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Life is Strange 2 es una secuela incómoda que es poderosamente relevante

Dec 12, 2019 6:43 AM ET

Hacia el final de Life is Strange 2, la serie episódica que terminó su serie de cinco episodios la semana pasada, el líder adolescente Sean Diaz se despierta. Después de conducir toda la noche, se detuvo a un lado de una tranquila carretera del desierto para un baño. Pero resulta que inadvertidamente estacionó en propiedad privada propiedad de un racista que no es fan de un misterioso niño hispano durmiendo en su tierra. El resultado es una confrontación increíblemente tensa. A través de Life is Strange‘s juego basado en la elección, usted tiene que navegar por la situación, eligiendo entre la seguridad de Sean y su dignidad. No hay movimientos correctos; no importa lo que Haga Sean, sucederán cosas malas, ya sea un conflicto físico real o ser forzado a insultarse en español. Cuando el insoportable conflicto ha terminado, Sean vuelve a su auto, se aleja y suelta un grito primigenio. Tenía ganas de hacer lo mismo.

Desde su primer episodio, Life is Strange 2 no ha sido tímido en abordar temas políticos. En cambio, los creadores del juego han aceptado plenamente la responsabilidad, y a lo largo de la temporada, la relevancia del juego sólo se ha hecho más fuerte. Durante su carrera de cinco episodios, Life is Strange 2 aborda una amplia gama de temas sensibles, desde la religión y la depresión hasta cuestiones de raza y sexualidad en la América moderna. El resultado es un juego que puede sentirse francamente incómodo a veces, ya que te ves obligado a navegar por situaciones peligrosas, como el encuentro de Sean con un racista, con pocas opciones a tu disposición. Pero eso es también lo que hace que el juego sea tan poderoso. Life is Strange 2 explora las realidades de la vida moderna como pocos otros juegos, de una manera que se siente honesta y convincente.

Esta revisión contiene spoilers for Life is Strange 2.

Life is Strange 2 es esencialmente un viaje prolongado y terrible por carretera. Al principio, los hermanos Sean y Daniel son forzados a una vida en el camino después de que su padre es asesinado y son culpados por su muerte. Con pocas opciones, la pareja decide dirigirse desde Seattle hasta la antigua ciudad natal de su padre en México. Es un viaje largo. Complicar aún más las cosas es el hecho de que el hermano menor Daniel tiene un superpoder recién descubierto, lo que le permite manipular objetos telequinéticamente como si fuera un Jedi que empuña la Fuerza. Es una mala combinación: ser criminales buscados y minorías visibles, todo mientras se trata de superpoderes secretos. Conduce a un montón de malas situaciones.

Como un juego, Life is Strange 2 se juega prácticamente idéntica mente a su predecesor, es decir, es un juego de aventura basado en la narrativa en el molde de Telltale. La mayor parte de su tiempo se dedica a caminar por ambientes pequeños, recopilar información y hablar con la gente. El desafío, si se puede llamar así, proviene de la estructura basada en la decisión. Al igual que una novela Elegir tu propia aventura, las decisiones que tomes alteran cómo te ven otros personajes y, en algunos aspectos, cómo se desarrolla la historia en última instancia. Estas decisiones pueden ser pequeñas, como decidir hacer café para sus compañeros campistas, pero a menudo, son mucho más significativas. Eso puede significar decidir si aceptar los avances románticos de un amigo o decirle a Daniel que use sus poderes para sacar a los hermanos de los problemas.

Life is Strange 2 ofrece muchas oportunidades para estos escenarios difíciles. Con el fin de sobrevivir, Sean y Daniel se ven obligados a todo tipo de predicamentos. Sin llegar demasiado lejos en territorio spoiler, voy a decir que esto incluye: esconderse en una casa abandonada sin prácticamente ningún suministro, ser acosado por un dueño de tienda racista, trabajar en una granja ilegal de marihuana, tratar con un grupo religioso de culto, aprender acerca de su madre alejada, y ser confrontado con un muro literal en la frontera entre Estados Unidos y México. En un momento dado, Sean incluso pierde un ojo. En el camino, debe concentrarse en mantener a su hermano pequeño a salvo mientras que también los guía a su objetivo final a través de la frontera. Las cosas van mal pase lo que pase, pero puedes hacer todo lo posible para mitigar el drama.

Eso no quiere decir que Life is Strange 2 sea todo decisiones difíciles y desgarramiento. Sí, hay muerte y desastre, pero el juego también está lleno de momentos tranquilos y contemplativos, al igual que su predecesor. A veces puedes sórdarte y disfrutar de la vista. A menudo, tendrás la opción de hacer que Sean, un artista en ciernes, esboce su entorno. Hay noches alrededor de una fogata bebiendo con amigos y un montón de jugar con Daniel, incluyendo un juego particularmente memorable de escondite cerca del final de la historia. El juego tiene un excelente sentido del equilibrio, con suficientes desviaciones para evitar que el drama se vuelva abrumador. Es poderoso sin ser agotador.

La vida es extraña 2 se puso en un lugar difícil desde el principio. Es el seguimiento de un juego que fue amado en gran parte debido a sus personajes principales, Max y Chloe, y sin embargo, contó una nueva historia con nuevos clientes potenciales. (Dicho esto, hay algunas conexiones interesantes con la vida original es extraña, así como la precuela independiente del año pasado.) También luchó con largas brechas entre el lanzamiento de nuevos episodios, lo que hizo difícil mantener el interés a lo largo de la temporada. Y aborda los problemas del mundo real de una manera que se opone directamente a la idea de que los videojuegos se sirven mejor como escapismo.

Sí, es una historia sobre un chico superpoderoso, pero las partes fantásticas de Life is Strange 2 son solo aderezos de ventana. Lo que hace que el juego sea tan bueno es la forma en que te pone en situaciones que te harán hacer muñedeo o retorcerte, situaciones que podrías tener la suerte de evitar en la vida real, y luego te obliga a descubrir la decisión que harías en ese papel.

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Andrew Webster
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