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El nuevo estudio de Lego quiere hacer 'juegos más poéticos y artísticos'

Jan 28, 2020 11:25 PM ET

Justo antes de Navidad, Lego lanzó un nuevo juego muy sorprendente. Llamado Builder’s Journey,no era exactamente lo que mucha gente esperaba del gigante del juguete. La compañía es conocida por sus juegos de acción para toda la familia, basados en todo, desde Star Wars hasta Lord of the Rings,desarrollados por el prolífico estudio TT Games. El viaje del constructor fue diferente. Fue una experiencia corta y solemne que tuvo más en común con un título indie artístico que con una superproducción con licencia. Eso no fue un accidente: Lego recientemente formó un nuevo estudio interno llamado Light Brick para crear ese tipo de experiencias.

“El estudio se formó en torno a la idea de explorar nuevos géneros y estilos de juego con el edificio de ladrillos y ladrillos de Lego como mecánica principal”, le dice el director creativo de Light Brick, Karsten Lund, The Verge. “Creemos que el sistema Lego es un lenguaje de diseño que es a la vez un clásico conocido y tiene un enorme potencial como material innovador y expresivo en el espacio digital. Otra parte de la visión fue entrar en el espacio de los juegos más poéticos y artísticos que mueven los límites de lo que puede ser una experiencia de juego, utilizando la mecánica del juego para transmitir emociones y narrativas”.

Al igual que un estudio independiente tradicional, Light Brick es pequeño; Lund dice que el equipo es sólo nueve personas en la actualidad, una mezcla de ambos veteranos de la industria. Cuando se le preguntó cuándo se formó el estudio, Lund dice que “evolucionó lentamente de un pequeño experimento con ladrillos digitales de Lego a un equipo de desarrollo completo durante los últimos dos años”, sin dar una fecha exacta.

Light Brick está en una situación única. Funciona como un estudio independiente creativamente, pero con los recursos y la propiedad intelectual de una empresa más grande. Hay pocos ejemplos comparables; tal vez el más cercano es Square Enix Montreal, un equipo que convirtió a franquicias más taquilleras como Tomb Raider y Hitman en juegos móviles del tamaño de un bocado. No por casualidad, Lund trabajó en Square Enix Montreal antes de unirse al equipo de Lego. “Creo que hay muchas similitudes con respecto al enfoque de calidad y poner el arte al frente y en el centro, así como dar a una marca conocida y querida un tratamiento más artístico y hacerla brillar de maneras nuevas e innovadoras”, explica.

Si bien un título como Builder’s Journey no es el tipo de juego que venderá millones de copias, de hecho, solo está disponible a través del servicio de suscripción a Apple Arcade, Lund cree que ofrece algo a la compañía más allá del atractivo comercial. Para una marca que se trata de jugar, un estudio como Light Brick es una manera de explorar ese espacio de una manera diferente.

“El sistema Lego en juego es un lenguaje de diseño que estimula la creatividad y desafía tus habilidades combinatorias”, dice. “Es parte de lo que llamamos creatividad sistemática. Tiene componentes que son tanto lógicos como expresivos, perfectos para juegos como este. Parte del juego de Lego consiste en emerger en tus creaciones y transformar tu mundo a medida que experimentas y aprendes cosas nuevas. Creemos que es importante explorar continuamente los valores del juego, la imaginación y la creatividad”.

Todavía no está claro en qué está trabajando Light Brick, pero Lund dice que la reacción a Builder’s Journey hasta ahora ha sido muy positiva. Incluso ha visto a jugadores recreando escenas del juego a partir de ladrillos reales de Lego. “No se puede esperar un mejor debut como un pequeño estudio”, dice.

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Andrew Webster
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