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El Limbo librería gamifica la parálisis de la decisión de dar regalos

Mar 18, 2020 2:50 AM ET

Puede ser difícil encontrar tiempo para terminar un videojuego, especialmente si solo tienes unas horas a la semana para jugar. En nuestra columna quincenal Short Play te sugerimos videojuegos que se pueden iniciar y terminar en un fin de semana.

A veces lo que no se dice en una historia es tan importante como lo que se dice. Por lo general, esto se debe a que puede ayudar a proporcionar a la audiencia una comprensión más profunda de los personajes y sus acciones, pero también deja las cosas en la interpretación de la audiencia. Y debido a que a los cerebros humanos les encanta encontrar patrones, con suficiente información, tratarán de juntar las cosas para el panorama completo.

The Bookshelf Limbo es un juego sobre un personaje que intenta elegir el cómic adecuado para el cumpleaños de su padre mediante la descripción de los estantes de una librería. Sólo hay nueve libros en los estantes que son capaces de seleccionar, y cada uno tiene sólo un poco de texto para ir con él. Pero gran parte de lo que el juego está tratando de transmitir no se expresa explícitamente en el texto. Más bien, una gran cantidad de información que puede obtener es de la lectura entre las líneas de lo que se dice y en qué opciones son y no están disponibles para que usted pueda hacer. Esto le da una sensación a veces de que la narración está sucediendo más en el espacio negativo de la escritura que el texto de la obra.

El juego se juega sólo con un ratón, y a medida que mueve el cursor sobre partes de la estantería, los círculos parecen mostrar qué libros han llamado la atención del personaje. Al hacer clic en el libro, podrá ver su portada, título, autor y una breve descripción. A continuación, se le pedirán algunas opciones: puede leer algunas reseñas en línea para el libro, puede leer las citas en la parte posterior del libro, puede decidir que este podría ser el libro que desea dar como regalo, o puede ponerlo de nuevo para ir a ver a otro.

Las reseñas en línea en particular proporcionan una gran visión de a quién puede atraer el libro, ya que tienden a ser unas pocas frases bastante contundentes que llegan directamente al punto. También comenzarás a ver a los mismos revisores apareciendo en varios libros. Esto actúa como una manera sutil de conseguir que su mente trate de perfilar lo que a los revisores les gustaría de información limitada. También juega en el hecho de que en realidad no sabes nada sobre el personaje o su padre, haciendo que parezca una tarea imposible elegir un buen regalo para ellos.

En realidad hay una gran cantidad de información que puede recopilar, es sólo un poco oculto hasta que tenga un libro que desea elegir. Cuando eliges la opción “este podría ser el libro que quieres dar”, se te dan tres opciones únicas para cada libro. Estas opciones son diferentes preocupaciones que el personaje tiene para elegir ese libro específico Un libro, por ejemplo, tiene relaciones poli, y los comentarios de carácter que no quieren tener una discusión sobre las relaciones poli con su padre.

Tienes que pasar por las tres opciones antes de poder elegir ese libro para el presente, pero cada vez que elijas uno, el personaje del jugador volverá a poner el libro en el estante. A continuación, tiene que resaltar y hacer clic en él de nuevo antes de que pueda elegir una preocupación diferente. Si bien ese es un conjunto un tanto molesto de interacciones para repetir, generalmente ayuda a dar el sentido de un personaje que es indeciso y atrapado en una parálisis de decisión. Además, las diferentes razones que se les presentan para no elegir un libro ayudan a proporcionar mucha información sobre ellos como persona y qué tipo de persona es su padre, o al menos cómo lo perciben.

Con estos pequeños fragmentos de información que obtienes del texto, la jugabilidad e incluso de las preguntas, puedes empezar a construir una comprensión incompleta de los personajes. Es como un rompecabezas lleno de piezas perdidas. Lo fascinante de The Bookshelf Limbo, sin embargo, es que hay suficiente allí para que puedas empezar a ver cuál es la imagen completa. Especialmente si empiezas a llenar los agujeros con personas o cosas de tu propia vida, ya sea a partir de historias que has leído / visto o tus propias experiencias. Ayuda a convertir un juego simple en algo mucho más atractivo y empático.


La Librería Limbo fue creada por Deconstructeam. Puede obtenerlo en Itch.io(Windows) de forma gratuita. Se tarda unos 30 minutos en terminar.

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Michael Moore
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