El 2003 Game Boy Advance exclusivo Boktai: El sol está en tu mano! es un juego en gran parte olvidado, incluso entre los fans de Hideo Kojima. El concepto es tan indulgente como un juego de Kojima podría ser: juegas como el joven cazador de vampiros Django (llamado así por un famoso héroe occidental de espaguetis) que lucha contra los inmortales con un arma de energía solar. Como tu homónimo, arrastras jefes a un conductor de pila solar en un ataúd.
La relativa falta de popularidad del juego se debe probablemente, en parte, a su presunción central: un sensor solar incrustado en el propio cartucho que afectó a los eventos del juego. Para los jugadores que vivían en regiones templadas o adultos que vivían en un horario estricto,esto hizo que jugar A Boktai sea un desafío. La luz solar vital necesaria para activar eventos en el juego o derrotar a los jefes significaba que sólo podías jugar correctamente a este juego si tenías un horario muy flexible, o engañabas al sensor con una luz negra.
A menos que fueras como yo y vivieras en una isla tropical.
Lo primero que me atrajo de Boktai no fue la idea de aprovechar al máximo mi sol puertorriqueño nativo. Y ciertamente no era el nombre Kojima (aunque la conexión con el hombre definitivamente resumió la reputación del juego en mis ojos años más tarde). En realidad era una foto aleatoria de un número perdido de una revista de juegos olvidada desde hace mucho tiempo que había visto en una cadena de farmacias ahora inexistente en Puerto Rico.
Alguien en esa revista había cubierto un evento de prensa de Konami donde un corte de Django fue visto en una foto. En mis recuerdos brumosos, recordé a Django con piel bronceada, como yo, y me maravillé de que un juego pudiera hacer tal cosa. Cuando más tarde había leído que Django era la estrella de un juego llamado Boktai,mi corazón estaba puesto en jugarlo.
En el arte posterior, me di cuenta de que Django era mucho más pálido de lo que la foto de la revista le había hecho ser. Pero todavía estaba obsesionado con su aspecto de manga roja, anime-cowboy (sin duda inspirado por Kamen Rider). Años más tarde, cuando Kojima explicaba el bigote de Old Snake en Metal Gear Solid V como un tributo a los viejos espaguetiwesternes, asintié a sabiendas; la serie Boktai ya estaba repleta de referencias a clásicos como la serie Sabata y The Wild Bunch.
Bañado en galones de luz solar
Vivir en el corazón rural de Puerto Rico generalmente hacía que los juegos más difíciles; tiendas eran distantes, y una buena conexión a Internet era un lujo. Con largos viajes desde mi casa rural a mi escuela a varios municipios de distancia, fue más fácil para mí disfrutar de los juegos en mi Game Boy Advance en lugar de una PlayStation 2.
Mientras que había muchos juegos de GBA que podía conmiserar con mis compañeros, sólo conocí a otra persona que incluso incursionó en la serie boktai (y sólo jugó la secuela). Estaba completamente solo en mi experiencia con Boktai,sentí que era la única persona en toda la isla que había jugado el juego.
Sólo yo, galones de luz solar tropical, y todo el pequeño mundo de Istrakan, todo para que yo lo descubriera.
Y Boktai tenía un montón de profundidades ocultas para descubrir, no a diferencia de Metal Gear Solidde Kojima. Los patrones de comportamiento del enemigo, las ubicaciones de actualización y las combinaciones de objetos eran increíblemente importantes a tener en cuenta. Pero también había una gran cantidad de secretos que sólo podían ser descubiertos experimentando con las peculiaridades de este cartucho en particular.
Algunos niveles interiores tienen tragaluces que permiten la entrada de la luz, por ejemplo, una característica que sólo se podía descubrir si la luz solar estaba golpeando el sensor solar del cartucho. Combinando el espionaje de metal estilo y el deslizamiento de la pared con un bloqueo oportuno del sensor solar, podrías engañar a los demonios en el juego para que se alejen involuntariamente de una claraboya, ahorrándote una valiosa munición.
Algunos puzles requerían que rastrees tu posición por la dirección de la sombra de Django, que solo se podía ver bajo la luz del sol del mundo real. Otros requerían que doblaras la cuarta pared volteando tu GBA al revés para ver a través de las ilusiones. Algunas secciones incluso requieren que bloquee la luz solar de golpear el cartucho con la mano con el fin de desactivar las trampas o engañar a los jefes.
“Un gran día de Boktai”
Incluso en medio de la competencia de otros grandes de la GBA como los juegos Pokémon de tercera generación, el adictivo Castlevania: Aria of Sorrow,o el eterno favorito Astro Boy: Omega Factor, Boktai fue th