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Call of Duty: Warzone está lleno de giros inteligentes en Battle Royale

Mar 16, 2020 1:36 AM ET

Imagen: Activision

El nuevo modo de juego aporta algunas innovaciones frescas al género

El último intento del fabricante de Call of Duty Activision para capitalizar la tendencia battle royale (BR) llegó el martes, en forma de un nuevo modo gratuito llamado Warzone. Disponible dentro de la última Guerra de Call of Duty: Modern o como descarga independiente, Warzone contiene todo lo que hemos llegado a esperar de un juego de BR: un mapa gigantesco, grandes grupos de jugadores (hasta 150 en este), y un concurso de última persona para ver quién puede sobrevivir a la competencia.

Pero su elemento más sorprendente no es sólo que es una apuesta libre audaz para la editorial Activision, sino que el desarrollador de juegos Infinity Ward ha encontrado notablemente maneras de hacer que el género BR sea aún mejor. Warzone es genial porque, al igual queApex Legendsde Respawn, sus creadores reconocen que estos juegos pueden ser patios de recreo para ideas de diseño experimental y tomas de límites en juegos multijugador en línea competitivos. Y a diferencia del apagónno inspirado, el Call of Duty BR inicial que fue incluido con Black Ops 4de 2018, Warzone muestra una serie de ideas únicas que muy bien podrían inspirar al resto del campo.

El más destacado de los cambios presentes en Warzone es cómo te permite volver a entrar en el juego una vez que hayas muerto. En muchos juegos de BR, una vez que te hundes, estás fuera. Esto fue cierto en las primeras tomas del género, y la permadeath se convirtió en un pilar de estas experiencias una vez que Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG) introdujo por primera vez los lobbies de 100 personas y la reducción de los círculos de tormenta que se han convertido en señas de identidad del género. Pero también es desagradable para la mayoría de los jugadores. A nadie le gusta estar inactivo durante muchos minutos a la vez mientras sus amigos continúan. Apex Legends introdujo revivir y Fortnite más tarde adoptó el enfoque de Respawn, y ha hecho que los juegos de BR sean más accesibles y menos de un slog para jugar.

Pero Warzone va un paso más allá. Una vez que mueras en Warzone,tu personaje será enviado a un gulag donde entras en una cola para luchar contra otro jugador humano en una versión adaptada del modo de juego Gunfight de Call of Duty. Entras con un equipamiento limitado y solo tienes una vida. Si tienes éxito, volverás a la zona de guerra con tus compañeros de equipo. Pero hay un par de otras maneras en las que puedes evitar salir del juego para siempre.

Imagen: Activision

Puedes comprar un kit de reanimación automática en el juego en una de las muchas estaciones de compra dispersas alrededor del mapa usando la moneda que ganes solo durante el partido. Esos kits te permitirán curarte al máximo una vez que seas derribado por un enemigo, pero no completamente fuera del juego. Esas mismas estaciones también venderán redistribuciones, lo que significa que puedes revivir a un compañero de equipo incluso si ya han perdido su lucha de gulag.

El resultado final de todos estos pequeños toques es un exceso de segundas oportunidades, que es raro para el género BR. Sí, significa que el equipo que pensaste que ibas a eliminar puede volver a ponerse de pie muy rápidamente y potencialmente girar las mesas. Pero crea un nivel de caos controlado que es perfectamente apropiado para Call of Duty y estimulante para ver en acción.

Un partido típico implicará que usted y sus compañeros de equipo sean derribados, inevitablemente siendo rematados, luchando a través del gulag, reviviendo unos a otros, y reimplementando a los rezagados de la estación de compra. En un momento dado, usted puede estar por su cuenta y sigilosamente tratando de colarse a salvo, o viajando en helicóptero o ATV para escapar de una lucha que no siten en su camino para que pueda reagruparse y revivir. El ritmo cambiante de Warzone convierte incluso los tramos más simples de cinco o 10 minutos del modo en una odisea de momentos memorables, ya que hay tantas opciones para inclinar las escalas a tu favor o de repente encontrarte rodeado por todos lados.

Ayudando a facilitar esta estructura de montaña rusa de Warzone son sus sistemas de salud y blindaje. Al igual que Apex Legends introdujo la curación rápida para hacer sus tiroteos más agitados, más duraderos y, en última instancia, más gratificantes, Warzone abandona la armadura y el sistema de salud de casi todos los demás juegos de BR. En su lugar, tienes una barra de salud regeneradora y una barra de armadura estándar que se puede rellenar hasta un máximo de tres placas.

Esto es algo similar a cómo funcionó en Blackout,pero funciona especialmente bien en Warzone dada la frecuencia con la que estás reviviendo a tus compañeros de equipo y trayendo de vuelta del borde. No tener armadura o quedarse sin salud es básicamente una sentencia de muerte en Apex, Fortnitey PUBG. Pero en Warzone,no tienes que preocuparte por eso: la salud se regenera rápidamente y la armadura es fácil de encontrar y compartir con tus compañeros de equipo.

Imagen: Activision

Esto hace que el campo de juego sea mucho más nivelado, y te permite jugar más inteligente que tus oponentes a través de una mezcla de mejor posicionamiento, trabajo en equipo y uso de objetos en el juego. No perderás porque alguien tenía una armadura púrpura u dorada y solo tenías un chaleco azul o gris, o porque te quedaste sin vendas y el botiquín de Fortnitetarda 10 segundos en activarse.

El saqueo también se ha mejorado mucho en Warzone. No hay mochilas ni sistemas de inventario enrevesados. Puedes sostener dos armas de fuego a la vez, y hay tapas claras y visibles en la cantidad de armadura, munición y granadas que puedes sostener ese relleno automáticamente sin tener que administrar una cuadrícula de objetos. Los accesorios están determinados por la rareza de las armas, por lo que no tienes que preocuparte por encontrar ese alcance que necesitas o asegurarte de que realmente puedes usar ese rifle de francotirador que encontraste a distancia. Si quieres soltar algo para tus compañeros de equipo, es una pulsación rápida del botón hacia abajo en el D-pad para tirar de una sola superposición de fila para munición, armadura y dinero en efectivo.

Hay ventajas en el juego que puedes encontrar que te dan una ventaja de combate, como Dead Silence y Recon Drone de los principales juegos de Call of Duty. También hay rachas de muerte como radar UAV y ataques de misiles que puedes comprar en las estaciones de compra que pueden hacerte mucho más mortal. Esas ventajas y rayas llenan dos ranuras junto a tus granadas y solo se pueden usar una vez antes de que tengas que encontrarlas o comprarlas de nuevo. Y en un giro increíble, Warzone también incluye gotas aleatorias de suministro que, en lugar de

revelando objetos raros como en otros juegos de BR, te permite elegir entre un equipamiento existente que has creado para el juego principal de Modern Warfare. Eso da a los jugadores afortunados la oportunidad de lucir sus armas favoritas (con sus pieles de camuflaje favoritas) e incluso las ventajas de los personajes, que no se pueden adquirir de otra manera.

Pero eso es todo. Solo se necesita un juego para entender cómo funciona todo el sistema, y verás que pasas mucho menos tiempo portizando una pantalla de inventario en Warzone que en cualquier otra BR.

Mi única preocupación con mis primeros tiempos jugando Warzone es que, al igual que Blackout antes y en menor medida Apex Legends,es demasiado sencillo para evitar crecer obsoleto después de unos meses. Parte de lo que hace que un gran juego BR sea tan apasionante es que tiene un bucle central que es satisfactorio correr una y otra vez, y que el nivel de dificultad significa que solo ganarás un pequeño porcentaje de tus juegos. Pero una vez que hayas reclamado tu primera victoria, las recompensas de hacerlo comienzan a disminuir.

Es por eso que Fortnite se ha transformado en una especie de parque de atracciones virtual gigante. Ese juego se trata más de mantener a sus jugadores ocupados con nuevas actividades para probar, desafíos que completar y cosméticos para desbloquear que se trata de incentivar a los jugadores a ganar. Y la victoria sólo se vuelve más esquiva cuanto más tiempo existe un juego de BR y más hábil se vuelve la base de jugadores.

Warzone podría caer en la misma trampa que Apex,donde simplemente no puede mantener el ritmo de desarrollo que Epic ha establecido con Fortnite y cae al lado del camino como otro tirador con una comunidad de nicho. Pero Activision decidir hacer que el juego libre para jugar muestra una cantidad significativa de confianza en el modo y su capacidad para convertirse en una nueva base para Call of Duty multijugador en el futuro. Seguramente habrá nuevos títulos cada año en la franquicia, pero parece que Warzone será la única versión de Call of Duty que se queda y evoluciona continuamente.

Eso es prometedor para los fans de larga duración e incluso caducados del shooter de larga duración. Warzone es Call of Duty en su momento más creativo, y será fascinante ver cómo crece, especialmente si Activison realmente trata de posicionarlo como una alternativa viable a Fortnite en el creciente panteón BR.

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Nick Statt
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