimiento, tamaño, actores líderes y segmentos en el mercado global de juegos MMO
– Destaca las prioridades clave del negocio con el fin de ayudar a las empresas a realinear sus estrategias de negocio.
– Los principales hallazgos y recomendaciones destacan las tendencias progresivas cruciales de la industria en el mercado de juegos MMO, permitiendo así a los jugadores desarrollar estrategias efectivas a largo plazo.
– Desarrollar/modificar planes de expansión de negociomediantes mediante el uso de mercados desarrollados y emergentes de crecimiento sustancial.
– Examinar las tendencias y perspectivas profundas del mercado mundial junto con los factores que impulsan el mercado, así como los que lo obstaculizan.
– Mejorar el proceso de toma de decisiones mediante la comprensión de las estrategias que sustentan el interés comercial con respecto a los productos, la segmentación y las verticales de la industria.

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