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Augmented & Virtual Reality Market 2019 Escenario competitivo: Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co.

Sep 9, 2019 12:11 AM ET

El informe Mercado de Realidad Aumentada y Virtual presenta el análisis integral de los segmentos y subsegmentos clave del mercado, evolucionando las tendencias y dinámicas del mercado de Realidad Aumentada y Virtual, cambiando los escenarios de oferta y demanda. Cuantificación de oportunidades de negocio de Realidad Aumentada y Virtual a través del dimensionamiento y la previsión del mercado, Seguimiento de tendencias/oportunidades/desafíos actuales, perspectivas competitivas, mapeo de oportunidades en términos de avances tecnológicos.

Los principales jugadores del mercado en la industria de la realidad aumentada y virtual:

Ltd., Qualcomm Inc., Alphabet (Google) Inc., Apple Inc., NVIDIA Corporation

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El informe de investigación de Realidad Aumentada y Virtual muestra oportunidades de crecimiento durante el período de previsión, al tiempo que destaca los impulsores del mercado, las limitaciones, las amenazas, los desafíos, el panorama competitivo y otros aspectos clave, como la cadena de suministro con respecto al mercado. El objetivo principal del informe de Realidad Aumentada y Virtual es identificar el tamaño de las distintas secciones y geografías, así como pronosticar las tendencias que probablemente ganarán impulso en los próximos años. El objetivo del informe de investigación de Realidad Aumentada y Virtual es integrar los elementos cualitativos y cuantitativos del sector dentro de cada región.

Además, se espera que la información sobre los últimos avances en este mercado de Realidad Aumentada y Virtual, tanto a nivel regional como regional, mejore la capacidad de toma de decisiones del lector. La información actualizada sobre diversas especificaciones, el análisis de compradores, su volumen de compra, precios y análisis de precios, y la información profunda sobre los proveedores líderes también se han proporcionado en el estudio de Realidad Aumentada y Virtual para los lectores.

Por dispositivo

  • Dispositivos de Realidad Aumentada:
  • Pantalla montada en la cabeza
  • Dispositivo de mano
  • Head up Display
  • Dispositivos de realidad virtual:
  • Proyector y pared de pantalla
  • Pantalla montada en la cabeza (HMD)
  • Dispositivo de control de gestos

Por tecnología

  • Tecnología de Realidad Aumentada:
  • Realidad Aumentada Basada en Marcadores
  • Realidad Aumentada sin marcadores
  • Tecnología de realidad virtual:
  • Tecnologías semi-inmersivas y totalmente inmersivas
  • Tecnología no inmersiva

Por componente

Realidad Aumentada:

  • Componente de hardware de realidad aumentada
  • Componente de software de realidad aumentada

Realidad Virtual:

  • Componente de hardware de realidad virtual
  • Componente de software de realidad virtual

Por Aplicación

  • Aplicaciones de Realidad Aumentada:
  • Aeroespacial y Defensa
  • Consumidor
  • Comercial
  • Verticales médicos
  • Otros

Aplicaciones de realidad virtual:

  • Comercial
  • Consumidor
  • Médica
  • Industrial

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Geográficamente, este informe de Realidad Aumentada y Virtual se segmenta en varias regiones clave,

Norteamérica

  • E.e.u.u
  • Canadá

Europa

  • Alemania
  • K.
  • Francia
  • Italia
  • Resto de Europa

Apac

  • China
  • India
  • Japón
  • Resto de Asia-Pacífico

Fila

  • Latinoamérica
  • Oriente Medio y Africa

Objetivos de investigación:-

  • Aspectos destacados del mercado de realidad aumentada y virtual que permite a las organizaciones obtener ingresos centrándose principalmente en productos selectos
  • Comprender la estructura del mercado de Realidad Aumentada y Virtual identificando sus diversos subsegmentos.
  • Se centra en los principales actores de la industria de realidad aumentada y virtual para identificar, describir y evaluar la cantidad de ventas, valor, cuota de mercado, mercado panorama competitivo, análisis DAFO y planes de crecimiento en los próximos años.
  • Analizar la Realidad Aumentada y Virtual con respecto a las tendencias de crecimiento individuales, perspectivas de futuro y su contribución al mercado total.
  • Compartir información detallada sobre los factores clave que influyen en el crecimiento del mercado de Realidad Aumentada y Virtual (potencial de crecimiento, oportunidades, impulsores, desafíos y riesgos específicos de la industria).

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Contact Information:

Jon Mathew
Manager [Business Development]
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Mob: +91-739-102-4425
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