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Una fusión que podría transformar el entretenimiento

Feb 13, 2020 11:05 PM ET

NUEVA YORK, — ¿Qué pasa cuando reúnes al “padrino” de las carreras de automovilismo y a la leyenda de los medios de comunicación remodelando el entretenimiento moderno? Un mega trato para una nueva industria emocionante. Y la respuesta a la pregunta más apremiante que enfrenta el entretenimiento hoy en día: Cómo llevar al mundo entero a cada evento global importante sin llevarlos a ninguna parte. Mencionado en el comentario de hoy incluye: AT&T Inc. (NYSE: T), Nintendo Co., Ltd. (OTCPK: NTDOY), International Game Technology PLC (NYSE: IGT), Facebook, Inc. (NASDAQ: FB), Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN)

La leyenda de los medios es Tom Rogers,el hombre que trajo gigantes como Netflix y Amazon a nuestras pantallas de televisión, el primer presidente de NBC Cable, el revolucionario que creó CNBC y MSNBC, cambiando para siempre la cobertura mundial de noticias de negocios … Incluso ha aterrizado en el Salón de la Fama de La Radiodifusión y Cable.

El ‘padrino’ del automovilismo y los esports es Darren Cox,CEO de Torque Esports (GAME. V, MLLLD), ex director global de Automovilismo para Nissan y cerebro del jugador más rápido del mundo. Ha convertido a Torque en la compañía líder, capaz de conectar eventos de esports reales y datos de esports.

Han anunciado la combinación de 3 empresas para dominar la industria de los juegos, los eSports, las noticias y el streaming. El acuerdo crea una compañía de streaming de juegos uniendo Torque Esports Frankly Media y WinView de Roger en Engine Media Holdings (ENGINE).

Cambiará para siempre la forma en que vemos los deportes porque combina la locura de la Fórmula 1 con una guerra de streaming y lo más importante en el análisis de datos para la industria del streaming.

Aquí hay 5 razones para mantener un ojo muy de cerca en Torque (GAME. V, MLLLD) ahora mismo:

#1 el punto donde se transforma este segmento

Torque Esports es donde Fortnite se encuentra con la Fórmula 1. Es un punto de encuentro tremendamente emocionante que más recientemente vio la conclusión de The World’s Fastest Gamer 2019 con el ganador llevándose a casa un fresco $1 millón. Pero eso no es nada comparado con lo que viene después en un sector preparado para ver los ingresos más alto $1 mil millones a finales de este año, y casi $3 mil millones para 2022.

Torque no solo posee Eden Games,los desarrolladores del juego oficial de carreras de Fórmula 1, sino que también posee Stream Hatchet, una plataforma líder de inteligencia empresarial que controla los datos de la mina de oro de Twitch y Youtube y es la clave para potencialmente miles de millones en ingresos publicitarios hechos de los fans de esports. También está listo para adquirir una participación controladora en Allinsports, un proveedor líder de simuladores de carreras de esports de alta gama desarrollados por ex ingenieros de Ferrari.

Combine esto con una arena de esports de última generación para organizar competiciones globales en vivo en Miami-la primera de su tipo- y tiene una compañía que acaba de expandirse en múltiples arenas con WinView y Frankly.

Frankly Media es también otro innovador en la escena, con su servicio de streaming OTT y tecnología de gestión de contenido de noticias. Frankly ofrece servicios de transmisión de noticias en vivo y bajo demanda para los principales medios de comunicación, como CNN y VICE, con más de 1200 emisiones locales estaciones en todo el país. Francamente ya alcanza el 75% de los hogares estadounidenses, y nadie ha oído hablar de él.

Y luego tenemos WinView, la creación de Tom Rogers,con una aplicación que permite a los espectadores de televisión jugar juegos de habilidad en tiempo real mientras ven deportes en vivo en la televisión y ganar premios en efectivo. En la moda típica de Rogers, WinView ya tiene 68 patentes bajo su cinturón, y otras 1.200 reclamaciones de patentes para todo, desde juegos móviles “en juego” de habilidad y esports hasta deportes en vivo y el Santo Grial – apuestas deportivas.

Para par (GAME. V, MLLLD), la Fórmula-1 más la transmisión del segmento de los esports, significa acceso a más de 100 millones de usuarios activos.

Como señaló Lesley Stahl, de CBS News: “Rogers es un tipo que hace las cosas… y transforma las empresas en el camino”.

#2 El Momento de la Verdad para el Entretenimiento en Vivo

La industria del entretenimiento que transforma rápidamente hoy en día tiene que ver con experiencias inmersivas. Se trata de estar ahí, sin estar ahí.

Tome AT&T Inc. (NYSE: T), por ejemplo. Con su adquisición de Time Warner Inc ha lanzado el gigante de las telecomunicaciones directamente en la arena de los esports.

Esa fusión de 85 mil millones de dólares trajo cosas como ELeague y Rooster Teeth al redil de AT&T. ELeague es parte de Turner Sports,una subsidiaria de WarnerMedia de AT&T, que televisa sus principales eventos.

Nintendo Co., Ltd. (OTCPK: NTDOY) también está entrando en el boom. Acaba de anunciar en agosto que se asocia con Eleague para transmitir The Nintendo 2019 World Championships en CBS, y Eleague alberga una línea de otros juegos competitivos populares, incluyendo Rocket League, Counter-Strike: Global Offensive, Street Fighter V y Overwatch.

De una manera ligeramente diferente, International Game Technology PLC (NYSE: IGT) está buscando seguir su ejemplo. En julio, IGT anunció un acuerdo con la popular plataforma de apuestas deportivas FanDuel. IGT llevará los servicios de FanDuel a sus plataformas existentes en mercados de quince estados.

IGT está a punto de lanzar PlayShot, un nuevo servicio para productos deportivos, que utilizará el sistema de waging orientado al consumidor de FanDuel, sportsbook.fanduel.com. FanDuel planea aprovechar la tecnología de IGT y su sólida reputación para construir su marca en el mundo legal de las apuestas deportivas. Y ahora, Torque (GAME. V, MLLLD) está buscando capitalizar a su manera. A través de ENGINE. Desde juegos hasta medios de comunicación en vivo e incluso el desarrollo de nuevos videojuegos, se cubrirá desde todos los ángulos

#2 de $50 Miles a $120 Miles en solo 3 años

Los ingresos por juegos de azar se han triplicado desde 2000, pasando de menos de 50.000 millones de dólares a más de 120.000 millones de dólares al año.

Esta industria es ahora oficialmente más grande que Hollywood. Los principales lanzamientos de videojuegos—Call of Duty de Activision o el clásico Final Fantasy VII de Square Enix pueden costar decenas de millones de dólares para producir.  Fortnite, un tirador en tercera persona muy popular, tendrá un premio acumulado de 100 millones de dólares para su Copa del Mundo 2019.

Los cuatro mayores eventos de esports de 2018 generaron 190,1 millones de horas de visualización. La audiencia potencial de los esports en 2019 podría ser de hasta 438 millones de personas.

La serie 1 de World’s Fastest Gamer se emitió en 48 países a través de 86 emisoras globales, incluyendo ESPN, CNBC y Fox Sports. El programa llegó a unos 400 millones de hogares, y el patrocinio vino de McLaren F1.

La serie 2 de este año ofreció el premio de esports más grande de la historia: un contrato de 1 millón de dólares al ganador – James Baldwin – del final de 10 días y 12 carreras de California Dreaming.  Y no se ha ahorrado ningún gasto cuando se trata de branding: Torque ha reclutado a algunos de los nombres más importantes en las carreras, incluyendo el ex piloto del Equipo de F1 Ferrari Rubens Barrichello y el 2x campeón de Indy 500 Juan Pablo Montoya.

A través de este evento de esports de primer nivel, Torque gana una exposición masiva de la marca y mejora su posición con los socios en el mundo de las carreras, particularmente la marca de Fórmula 1

#3 La Calle Alta del Desarrollo de Juegos

Par (GAME. V, MLLLD) ha adquirido un desarrollador de videojuegos: Eden Games, una compañía de juegos de carreras que se especializa en el desarrollo de juegos vinculados con la marca DeFórmula 1. El juego móvil de F1 de Eden ya ha sido descargado 13 millones de veces desde su lanzamiento en septiembre de 2018.

A través del Edén, Millennial tiene acceso a toda una gama de po

marcas de juegos pulares, y asociaciones con algunos de los nombres más grandes en las carreras. En septiembre aseguró asociaciones exclusivas con Porsche y Nintendo.

Eden lanzó Gear Club Unlimited 2 en 2018, y planea lanzar juegos de carreras adicionales en los próximos años tanto en Android de Google como en iOS de Apple. Y Stream Hatchet, el nombre principal en el análisis de datos de esports, puede ofrecer lo que ninguna otra firma de datos puede igualar: datos de calidad sobre tendencias en esports y juegos en línea.

En este momento, la Fórmula 1 está buscando otro trofeo, esta vez, con jugadores más jóvenes. El ventilador promedio de F1 tiene alrededor de 40 años. La audiencia media de Twitch es de 21.

El año pasado, F1 tuvo una audiencia basada en 1.758 mil millones, y 490,2 millones de espectadores únicos en todo el mundo. Esa es una gran base de fans, pero no es nada en comparación con Twitch, que contaba con 9.300 millones de horas de transmisiones vistas el año pasado.

Torque acaba de lanzar un programa piloto de F1 en Twitch, para desdibujar las líneas entre la conducción de coches de carreras reales y el mundo de los juegos para esos miles de millones de jugadores más jóvenes.  Una audiencia de 1.758 millones pronto puede parecer insignificante a medida que esta nueva generación entra en el espacio.

#4 una ventaja definitiva en streaming

El verdadero golpe aquí es Torque’s (GAME. V, MLLLD) de la empresa de inteligencia de datos Stream Hatchet.

Todos los nombres más importantes de la tecnología (Twitch, Youtube, Facebook, la plataforma de juegos Steam) necesitan desesperadamente datos desde dentro de los esports y el espacio de streaming para entender sus tendencias y mercado a sus clientes.

Basta con mirar Facebook, Inc. (NASDAQ: FB). Recientemente anunció un movimiento para competir con la plataforma Twitch de Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN). Mientras que Twitch ha sido un jugador dominante en esta escena durante algún tiempo, Facebook está buscando ganar algo de terreno con un acuerdo de streaming exclusivo con ESL, una de las ligas de esports más grandes del mundo.  Y necesita información sobre cómo las personas están utilizando su servicio si quiere estar de pisado de pie con un gigante en la industria como Twitch.

En otras palabras, se ha convertido en un jugador fuerte en los datos hasta el punto de que cualquier persona en la industria que quiere hacer crecer su juego puede tener que pasar por empresas como Torque en algún momento. Stream Hatchet es un jugador importante en el espacio, y será muy competitivo a la hora de proporcionar estos datos.

Twitch es una mina de oro de datos. Todos los titulares de derechos deportivos en este momento saben que Twitch es la salida número uno para su contenido. Está exprimiendo todos los canales tradicionales.

Stream Hatchet es un jugador importante en este espacio y ya tiene años de datos en su arsenal. Están tratando de acorralar a todo el mercado de los esports para transmitir datos. Y ahora se están ocupando de las industrias del deporte y el entretenimiento.

#5 La línea de meta de Mega Trato

A través del gamer y el Eden más rápido sin iestras, Torque ha aprovechado el mercado de la Fórmula 1.  A través de Stream Hatchet, ha creado un sistema que le asegura una ranura superior en múltiples industrias. A través del acuerdo con Rogers, Torque se ha expandido a uno de los mercados más importantes del mundo. Par (GAME. V, MLLLD) ha creado un nicho en la intersección de múltiples industrias masivas.

Por. Chris Marsh

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