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Mercado de sistemas de entretenimiento a bordo - Análisis global de la industria, tamaño, acción, crecimiento, tendencias y pronóstico 2019 2025

Sep 30, 2019 4:44 PM ET

WiseGuyRerports.com Actualizaciones “Global On-flight Entertainment Systems Market 2018 por fabricantes, países, tipo y aplicación, pronóstico para 2023” Nuevo documento a su base de datos de estudios

Los sistemas de entretenimiento a bordo (IFE) se refieren al sistema de entretenimiento puesto en aviones comerciales y privados que los pasajeros durante un vuelo pueden disfrutar. Estos sistemas incluyen principalmente la unidad de visualización de vídeo con un canal de salida de audio disponible en la parte posterior de los asientos con todo el contenido almacenado en ellos. Pueden venir con cargos adicionales, pero son una manera proa de ofrecer una buena experiencia al cliente. Hoy en día el entretenimiento a bordo está disponible en casi todos los aviones de fuselaje ancho y también en vuelos internacionales de larga distancia.

Algunos de los problemas de diseño a los que se enfrentó la industria, al mismo tiempo que se coloca a IFE, incluyen normas de seguridad, rentabilidad, confiabilidad del software y mantenimiento de hardware. Los sistemas de entretenimiento a bordo también deben tener una sensación estéticamente agradable, compatible, confiable y fácil de usar sistema de software. Estas condiciones o restricciones hacen que sea costoso diseñar este tipo de software específico individualmente que se adapta a las diferentes necesidades de los pasajeros. Los equipos de entretenimiento a bordo tienen en su mayoría pantallas sensibles al tacto, y aunque también están conectados a la intranet de la aeronave, se debe tener mucho cuidado para diseñar y programar estos sistemas.

Este informe estudia la situación del mercado de los sistemas de entretenimiento a bordo y las perspectivas de las regiones globales y principales ofrecen un estudio completo de los principales actores, países, tipos de productos e industrias. Este informe analiza los principales actores del mercado global y divide el mercado de sistemas de entretenimiento a bordo por tipo de producto y aplicaciones/industrias finales. Actualmente, en la mayoría de las aerolíneas europeas, tienen un protocolo de traer su propio dispositivo y permiten al usuario transmitir una gama predefinida de contenido multimedia utilizando la conexión a Internet en vuelo proporcionada. Siguiendo esta tendencia, empresas como Immfly están haciendo cambios y desarrollos para ofrecer entretenimiento a bordo incluso en vuelos comerciales de corta distancia también.

Jugadores del mercado:

Digecor
Dysonics
Gee Media
Global Eagle Entertainment
Gogo
Honeywell International
Lufthansa Systems
Lumexis
Onair
Panasonic Avionics
Rockwell Collins
Grupo Thales
Sistemas Aeroespaciales Utc
Viasat
Zodiac Aerospace

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Segmentación del mercado

El mercado global del sistema de entretenimiento a bordo se puede segmentar en función del tipo de producto o accesorio utilizado para ensamblar el sistema. Estos incluyen: Caja Electrónica de Asiento, Servidor Multimedia, Unidad de Asiento Integrado, Dispositivo de Almacenamiento Extraíble y Unidad de Respaldo Acoplable. La segmentación del mercado basada en las aplicaciones se realizaría en función del tipo de aeronave que utiliza el sistema. Esto incluiría aviones de negocios o aviones privados que son aviones personales y pueden tener una amplia gama de sistemas IFE de lujo, aviones de fuselaje estrecho y de fuselaje ancho, que son los tipos de modelos de aeronaves en común en la aviación civil.

Visión general regional

La región de Asia y el Pacífico asumirá más cuota de mercado en los años siguientes, especialmente con China y regiones de rápido crecimiento como la India y el Sudeste Asiático haciendo incursiones en el mercado. América del Norte, especialmente Estados Unidos, seguirá siendo un actor importante en el mercado del IFE. Los cambios en las políticas de los Estados Unidos pueden afectar la tendencia de desarrollo de los sistemas de entretenimiento a bordo. Europa también desempeña un papel importante en el mercado mundial. La segmentación del mercado por regiones abarca Europa (Reino Unido, Rusia, Alemania, Francia e Italia), América del Norte (Estados Unidos, Canadá y México), Asia-Pacífico (Corea, India, China, Japón y Sudeste Asiático), América del Sur (Brasil, Argentina, Colombia) y Medio Oriente y Africa (EAU, Arabia Saudita, Egipto, Nigeria y Sudáfrica).

Buzz de la industria

Mientras tanto, la aerolínea más grande de la India, IndiGo, operada por InterGlobe Aviation Ltd., firmó un acuerdo de asociación con SonyLIV, una plataforma de video a la carta operada por una filial india de Sony Corporation, para proporcionar servicios de entretenimiento móvil en su vuelos nacionales. El procedimiento para hacer uso de esta instalación sería que todos los pasajeros recibirán unenlace, que tras el pago, se le concederá acceso para obtener una suscripción de corta duración a la plataforma de streaming de vídeo. El pasajero puede ver este contenido en sus dispositivos una vez que están a bordo o aburrido.

Detalles del informe de la https://www.wiseguyreports.com/reports/3370917-global-in-flight-entertainment-systems-market-2018-by

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