Consola y mercado de software de juegos portátiles por producción, fabricante, crecimiento, oferta, demanda, pronóstico de análisis DAHE sWOT para 2025
Mercado de consolas y software de juegos portátiles – 2019-2025
Descripción del informe:
Una consola de videojuegos portátil es una pequeña consola de videojuegos independiente portátil con una pantalla integrada, controles de juego y altavoces. Las consolas de videojuegos portátiles son más pequeñas que las consolas de videojuegos domésticas y contienen la consola, la pantalla, los altavoces y los controles en una sola unidad, lo que permite a las personas llevarlas y jugarlas en cualquier momento o lugar.
Esta industria se ve afectada por la economía y la política, por lo que es importante poner un ojo en los índices económicos y la preferencia de los líderes. Con la recuperación económica mundial, cada vez más personas prestan atención a los crecientes estándares ambientales, especialmente en las regiones de subdesarrollo que tienen una gran población y un rápido crecimiento económico, la necesidad aumentará.
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Los principales actores tratados en este estudio
Sony Interactive Entertainment LLC (Estados Unidos)
Activision Blizzard, Inc (Estados Unidos)
Electronic Arts, Inc (Estados Unidos)
Nintendo Co. Ltd (Japón)
Microsoft Corporation (Estados Unidos)
Ubi Soft Entertainment S.A (Francia)
Crystal Dynamics, Inc (Estados Unidos)
Gorrión Gigante (EE.UU.)
Kojima Productions Co., Ltd (Japón)
Next Level Games Inc (Canadá)
Juegos de juegos infantiles (Reino Unido)
Respawn Entertainment, LLC (Estados Unidos)
Caída Infinita (EE.UU.)
Bethesda Game Studios (Estados Unidos)
Guerrilla B.V (Países Bajos)
Mercury Steam Entertainment (España)
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Tabla de contenido:
1 Cobertura del estudio
2 Resumen Ejecutivo
3 Datos de desglose por fabricantes
4 Datos de desglose por tipo
5 Datos de desglose por aplicación
…
11 Perfiles de empresa
12 Pronóstico futuro
13 Análisis de Factores de Oportunidades, Desafíos, Riesgos e Influencias de Mercado
14 Análisis de la cadena de valor y los canales de venta
15 Resultados y conclusiones de la investigación
16 Apéndice
Continuó…
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