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El experimento GBA de Kojima, y la infancia de la isla soleada cambió para siempre

Mar 31, 2020 2:40 AM ET

Puerto Rico no era un punto de acceso de juego, a menos que un juego requiriera un sol constante.

Promotional image for video game Boktai.
Ampliar / El sol está en realidad en el cielo, no en la mano, que es la clave para jugar Boktai.

El 2003 Game Boy Advance exclusivo Boktai: El sol está en tu mano! es un juego en gran parte olvidado, incluso entre los fans de Hideo Kojima. El concepto es tan indulgente como un juego de Kojima podría ser: juegas como el joven cazador de vampiros Django (llamado así por un famoso héroe occidental de espaguetis) que lucha contra los inmortales con un arma de energía solar. Como tu homónimo, arrastras jefes a un conductor de pila solar en un ataúd.

La relativa falta de popularidad del juego se debe probablemente, en parte, a su presunción central: un sensor solar incrustado en el propio cartucho que afectó a los eventos del juego. Para los jugadores que vivían en regiones templadas o adultos que vivían en un horario estricto,esto hizo que jugar A Boktai sea un desafío. La luz solar vital necesaria para activar eventos en el juego o derrotar a los jefes significaba que sólo podías jugar correctamente a este juego si tenías un horario muy flexible, o engañabas al sensor con una luz negra.

A menos que fueras como yo y vivieras en una isla tropical.

An emulator can't recreate the experience of being forced to go out into the sunshine to play <em>Boktai</em>.
Ampliar / Un emulador no puede recrear la experiencia de ser forzado a salir al sol para jugar Boktai.
Flickr / x2l2

Lo primero que me atrajo de Boktai no fue la idea de aprovechar al máximo mi sol puertorriqueño nativo. Y ciertamente no era el nombre Kojima (aunque la conexión con el hombre definitivamente resumió la reputación del juego en mis ojos años más tarde). En realidad era una foto aleatoria de un número perdido de una revista de juegos olvidada desde hace mucho tiempo que había visto en una cadena de farmacias ahora inexistente en Puerto Rico.

Alguien en esa revista había cubierto un evento de prensa de Konami donde un corte de Django fue visto en una foto. En mis recuerdos brumosos, recordé a Django con piel bronceada, como yo, y me maravillé de que un juego pudiera hacer tal cosa. Cuando más tarde había leído que Django era la estrella de un juego llamado Boktai,mi corazón estaba puesto en jugarlo.

En el arte posterior, me di cuenta de que Django era mucho más pálido de lo que la foto de la revista le había hecho ser. Pero todavía estaba obsesionado con su aspecto de manga roja, anime-cowboy (sin duda inspirado por Kamen Rider). Años más tarde, cuando Kojima explicaba el bigote de Old Snake en Metal Gear Solid V como un tributo a los viejos espaguetiwesternes, asintié a sabiendas; la serie Boktai ya estaba repleta de referencias a clásicos como la serie Sabata y The Wild Bunch.

Bañado en galones de luz solar

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Ampliar / Llenar ese medidor de “luz solar” requiere luz solar real.

Vivir en el corazón rural de Puerto Rico generalmente hacía que los juegos más difíciles; tiendas eran distantes, y una buena conexión a Internet era un lujo. Con largos viajes desde mi casa rural a mi escuela a varios municipios de distancia, fue más fácil para mí disfrutar de los juegos en mi Game Boy Advance en lugar de una PlayStation 2.

Mientras que había muchos juegos de GBA que podía conmiserar con mis compañeros, sólo conocí a otra persona que incluso incursionó en la serie boktai (y sólo jugó la secuela). Estaba completamente solo en mi experiencia con Boktai,sentí que era la única persona en toda la isla que había jugado el juego.

Sólo yo, galones de luz solar tropical, y todo el pequeño mundo de Istrakan, todo para que yo lo descubriera.

It felt like no one else on the entire island of Puerto Rico even knew what a Solar Gun was!
Ampliar / Se sentía como nadie más en toda la isla de Puerto Rico incluso sabía lo que era una pistola solar!

Y Boktai tenía un montón de profundidades ocultas para descubrir, no a diferencia de Metal Gear Solidde Kojima. Los patrones de comportamiento del enemigo, las ubicaciones de actualización y las combinaciones de objetos eran increíblemente importantes a tener en cuenta. Pero también había una gran cantidad de secretos que sólo podían ser descubiertos experimentando con las peculiaridades de este cartucho en particular.

Algunos niveles interiores tienen tragaluces que permiten la entrada de la luz, por ejemplo, una característica que sólo se podía descubrir si la luz solar estaba golpeando el sensor solar del cartucho. Combinando el espionaje de metal estilo y el deslizamiento de la pared con un bloqueo oportuno del sensor solar, podrías engañar a los demonios en el juego para que se alejen involuntariamente de una claraboya, ahorrándote una valiosa munición.

Algunos puzles requerían que rastrees tu posición por la dirección de la sombra de Django, que solo se podía ver bajo la luz del sol del mundo real. Otros requerían que doblaras la cuarta pared volteando tu GBA al revés para ver a través de las ilusiones. Algunas secciones incluso requieren que bloquee la luz solar de golpear el cartucho con la mano con el fin de desactivar las trampas o engañar a los jefes.

“Un gran día de Boktai”

Incluso en medio de la competencia de otros grandes de la GBA como los juegos Pokémon de tercera generación, el adictivo Castlevania: Aria of Sorrow,o el eterno favorito Astro Boy: Omega Factor, Boktai fue th

e juego que se esforzó por tener conmigo en todo momento. Normalmente era el primero en mi escuela a las 7 de la mañana, mucho antes de la primera campana. Me estremecía en las mañanas tropicales frescas, ya que rápidamente intentaba traipsing mazmorras antes de mi primera clase. Me recompensaría con accesorios raros de Solar Gun o eventos en el juego que solo se encuentran durante las primeras horas. Atendí mis jardines de frutas en el juego entre clases y encontré mi diligencia recompensada por una lluvia de flores de cerezo rosa en el árbol solar.

Cada vez que encendía mi GBA, la voz del Maestro Otenko sonaba con “¡Este es un gran día de Boktai!” Salvo lluvia, casi siempre lo era.

The built-in solar sensor required a special translucent casing for the bulbous <em>Boktai</em> cartridge.
El sensor solar incorporado requería una carcasa translúcida especial para el cartucho Boktai bulboso.

Nunca tuve que pasar mucho tiempo preocupado por si habría suficiente luz para jugar A Boktai; Sólo tenía que asegurarme de que no fuera de noche. Siendo un niño solitario cuya única exposición real al mundo de los juegos fue a través de cuestiones de Electronic Gaming Monthly,sólo sabía de la marca esotérica de Hideo Kojima de juegos de segunda mano. Nunca había jugado Metal Gear Solid,así que fue sólo a través del entonces novio de mi hermana que aprendí Boktai‘s enfoque en tocar y deslizarse a lo largo de las paredes era una retención de metal Gear.

Yo estaba en mi propio desconcertante mi camino a través de un sinfín de mazmorras sin ningún punto de referencia o guías. Estaba muy feliz de sentarme afuera a la luz del sol del juego y activar eventos. Llegó al punto en que varios de mis maestros expresaron sus preocupaciones a mis padres acerca de mí sentado tanto tiempo a plena luz del sol en un clima de 85o.

Un clásico descuidado

"TheBoktai sequel helpfully included the warning “Requires sunlight to play” prominently on the front of the box.” width=”300″ height=”300″>
Agrandamiento / La primera secuela de Boktai incluyó útilmente la advertencia “Requiere luz solar para jugar” prominentemente en la parte delantera de la caja.

Para cuando se anunció la secuela de Boktai, yo estaba en alfileres y agujas. Compré una copia varias semanas antes de mi cumpleaños, y no la toqué hasta ese mismo día.

Aún así, había muy pocas personas con las que podía compartir mi amor por esta serie. Cualquiera que conociera a Kojima se centró en su lugar en el próximo Metal Gear Solid: Snake Eater. El experimento GBA de Kojima no tenía nada que ver.

Sorprendentemente, mucho después del lanzamiento, fueron los fans de Mega Man Battle Network quienes se unirían a mí en su amor por el juego. Eso es porque MNBN4 contó con chips de temática Boktaie incluso un cameo del propio Hideo Kojima. Battle Network 5 también podría vincularse con Boktai 2.

Cuando finalmente hice amigos en la escuela secundaria y nos unimos a través de Battle Network,fui el único capaz de explicar estas referencias de Boktai, para las que no tenían contexto. También podríamos disfrutar de un modo competitivo totalmente loco en la secuela; Estaba tan emocionado cuando descubrí esto en mi Boktai 2 salvo que me apresuré a entrar en el salón de clases de mi mejor amigo en medio de la clase un día para decírselo. Mi cartucho Boktai 2 todavía tiene el viejo ahorro con todos los protectores que desbloqueé jugando contra mi amigo. Nunca tuve el corazón para reiniciar el juego, especialmente después de las horas que pasé compitiendo contra él.

Al igual que la serie Metal Gear, Boktai fue finalmente una víctima de la naturaleza voluble de Konami. Años antes de que el nombre de Hideo Kojima fuera borrado de The Phantom Pain,el tercer título de Boktai fue aprobado para su lanzamiento en los Estados Unidos. Boktai DS,por su parte, fue renombrado Caballeros Lunares para América del Norte, y todo el contenido relacionado con Boktai fue dummied fuera de Mega Man Battle Network 6. Fuera de una pistola solar que aparece en Metal Gear Solid IV, Boktai ni siquiera ha visto una referencia astuta desde entonces.

Cuando miro hacia atrás en el juego ahora, como un adulto, se ha convertido en un símbolo de cómo realmente no se puede volver a casa. Tener un trabajo y vivir en el noroeste del Pacífico hace que jugar un juego con energía solar sea extremadamente poco práctico, especialmente en otoño o invierno. Pero los desarrolladores también parecen menos dispuestos a experimentar de la manera que potencialmente podría conducir a otro Boktai. El Switch Joy-Con y su potente sensor infrarrojo incorporado avergonzan el sensor UV de Boktai,pero fuera de Nintendo Labo,pocos títulos preciosos lo han utilizado en cualquier capacidad significativa.

Incluso si Hideo Kojima continúa haciendo juegos de bizarro como Death Stranding durante décadas más, probablemente nunca habrá otro juego como Boktai. Probablemente extraño a Boktai más de lo que extraño vivir en Puerto Rico. Para mí, es un juego inextricablemente ligado a buenos recuerdos de sol, calidez y viejos amigos que no he visto en años. En el giro más hideo Kojima-esque posible, probablemente no viviré para experimentar otro juego como ese.

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JEAN-KARLO LEMUS
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