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Google Cloud lanza Game Servers, un backend en la nube administrado para juegos

Mar 25, 2020 2:25 AM ET

Boy with headphones playing on his computer

Google Cloud ha anunciado hoy el lanzamiento beta de Game Servers,un servicio gestionado que proporciona a los desarrolladores de juegos los servicios backend habituales para ejecutar sus juegos, incluidos los juegos multijugador, en la nube de la compañía. Vale la pena destacar que estos no son servidores de streaming de juegos, sino que sólo pretenden facilitar a los desarrolladores de juegos la compilación, escala y gestión de los servicios back-end para sus juegos.

El servicio se encuentra en la parte superior del servidor de juegos de código abierto Agones, un proyecto que Google y Ubisoft anunció por primera vez en 2018, y la plataforma de orquestación de contenedores Kubernetes. Como me dijo el gerente de producto de Google Cloud, Scott Van Woudenberg, el equipo también está reutilizando algunas partes de Anthos,el servicio de Google para gestionar clústeres de Kubernetes multinube. Y aunque los servidores de juegos actualmente solo se pueden ejecutar en el motor de Google Kubernetes, el plan es permitir la compatibilidad híbrida y multinube a finales de este año.

Muchas empresas de juegos ya han creado sus propias flotas de servidores locales, así que al igual que en la empresa, tener capacidades de nube híbrida es imprescindible para una herramienta como esta. Google también facilitará a los desarrolladores que ya usan Agones fuera de los servidores de juegos hoy en día para incorporar esos servidores en el mismo ecosistema de servidores de juegos administrados registrándolos con la API de servidores de juegos.

 

Como señaló Van Woudenberg, prácticamente todos los juegos ahora necesitan algún tipo de backend en la nube, ya sea para las características multijugador, hacer partidos o mantener las estadísticas persistentes del juego, por ejemplo. Eso es cierto para los desarrolladores independientes y los principales estudios de juegos. Los servidores de juegos, idealmente, facilitarán a estas empresas la escala y la reducción de la escala de sus clústeres según sea necesario. Game Servers también proporciona pruebas A/B y pruebas Canarias, y, en futuras actualizaciones, incluirá integraciones con el marco de emparejamiento Open Match.

Para empezar, los desarrolladores todavía tienen que contener sus servidores de juegos. Para aquellas empresas que ya usan Agones, es un ejercicio bastante sencillo, dijo Van Woudenberg. Otros, sin embargo, necesitan un poco más de ayuda con eso, y Google está trabajando con socios para guiarlos a través de esto.

 

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Frederic Lardinois
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