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Mercado de juegos digitales 2018 Análisis de la industria, tamaño, tendencias, demanda, crecimiento, previsión de innovación tecnológica para 2023

Sep 6, 2019 1:41 PM ET

Digital Games es uno de los sectores más en auge de la industria global de medios y entretenimiento, e incluye juegos jugados en PC, móviles y consolas. Según Netscribes Gaming Market Research, se espera que el mercado de juegos digitales tenga un crecimiento significativo en un CAGR del 18,98% (2018-2023) lo que condujo a un tamaño global del mercado de juegos digitales de USD 323,91 Bn para 2023.

Este estudio de Digital Games contiene datos vitales sobre los cambios de mercado debido a los cambios sociales, económicos, culturales y tecnológicos en todo el mundo. Explicar las oportunidades de mercado sigue siendo el foco clave del estudio. Los expertos de la industria que analizan el entorno empresarial también examinan más de cerca la alineación organizativa, así como la estructura de capital.

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Digital Gaming

Los juegos móviles se han desarrollado a una tasa asombrosamente alta en los últimos tiempos y fue el segmento más grande en 2017, seguido de juegos de consola y PC. Es el segmento de más rápido crecimiento del mercado y se prevé que crezca a un alto CAGR hasta 2018-2023. El segmento está ganando tracción debido a las bajas barreras de entrada y las actividades de rápida proliferación de Internet y teléfonos inteligentes en todo el mundo.

JUEGOS de PC y Juegos de consola tienen partes significativas de los ingresos globales de juegos digitales. Aunque los juegos de navegador en línea dentro de los juegos de PC han tomado un cambio a los teléfonos inteligentes y tabletas, las compras digitales ampliadas en estas plataformas junto con la introducción de nuevas tecnologías como la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual están impulsando los mercados Adelante.

Los principales fabricantes abarcados en este informe:

  • Activision Blizzard
  • Artes Electrónicas
  • Take-Two Interactive
  • Ubisoft

El tamaño del Mercado de Juegos Digitales se ve en términos de la Cuota de Mercado, el Mercado Disponible Total, así como el Mercado Disponible Servido. El estudio no sólo presenta los ingresos combinados para un mercado en particular, sino también el tamaño del mercado para una región geográfica específica. El análisis del porcentaje o el tamaño del Mercado Disponible Total basado en el tipo de producto, tecnología, restricciones regionales y otros forman parte importante del informe Juegos Digitales.

Los tipos más importantes de productos de Digital Games que se tratan en este informe son:

  • Tipo 1
  • Tipo 2
  • Tipo 3

Los campos intermedios más utilizados del mercado de Juegos Digitales cubiertos en este informe son:

  • Aplicación 1
  • Aplicación 2
  • Aplicación 3

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Un amplio estudio de la aplicación de productos y los servicios realizados por expertos en la materia que evalúan el mercado de los Juegos Digitales ayudará a los propietarios de productos a tomar una decisión acertada. Desde el análisis de qué productos deben producir las empresas, amplíe a cómo las marcas deben posicionar su producto, el estudio cubre todo lo que los propietarios de negocios requieren para satisfacer los requisitos de los compradores.

¿Por qué comprar?

  • Obtenga una amplia comprensión del mercado global de juegos digitales, el mercado de juegos de PC, el mercado de juegos móviles y el mercado de juegos de consola.
  • Obtenga una amplia comprensión de los diferentes modelos de negocio utilizados en los juegos digitales
  • Obtenga una comprensión de cómo los juegos llegan a los usuarios finales de los desarrolladores
  • Obtener el tamaño del mercado específico de la región y observaciones para el mercado de juegos digitales y sus segmentaciones (por plataformas- PC, consola, móvil, por modelos de ingresos- Freemium, Pagar para jugar, Publicidad, Por géneros- Shooter, Rol- jugar Acción, Deportes, Estrategia, Otros)
  • Obtener impulsores específicos y desafíos para el mercado de juegos digitales y sus segmentaciones (Por plataformas- PC, consola, móvil, por modelos de ingresos- Freemium, Pagar para jugar, Publicidad, Por géneros- Shooter, Rol- jugar acción, deportes, estrategia, otros)
  • Obtener análisis del gasto para segmentación por plataformas- (Global, América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina, Oriente Medio y Africa)
  • Reconocer la dinámica comercial y de mercado de los principales competidores, y responder en consecuencia
  • Obtener perfiles de empresas de puesta en marcha

Explorar el informe completo https://www.marketexpertz.com/industry-overview/2019-digital-gaming-market

Sobre nosotros

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