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Mercado de Computación Affective 2020: Análisis Global, Acciones, Tendencias, Análisis de Aplicaciones y Pronóstico A 2025

Feb 11, 2020 3:04 AM ET

Industria de la Computación Afectiva

Descripción

Wiseguyreports.Com añade “Computación afectiva -demanda de mercado, crecimiento, oportunidades y análisis de la previsión de los mejores jugadores clave para 2025” a su base de datos de investigación

La computación afectiva (también conocida como inteligencia emocional artificial, o IA de la emoción) es el estudio y desarrollo de sistemas y dispositivos que pueden reconocer, interpretar, procesar y simular afectos humanos. Es un campo interdisciplinario que abarca ciencias de la computación, psicología y cienciacognitiva. Si bien los orígenes del campo pueden rastrearse desde las primeras investigaciones filosóficas sobre la emoción (“el efecto” es, básicamente, un sinónimo de “emoción”, la rama más moderna de la ciencia de la computación se originó con el artículo de Rosalind Picard de 1995 sobre Computación. Una motivación para la investigación es la capacidad de simular la empatía. La máquina debe interpretar el estado emocional de los seres humanos y adaptar su comportamiento a ellos, dando una respuesta adecuada para esas emociones.

Dos categorías principales que describen las emociones en las máquinas son el habla emocional y la detección de efectos faciales. En el perio de pronóstico, se espera que los modelos de IA sin contacto crezcan a un ritmo alto y mantengan la mayor parte del mercado de computación afectiva entre 2017 y 2025.

Las posibles aplicaciones para la informática afectiva parecen ilimitadas. El mercado de los sistemas informáticos afectivos ya ha comenzado a evolucionar, con tecnologías de habilitación que ya se están adoptando en muchas áreas como la investigación de mercado, la salud, los medios de comunicación y la publicidad, la automoción, el comercio minorista, la educación, la comunicación, etc. . En 2017, el sector de la salud registró la mayor cuota de mercado en términos de implementación de la tecnología informática afectiva, debido al gran número de áreas de aplicación que incluyen el reconocimiento de la expresión facial para los niños especialmente capacitados (autismo, dislexia y otros) y la detección de trastornos psicológicos en esta área.

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Se estima que América del Norte tendrá la mayor cuota de mercado (alrededor del 33,85%) en 2017 debido a la presencia de un gran número de empresas que despliegan tecnologías informáticas afectivas, junto con escenarios tecnológicos avanzados. Sin embargo, APAC ofrece las oportunidades de crecimiento potencial para que el mercado surja en los próximos años y supere el mercado de computación afectiva de América del Norte en términos de adopción de tecnología. Los factores clave que impulsan la tasa de crecimiento en la región de APAC incluyen el aumento de las implementaciones tecnológicas y el aumento de las inversiones en ciudades inteligentes.

IBM, Microsoft, Eyesight Technologies, Affectiva, gestigon GmbH, Beyond Verbal, nViso SA y Cogito Corporation, Kairos son algunos de los principales actores del mercado en este mercado. Otros vendedores prominentes incluyen Crowd Emotion, NuraLogix, iMotions, Drive.ai, la Compañía de Computación Afectiva y etc. Se prevé que el aumento de las inversiones en el mercado de la computación afectiva y el aumento del número de adquisiciones de start-ups por parte de actores líderes como Affectiva, Eyeris Technologies, IBM, etc., prosperen en el mercado global de la informática afectiva en los próximos Años.

La lenta tasa de digitalización en las economías emergentes, el costo exuberante de hacer sistemas informáticos afectivos y otros desafíos operativos son los principales factores de restricción para el crecimiento del mercado mundial de la computación afectiva.

En 2018, el tamaño del mercado mundial de la informática afectiva fue de 200 millones de dólares EE.UU. y se espera que alcance los 3530 millones de dólares EE.UU. a finales de 2025, con un CAGR del 43,2% durante 2019-2025.

Este informe se centra en el estado global de la informática afectiva, las previsiones futuras, las oportunidades de crecimiento, el mercado clave y los actores clave. Los objetivos del estudio son presentar el desarrollo de la computación afectiva en Estados Unidos, Europa y China.

Los principales actores tratados en este estudio

Ibm
Microsoft
Tecnologías de la vista
Affectiva
NuraLogix
gestigon GmbH
Emoción de la multitud
Más allá de Verbal
nViso
Cogito Corporation
Kairos

Análisis de mercado por tipo de producto
Basado en el tacto
Touchless

Análisis de mercado por mercado
Investigación de mercado
atención sanitaria
Medios de comunicación y publicidad
Automotriz
Otros

Descripción regional

Con el fin de comprender los diferentes consumidores en el mercado global, este estudio analizó y comparó los diferentes actores clave en elEspacio. Clasificó el consumo aparente de los productos/servicios en varias regiones del mundo, como América del Norte, Europa, América Latina, Asia Pacífico y Oriente Medio y Africa. Este informe extrapoló los datos y reportó amenazas y oportunidades que prevalecerán en la industria en los próximos años. Además, este informe perfiló a cada uno de los actores clave de las regiones antes mencionadas en función de su tasa de crecimiento, capacidad de producción y generación de ingresos.

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Tabla de contenidos

1 Resumen del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Segmentos clave del mercado
1.3 Jugadores cubiertos
1.4 Análisis de mercado por tipo

1.4.2 Basado en el tacto
1.4.3 Sin contacto
1.5 Mercado por aplicación
1.5.1 Participación en el mercado de la computación afectiva global por aplicación (2018-2025)
1.5.2 Investigación de mercado
1.5.3 Asistencia sanitaria
1.5.4 Medios de comunicación y publicidad
1.5.5 Automoción
1.5.6 Otros
1.6 Objetivos de estudio
1.7 Años Considerados

2 Resumen Ejecutivo
2.1 Tamaño del mercado de la computación afectiva
2.2 Tendencias de crecimiento de la computación afectiva por regiones
2.2.1 Tamaño del mercado de la informática afectiva por regiones (2018-2025)
2.2.2 Cuota de mercado de la informática afectiva por regiones (2018-2025)
2.3 Tendencias de la industria
2.3.1 Tendencias principales del mercado
2.3.2 Casos de uso del mercado

9 Perfiles de Jugadores Internacionales
9.1 IBM
9.1.1 Detalles de la empresa IBM
9.1.2 Descripción de la empresa y resumen del negocio
9.1.3 Introducción a la informática afectiva
9.1.4 Ingresos de IBM en El negocio de la informática afectiva (2018-2019)
9.1.5 Desarrollo reciente de IBM
9.2 Microsoft
9.2.1 Detalles de microsoft Company
9.2.2 Descripción de la empresa y resumen del negocio
9.2.3 Introducción a la informática afectiva
9.2.4 Ingresos de Microsoft en Affective Computing Business (2018-2019)
9.2.5 Microsoft Desarrollo reciente
9.3 Tecnologías de la vista
9.3.1 Detalles de la empresa Eyesight Technologies
9.3.2 Descripción de la empresa y resumen del negocio
9.3.3 Introducción a la informática afectiva
9.3.4 Ingresos por tecnologías de la vista en el negocio de la computación afectiva (2018-2019)
9.3.5 Tecnologías de la vista Desarrollo reciente
9.4 Affectiva
9.4.1 Detalles de la empresa Affectiva
9.4.2 Descripción de la empresa y resumen del negocio
9.4.3 Introducción a la informática afectiva
9.4.4 Ingresos de Affectiva en el negocio de la computación afectiva (2018-2019)
9.4.5 Desarrollo reciente de Affectiva
9.5 NuraLogix
9.5.1 Detalles de la empresa NuraLogix
9.5.2 Descripción de la empresa y resumen del negocio
9.5.3 Introducción a la informática afectiva
9.5.4 Ingresos de NuraLogix en el negocio de la computación afectiva (2017-2018)
9.5.5 Desarrollo reciente de NuraLogix
9,6 gestigon GmbH
9.6.1 Detalles de la empresa gestigon GmbH
9.6.2 Descripción de la empresa y resumen del negocio
9.6.3 Introducción a la informática afectiva
9.6.4 Gestigon GmbH Ingresos en Affective Computing Business (2017-2018)
9.6.5 gestigon GmbH Desarrollo reciente
9.7 Emoción de la multitud
9.7.1 Detalles de crowd Emotion Company
9.7.2 Descripción de la empresa y resumen del negocio
9.7.3 Introducción a la informática afectiva
9.7.4 Ingresos de Crowd Emotion en El Negocio de Computación Afectiva (2018-2019)
9.7.5 Crowd Emotion Desarrollo reciente
9.8 Más allá de lo verbal
9.8.1 Más allá de los detalles verbales de la empresa
9.8.2 Descripción de la empresa y resumen del negocio
9.8.3 Introducción a la informática afectiva
9.8.4 Más allá de los ingresos verbales en el negocio de la computación afectiva (2018-2019)
9.8.5 Más allá del desarrollo verbal reciente
9.9 nViso
9.9.1 NViso Detalles de la Empresa
9.9.2 Descripción de la empresa y resumen del negocio
9.9.3 Introducción a la informática afectiva
9.9.4 NViso Ingresos en El Negocio de Computación Afectiva (2018-2019)
9.9.5 nViso Desarrollo reciente
9.10 Cogito Corporation
9.10.1 Detalles de la empresa Cogito Corporation
9.10.2 Descripción de la empresa y descripción general del negocio
9.10.3 Introducción a la informática afectiva
9.10.4 Ingresos de Cogito Corporation en El negocio de la computación afectiva (2018-2019)
9.10.5 Cogito Corporation Desarrollo reciente
9.11 Kairos

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