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Mercado de Juegos 2019: Jugadores clave globales, Tendencias, Acciones, Tamaño de la industria, Segmentación, Oportunidades, Pronóstico para 2025

Sep 10, 2019 5:08 AM ET

Resumen:

Un nuevo estudio de mercado, titulado “ Descubre Global Games Market Próximas tendencias, factores de crecimiento y desafíos” ha aparecido en WiseGuyReports.

Introducción

Global Games Market

La tecnología ha impulsado la industria del juego, y ha dado al mercado un cambio de imagen muy necesario. El Mercado de Juegos global es considerado como uno de los mercados más atractivos de los tiempos actuales, que probablemente experimentarán un mayor crecimiento y expansión con el paso del empate y la evolución de la tecnología. Se cree que el mercado a nivel global generará aproximadamente USD 152.1 mil millones en 2019. Se espera que el rendimiento se fortalezca aún más en breve. En los tiempos actuales, hay alrededor de 2.500 millones de jugadores en todo el mundo que juegan un papel vital para influir en la demanda de las ofertas de la industria.

Una amplia gama de factores ha acelerado el rendimiento general del Mercado de los Juegos a escala mundial, como la creciente popularidad de las computadoras personales y los teléfonos inteligentes, los rápidos avances tecnológicos, la aparición de la Realidad Virtual (VR) y la eficacia estrategias de marketing de las empresas. En el entorno de la industria surgen varios desafíos, que restringen su potencial, como las altas leyes y reglamentos, los riesgos relacionados con la piratería y las cuestiones relacionadas con las actividades fraudulentas. Se ha llevado a cabo un análisis en profundidad del mercado para hacerse una idea de su potencial de crecimiento.

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Aspectos destacados del mercado

Sobre la base de los dispositivos, el teléfono inteligente ha capturado la mayor parte de la cuota de mercado en el mercado de los juegos. Este segmento también aumenta el número máximo de jugadores. La consola ha ganado una gran reputación por ser el segundo segmento más grande del mercado de los juegos. Se ha pronosticado que durante el período previsto, los juegos de PC descargados mostrarán un bajo rendimiento. Debido al alto atractivo del mercado de los Juegos, varios actores del mercado inclinados por la tecnología han entrado en escena e intensificado la intensidad competitiva en el entorno del mercado global. Algunos de los principales actores que funcionan en la industria impulsada por la tecnología son NetEase y Sony. Un gran número de estrategias innovadoras se han implementado en el entorno del mercado de los Juegos para atraer a un gran número de jugadores. Por ejemplo, Electronic Arts (EA) involucró a jugadoras de fútbol femenino sin fútbol en 2016 para que pudiera atraer a jugadoras femeninas.

Jugadores clave del Mercado de Juegos Globales >

El mercado mundial de juegos se puede segmentar en las regiones en las que tiene su presencia, por los dispositivos y equipos y por los ingresos generados por los participantes del mercado. Sobre la base de la segmentación geográfica, las principales categorías incluyen América del Norte, los Estados Unidos de América y Canadá. Las principales subcategorías basadas en los dispositivos en los que se juegan los juegos Tablet, Consola, Smartphone, PC del navegador y PC descargado. Algunos de los principales actores de la industria en función de sus ingresos son Sony, Microsoft, Apple, Google, Ubisoft, MIxi, Konami, DeNA y muchos más.

Los últimos acontecimientos en la industria

Muchos juegos nuevos se están lanzando en el mercado. Uno de los acontecimientos más importantes en la industria de los juegos es que Steam se va a lanzar en China para cortejar oficialmente a los jugadores chinos. Este juego de motos rejugable podría jugar un papel vital para dar forma al rendimiento futuro de la industria de los juegos a nivel global.

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Wise Guy Reports es parte de Wise Guy Research Consultants Pvt. Ltd. y ofrece encuestas estadísticas progresivas de primera calidad, informes de investigación de mercado, análisis y datos de previsión para industrias y gobiernos de todo el mundo.

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