header-logo

Comunicación de marketing impulsada por inteligencia artificial

iCrowdNewswire Spanish

Mercado de Realidad Virtual (VR) 2020: Jugadores clave globales, Tendencias, Acciones, Tamaño de la industria & Análisis, Segmentación, Oportunidades, Consumo & Pronóstico a 2022

Jan 27, 2020 4:08 AM ET

Informe de investigación actualizado del mercado de realidad virtual (VR):

Resumen: –

Wiseguyreports.Com añade “Realidad Virtual (VR) – Demanda del mercado, Crecimiento, Oportunidades, Fabricantes y Análisis de los principales actores clave a 2022” a su base de datos de investigación.

Visión general

El informe del mercado de realidad virtual (VR) ofrece previsiones y análisis para el mercado a nivel global y regional. El estudio proporciona datos históricos de 2016 junto con una previsión para los ingresos basados en 2017 a 2022 (USD Billion). El estudio incluye los impulsores y las restricciones para la realidad virtual (VR) junto con el impacto que tienen en la demanda durante el período de previsión. Además, el informe incluye el estudio de las oportunidades disponibles en el mercado a nivel mundial.

Para entender el panorama competitivo en el mercado, también se ha incorporado un análisis del modelo de cinco fuerzas de Porters para la Realidad Virtual (VR). El estudio abarca el análisis de atractivo del mercado, donde el tipo de dispositivo, la tecnología, la aplicación y los segmentos regionales se analizan en función de su tamaño de mercado, tasa de crecimiento y atractivo.

El estudio ofrece una visión decisiva de la realidad virtual (VR) por tecnología, oferta, tipo de dispositivo, aplicación y regiones. Todos los segmentos han sido evaluados en función de las tendencias actuales y futuras y el mercado se analiza para el período 2016-2022. Este informe analiza la demanda actual y futura de realidad virtual (VR) para diferentes regiones, incluyendo América del Norte, América Latina, Europa, Asia Pacífico y Oriente Medio y Africa, una mayor bifurcación en los principales países, incluidos Alemania de los Estados Unidos, Francia, Reino Unido, China, Japón, India y Brasil

Obtenga un informe de muestra gratuito del mercado de realidad virtual (VR) https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3262862-virtual-reality-vr-market-by-hardware-and-software

El informe abarca perspectivas competitivas detalladas, incluidos los perfiles de las empresas de los principales participantes que operan en el mercado global. Los principales jugadores que aloman en el informe incluyenAmdocs, Alcatel-Lucent, Huawei, Oracle Corporation, Cisco, SAP SE, Redknee Inc., XURA, Redknee, Inc., NEC Corporation, XURA, HP y Huawei Technologies Co., Ltd.

El informe abarca a través de un punto de vista competitivo que incluye los perfiles de las empresas de los principales participantes que operan en el mercado global. Los principales jugadores que han sido los que anotan en el mercado del informe de realidad virtual (VR) incluyen Oculus VR, LLC, Sony Corporation, HTC Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., EON Reality Inc., Google Inc., Microsoft Corporation, Vuzix Corporation, CyberGlove Systems Inc, Sensics, Inc., Leap Motion Inc., Marxent Labs LLC, WorldViz, Jaunt, Inc., Cyberith GmbH, Virtalis Limited y Sixense Entertainment, Inc, entre otros.

El informe segmenta el mercado de realidad virtual (VR) en:

Mercado global de realidad virtual (VR): análisis de segmentos de tipo de dispositivo
Pantallas montadas en la cabeza (HMD)
Dispositivos de control de gestos
Proyectores y paredes de visualización

Consulta sobre el informe de mercado de la realidad virtual (VR) https://www.wiseguyreports.com/enquiry/3262862-virtual-reality-vr-market-by-hardware-and-software

Mercado global de realidad virtual (VR): análisis de segmentos tecnológicos
No inmersivo
Semi-Inmersivo Totalmente Inmersivo

Mercado global de realidad virtual (VR): ofreciendo análisis de segmentos
Componentes de hardware
Sensores
Magnetómetros
Acelerómetros
Giroscopios
Sensores de proximidad
Sensores de imagen
Componentes semiconductores
Controladores/Procesadores
Circuitos integrados
Muestra
Componentes de software
Kits para desarrolladores de software (SDK)
Soluciones basadas en la nube

Mercado global de realidad virtual (VR): análisis de segmentos de aplicaciones
Consumidor
Comercial
Defensa Aeroespacial
Médica
Industrial
Otros

Mercado global de realidad virtual (VR): análisis de segmentos de regiones
Norteamérica
Estados unidos.
Europa
Uk
Francia
Alemania
Asia Pacífico
China
Japón
India
Latinoamérica
Brasil
Oriente Próximo y Africa

Tabla de contenido:

Capítulo 1. Introducción

Capítulo 2. Resumen Ejecutivo

Capítulo 3. Dinámica de mercado de realidad virtual (VR)

Capítulo 4. Global Virtual Reality (VR) mercado competitivoPaisaje

Capítulo 6. Análisis de segmentos de tecnología de mercado de realidad virtual global (VR)

Capítulo 10. Perfil de la empresa

Continuó……………………

contáctenos:
NORAH TRENT

Relaciones con Socios & Gerente de Marketing

[email protected]

Ph: 1-646-845-9349 (EE.UU.)

Ph: 44 208 133 9349 (Reino Unido)

Contact Information:

Contact US:
NORAH TRENT

Partner Relations & Marketing Manager

[email protected]

Ph: +1-646-845-9349 (US)

Ph: +44 208 133 9349 (UK)
Keywords:  afds, afdsafdsVirtual Reality (VR) , Virtual Reality (VR) Market, Virtual Reality (VR) Market Research Report, Virtual Reality (VR) Market Trends

Tags:  News, Research Newswire, Spanish