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Houseparty reporta 50 millones de inscripciones en el último mes en medio de bloqueos COVID-19

Apr 17, 2020 1:09 AM ET

Conversation (4 People)

Houseparty, la popular aplicación de chat de vídeo adquirida por el fabricante de Fortnite Epic Games en 2019, ha visto un crecimiento masivo debido a la pandemia COVID-19. Con los bloqueos del gobierno que impiden que la gente pueda visitar a amigos y otros seres queridos en persona, la demanda de los consumidores de aplicaciones de chat de video se ha disparado. Esto ha dado lugar a la categoría de videoconferencia de aplicaciones que alcanzan números récord en marzo,la firma de inteligencia de la tienda de aplicaciones App Annie informó recientemente. Hasta ahora, sin embargo, Houseparty había permanecido en silencio sobre sus propias métricas.

Hoy, eso cambió, como Houseparty reveló que en el último mes, su aplicación ha visto 50 millones de inscripciones, una cifra que está alrededor de 70 veces por encima de lo normal en algunos mercados.

Según los datos de Apptopia, Houseparty ha visto grabar descargas móviles, así, con instalaciones spiking en las últimas semanas. Durante los últimos 30 días, Houseparty ha visto 17,2 millones de nuevas instalaciones en iOS y Android, según sus estimaciones. Sin embargo, una estimación de terceros diferente de Sensor Tower ve 28 millones de instalaciones.

Pero la aplicación Houseparty también está disponible para Mac y Chrome,que no se incluyen en estas cifras.

El aumento de la demanda de los consumidores también ha visto la aplicación encabezando los gráficos de las tiendas de aplicaciones móviles en una serie de mercados, dijo la compañía.

Houseparty se convirtió en la aplicación social No. 1 en 82 países, incluyendo la App Store de EE. UU. También fue la aplicación social No. 3 en la tienda de Google Play de EE. UU.

La aplicación creció hasta convertirse en la aplicación general No. 1 en 16 países, así. Y en la App Store de EE. UU. y Google Play, llegó tan alto como la aplicación general No. 2.

La compañía dijo que los usuarios han interactuado con la aplicación durante largos tiempos de sesión, con el tiempo promedio en la conversación por usuario restante en más de 60 minutos. Durante la pandemia COVID-19, estos tiempos promedio fueron a veces incluso tan altos como 80+ minutos.

Houseparty ha atrajo típicamente a los usuarios más jóvenes que los de otras aplicaciones de chat de vídeo, ya que está diseñado para lugares de reunión social. Para empezar, la aplicación se integra con Snapchat. Y al igual que Snapchat, también se basa en gran medida en la navegación basada en gestos con la que los usuarios mayores tienden a tener problemas. Además, ofrece juegos en la aplicación para jugar, como trivia o “Heads Up” popular de Ellen, entre otros.

Mientras tanto, los rivales de chat de vídeo, como Zoom, Skype y Google Hangouts, suelen ser utilizados por trabajadores remotos y en un entorno corporativo, además de sus casos de uso de consumidores emergentes. Esto tiende a tener las aplicaciones sesgar un poco más y las distancia de la idea de ser “diversión”.

Dicho esto, con los aumentos en el uso vinculados a COVID-19, Houseparty afirma que personas de todas las edades y orígenes se están uniendo a la aplicación.

Además, los usuarios de Houseparty están conectados a un promedio de 23 amigos y casi la mitad de los usuarios que tienen conversaciones están jugando juegos, una cifra que la compañía no había revelado previamente. (La compañía recientemente hizo todos sus juegos libres para jugar, lo que probablemente ha afectado el uso.)

Mientras que Estados Unidos siempre ha sido el mercado más grande de Houseparty, App Annie informó el mes pasado sobre el crecimiento de Houseparty,señalando que había visto una demanda particular en Europa. Esto incluyó países como Italia y España, donde las instalaciones durante la semana del 21 de marzo aumentaron a 423x y 2360x, respectivamente, el número medio semanal de instalaciones en el cuarto trimestre de 2019. Lo notable del crecimiento es que algunos de los países, como España, eran mercados donde Houseparty nunca tuvo una penetración a gran escala antes de la crisis COVID-19.

Aunque Houseparty tiende a mantener sus métricas principales en secreto, como los usuarios totales o los ingresos, por ejemplo, probablemente lanzó sus nuevos números hoy por una variedad de razones.

Por un lado, Houseparty sólo puede querer redirigir el enfoque de una situación extraña donde recientemente fue acusado de una violación de datos a través de publicaciones en las redes sociales de los usuarios. A través de tweets, los usuarios afirmaron que sus datos de usuario de Houseparty estaban siendo utilizados para acceder a otras cuentas, como Netflix y Spotify. Pero Houseparty negó la violación e incluso sugirió que las publicaciones en las redes sociales eran parte de una “campaña comercial pagada” destinada a dañar su negocio. Ofreció una recompensa de un millón de dólares por cualquier evidencia que probara esta teoría. Todavía no ha salido nada de eso y algunas de las acusaciones publicadas han desaparecido desde entonces.

Además, el rival de Houseparty Zoom fue criticado recientemente por una variedad de problemas de seguridad y privacidad,por los que el CEO Eric Yuan se ha disculpado desde entonces y prometió solucionarlo. Pero mientras tanto, Houseparty puede esperar aumentar su base de instalación aún más apelando a aquellos que ahora están buscando una alternativa Zoom. (Aunque Houseparty tiene sus propios problemas de privacidad, no ha sido tan ampliamente reportado.)

Por último, está el hecho de que no hay tantas veces en la vida de una empresa donde puede detallar su crecimiento de gran tamaño como este. No tiene precedentes que se diga a unos 158 millones de estadounidenses que se queden en casa, además de millones más en todo el mundo, lo que crea un clima ideal para que las aplicaciones de chat de video prosperen.

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Sarah Perez
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