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Diseñar un Fortnite más amigable con comida, juego de sol y sin compras en la aplicación

Feb 13, 2020 12:08 AM ET

El último éxito de Apple Arcade comenzó como una broma. Los desarrolladores de Mighty Bear Games, con sede en Singapur, ya habían lanzado una idea a Apple para su nuevo servicio de suscripción, pero dos días antes de que el CEO Simon Davis volara a California para planchar los detalles, alguien del equipo se le ocurrió un juego de palabras tan poderoso que descarriló todo. Ese juego de preguntas era “butter royale”, y hizo que el estudio pensara en maneras de hacer que el siempre popular género battle royale fuera más accesible. Es un espacio dominado por gigantes como Fortnite, PUBG,y Apex Legends,pero Davis pensó que había suficiente espacio para probar algo diferente. “Queríamos dar una alternativa mucho más accesible, familiar y no amenazante”, explica.

Butter Royale,que está fuera ahora, es similar a esos juegos en que el objetivo final es ser el último jugador o escuadrón en pie. Treinta y dos jugadores caen en un pintoresco paisaje urbano suburbano, y tienes que reunir equipo y armas para defenderte como una tormenta invasora obliga a todos cada vez más cerca. Pero eso es donde terminan las similitudes. Por un lado, a pesar de ser un shooter de arriba hacia abajo, Butter Royale es decididamente no violento. Es menos campo de batalla, más lucha de comida. Lanzarás palomitas de maíz y perritos calientes a otros jugadores y dispararás cohetes que en realidad son baguettes. La tormenta invasora, que obliga a los jugadores más cerca, es una ola gigante de mantequilla derretida.

La violencia no era lo único que el equipo quería cambiar. Butter Royale también es notablemente más simple que sus contemporáneos; todo lo que realmente puedes hacer es moverte y disparar. No hay edificio ni mejoras con las que alborotar, y solo puedes llevar un arma a la vez. Del mismo modo, los partidos son cortos, por lo general cronometrando en alrededor de cinco minutos. El objetivo era reducir el género a sus elementos esenciales para que prácticamente cualquiera pudiera recogerlo y jugar. Fue una filosofía inspirada en parte por Nintendo. “MarioKart es un gran ejemplo de un juego universal que puedes jugar independientemente de la edad o la habilidad”, explica Davis. “Pero no hay nada como eso desde una perspectiva de tirador.”

Butter Royale también es diferente en que no te pide dinero. Como una versión de Apple Arcade, es completamente gratis para los suscriptores, sin compras en la aplicación. Para los jugadores que están acostumbrados a gastar dinero en efectivo para obtener los últimos aspectos en Fortnite o Overwatch,es un cambio bienvenido y, en ocasiones, molesto. A pesar de esto, Butter Royale mantiene una estructura familiar, con lo que es esencialmente un “paso de batalla” donde los jugadores desbloquean contenido con el tiempo. También hay una tienda en el juego donde se pueden comprar cosas como nuevos personajes con moneda en el juego, pero todo en el juego se desbloquea por completo a través del juego.

“Una de las bellezas de estar en un servicio de suscripción es que no tienes que preocuparte por la monetización”, dice Davis. “Solo te centras en crear la mejor experiencia posible para todos. Sabemos que para los juegos en línea, la gente quiere desbloquear contenido con el tiempo, y tienen algo en lo que pueden seguir trabajando. El sistema de pases de batalla funciona bien en ese sentido. Creo que el hecho de que no estemos impulsando power-ups ni nada por el estilo, también funciona a nuestro favor. La gente generalmente se siente muy bien al respecto. Y tener las pieles de alto nivel puede sentirse como un marcador de estatus”.

El juego cuenta con un enorme y , como probablemente se puede adivinar por el nombre – muy peculiar elenco de personajes para desbloquear. Eso incluye de todo, desde una abuela con rizadores a un padre joven con un bebé atado a su pecho a una novia con un vestido de novia. Son extraños, tontos y, lo que es más importante, muy diversos.

Según Davis, alrededor de 20 personas trabajaron en Butter Royale,con personal proveniente de ocho países diferentes. Eso, combinado con la naturaleza internacional de Apple Arcade (todos los juegos tienen que ser localizados en un gran número de idiomas, por ejemplo), significaba que la diversidad era particularmente importante. “Queríamos crear un juego que reflejara realmente quiénes somos y quiénes serían también nuestros jugadores”, dice Davis. “Queríamos que todos los que juegan, dondequiera que estén en el mundo, pudieran jugar como alguien que se parece a ellos”.

El equipo está en silencio en lo que, específicamente, los aficionados pueden esperar en el futuro. Cambios en el progreso de las obras, junto con las actualizaciones de contenido habituales como nuevas armas y personajes. Los desarrolladores pueden incluso experimentar con los modos de juego de tiempo limitado estilo Fortnite. Pero Davis dice que Butter Royale ya ha ganado una audiencia muy dedicada, y el plan es cambiar el juego, en gran parte, basado en sus comentarios. “Planeamos apoyar el juego y realmente escuchar a nuestros usuarios”, dice.

 
 
 

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Andrew Webster
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