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PS5 contra Xbox Series X: una complicada batalla de velocidades SSD y GPU

Mar 20, 2020 1:50 AM ET

Sony finalmente ha dado a conocer sus especificaciones de PlayStation 5 hoy, y hay algunas diferencias sorprendentemente grandes entre la PS5 y la Xbox Series X de Microsoft. Ambas consolas siguen llegando a finales de año, y ahora estamos empezando a tener una mejor idea de lo que tanto Microsoft como Sony han priorizado para los juegos de próxima generación. Sony ha elegido diferentes velocidades de CPU, GPU e incluso SSD que afectarán a cómo se desarrollan los juegos de próxima generación para PS5 y Xbox Series X.

En el lado PS5, la consola tiene ocho núcleos Zen 2 basados en AMD registrados a 3,5 GHz cada uno, en comparación con ocho núcleos Zen 2 basados en AMD registrados a 3,8 GHz cada uno en la Serie Xbox X. Con el multithreading simultáneo (SMT) habilitado en la Serie Xbox X, los núcleos de CPU de Microsoft caen a 3,6 GHz cada uno, por lo que la diferencia aquí parece relativamente menor en papel.

Son los lados de GPU y SSD donde la serie PS5 y Xbox X realmente difieren. Sony ha optado por una GPU personalizada AMD RDNA de 2 unidades dentro de la PS5, que proporciona 10,28 teraflops de potencia con 36 unidades de computación que se ejecutan a 2,23 GHz cada una. Microsoft ha elegido una GPU personalizada AMD RDNA 2 basada en la Serie X de Xbox, pero puede alcanzar 12 teraflops de potencia con 52 unidades de cómputo a 1,825 GHz cada una.

 

Sony está utilizando frecuencias variables tanto en la CPU como en la GPU, que normalmente nos referiríamos para aumentar los relojes en los PC. Pero es un poco diferente. En una entrevista conEurogamer,el arquitecto del sistema PS5 de Sony, Mark Cerny, revela que la consola tiene un presupuesto de potencia establecido que está ligado a los límites térmicos del sistema. Eso significa que el rendimiento de PS5 variará dependiendo de cuánto está siendo empujado por los juegos.

Sony espera que al ofrecer a los desarrolladores menos unidades de cómputo que se ejecutan a una velocidad de reloj variable (y más alta), la compañía sea capaz de extraer un mejor rendimiento de la PS5. La realidad es que requerirá que los desarrolladores hagan más trabajo para optimizar los juegos para la consola hasta que podamos averiguar cómo se compara con la (más potente en papel) Xbox Series X.

El almacenamiento es donde las Series X y PS5 difieren radicalmente. Sony ha creado una impresionante solución SSD patentada que proporciona 825 GB de almacenamiento y 5,5 GB/s de rendimiento. La serie Xbox X incluye un SSD NVME de 1 TB personalizado, pero su rendimiento sin procesar es inferior a la mitad a 2,4 GB/s. Esto podría significar que los tiempos de carga difieren masivamente entre la SERIE PS5 y la Serie Xbox X, dependiendo de para qué optimizan los desarrolladores de juegos.

Sony también está permitiendo a los propietarios de PS5 ampliar el almacenamiento con unidades de PC NVMe normales, pero hay una ligera advertencia. Todavía estamos esperando ver unidades basadas en PCIe 4.0 que coincidan con el ancho de banda de lo que Sony ha implementado en la PS5, y la compatibilidad podría ser compleja dado que Sony tendrá que validar que las unidades serán lo suficientemente rápidas y compatibles con la PS5.

La expansión de Sony significa que los propietarios de PS5 deben ser capaces de recoger una unidad PCIe 4.0 NVMe rápida y aumentar el almacenamiento de la consola con relativa facilidad. Microsoft utiliza un formato de tarjeta de expansión propietario para la Serie Xbox X y se ha asociado con Seagate para producir tarjetas de expansión de 1 TB para el lanzamiento. Todavía no sabemos el precio de estas tarjetas propietarias, ni cuánto rápido PCIe 4.0 unidades NVMe costará a finales de este año.

Sony no ha revelado más detalles sobre el lado del software de la PS5 hoy en día, ni cómo los juegos aprovecharán el seguimiento de rayos en tiempo real prometido. En el lado de Microsoft, hemos visto una demostración de Currículum rápido que le permite cambiar rápidamente entre juegos de la Serie X de Xbox incluso después de que la consola se haya reiniciado para una actualización del sistema.

GPU PS5 de Sony

También estamos esperando a ver cómo es realmente la PS5. Sony sigue manteniendo el diseño de la consola en un secreto muy bien guardado, mientras que Microsoft proporcionó una primera mirada a la Serie Xbox X el año pasado. Microsoft también reveló las dimensiones exactas de la Serie X a principios de esta semana.

En última instancia, la forma en que la competencia de consola de próxima generación va a salir en gran medida dependerá en gran medida de dos cosas: juegos y precio. Sony tomó una ventaja temprana en las ventas de PS4 gracias a tener un precio de 100 dólares menos que la Xbox One. Microsoft se ha comprometido a no volver a cometer ese error con la Serie Xbox X, pero ninguna de las compañías ha proporcionado sugerencias sobre los precios por el momento.

Los juegos y el ecosistema subyacente definirán el éxito de la PS5 y Xbox Series X. Sony ha tenido una gran tirada de grandes exclusivas en la PS4, y el impulso ha dejado a la Xbox One luchando. Todavía estamos a la espera de saber qué tipos de juegos estarán disponibles en el lanzamiento para PS5 y Xbox Series X. Microsoft se ha comprometido a lanzar Halo Infinite junto con la Serie X, pero también estará disponible en PC.

Procesador Xbox Series X

La respuesta de Microsoft a los juegos puede venir en forma de Xbox Game Pass y su estrategia de suscripción. Está claro que Microsoft ha estado persiguiendo un servicio de juegos al estilo de Netflix, e incluso la compañía está planeando unir Xbox Game Pass y xCloud streaming de juegos más adelante este año. Microsoft también ha estado adquiriendo estudios para crear juegos exclusivos de Xbox, pero no habrá ningún juego exclusivo de Xbox Series X para primera sorpartida en el momento del lanzamiento.

La forma en que los desarrolladores de juegos respondan a la potencia de ambas consolas será importante en los próximos meses. Los juegos deben hacer uso de esta nueva potencia, especialmente para los tiempos de carga, las velocidades de fotogramas y el rastreo de rayos en tiempo real. Sólo hemos visto demostraciones tecnológicas de cómo funcionarán las velocidades de carga hasta ahora, pero incluso si los juegos existentes obtienen un gran impulso al rendimiento, eso podría ser un punto de venta lo suficientemente grande solo.

Ahora todo está de la vista puesta en los próximos meses mientras los desarrolladores de juegos se preparan para revelar títulos de próxima generación que realmente mostrarán lo que la PS5 y xbox Series X son capaces de.

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Tom Warren
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