Industria del juego de realidad aumentada global
Nuevo estudio sobre la “realidad juego protagonista Global de mercado, demanda, crecimiento, oportunidades y análisis pronóstico de aumentada de 2018-2025” añadido al sabio chico informes de base de datos
Este informe estudia la situación de mercado mundial de juegos de realidad aumentada y la previsión, clasifica el tamaño global de mercado de juegos de realidad aumentada (valor y volumen) por fabricante, tipo, uso y región. Este informe se centra en los principales fabricantes en Estados Unidos, Europa, China, Japón, Corea del sur y Taiwán y otras regiones.
Realidad aumentada (AR) es una vista viva de directa o indirecta de un entorno físico, mundo real, cuyos elementos son aumentadas (o complementados) por la entrada sensorial generada por ordenador tales como sonido, video, gráficos o datos GPS. Se relaciona con un concepto más general llamado realidad mediada, en la que se modifica una visión de la realidad (posiblemente incluso disminuido en lugar de aumentada) por una computadora. Como resultado, la tecnología funciona mejorando la actual percepción de la realidad.
América del norte se prevé a emerger como un líder global aumentada mercado de la realidad en general negocios de juegos de azar. Este crecimiento ha sido estimulado por el crecimiento en el ingreso disponible y constante innovación tecnológica de los consumidores. Sin embargo, Corea del sur y China en la región de Asia Pacífico están a punto de permanecer como regiones de crecimiento lucrativo durante el período de pronóstico. Desde el punto de vista global, factores como los avances tecnológicos están previstos para impulsar el crecimiento de mercado, mientras que la actualización de costos de los dispositivos de realidad aumentada y mantenimiento alta se espera reducir crecimiento hasta cierto punto.
El mercado mundial de juegos de realidad aumentada está valorado en xx millones US$ en el año 2017 y alcanzará a xx millones de dólares a fines de 2025, creciendo a una CAGR del xx % en 2018-2025.
Los principales fabricantes en este informe
Aumentada píxeles
Aurasma
Blippar
Catchoom
Infinito de realidad aumentada
METAIO
Qualcomm
Inmersión total
VividWorks
Wikitude
Zappar
Probar ejemplo de reporte @ https://www.wiseguyreports.com/Sample-request/3317837-global-Augmented-Reality-Gaming-Market-Research-Report-2018
Geográficamente, este informe estudia los principales productores y consumidores, se centra en la capacidad del producto, valor, producción, consumo, oportunidad de participación y el crecimiento en estas regiones claves, cubriendo el mercado
Estados Unidos
UNIÓN EUROPEA
China
Japón
Corea del sur
Taiwán
También podemos proporcionar que la medida separa informes regionales o nacionales, para las siguientes regiones:
América del norte
Estados Unidos
Canadá
México
Asia y el Pacífico
China
India
Japón
Corea del sur
Australia
Indonesia
Singapur
Resto de Asia y el Pacífico
Europa
Alemania
Francia
REINO UNIDO
Italia
España
Rusia
Resto de Europa
América Central & Sur
Brasil
Argentina
Resto de América del sur
Oriente Medio y África
Arabia Saudí
Turquía
Resto de Oriente Medio y África
Sobre la base de producto, este informe muestra la producción, ingresos, precio, tasa de participación y el crecimiento del mercado de cada tipo, principalmente dividida en
Cabeza montado pantalla
Pantalla portátil
Visualización espacial
Sobre la base de usuarios finales y aplicaciones, este informe se centra en el estado y las perspectivas principales aplicaciones/usuarios, consumo (ventas), tasa de crecimiento y cuota de mercado para cada aplicación, incluyendo
Uso comercial
Uso en el hogar
Los objetivos del estudio de este informe son:
Analizar y estudiar el mundial juego de realidad aumentada capacidad, producción, valor, consumo, estado (2013-2017) y pronóstico (2018-2025);
Se centra en los principales fabricantes de juegos de realidad aumentada, para estudiar la capacidad de producción, valor, mercado de planes de acción y desarrollo en el futuro.
Se centra en los principales fabricantes globales, definir, describe y analiza el paisaje de la competencia de mercado, análisis FODA.
Definir, describir y pronosticar el mercado tipo, aplicación y región.
Para analizar las regiones claves y globales mercado potencial y ventaja, oportunidad y desafío, limitaciones y riesgos.
Identificar tendencias significativas y factores de conducción o inhibiendo el crecimiento del mercado.
Analizar las oportunidades en el mercado para las partes interesadas mediante la identificación de los segmentos de alto crecimiento.
Analizar estratégicamente cada submercado con respecto a la tendencia de crecimiento individual y su contribución al mercado
Para analizar desarrollos competitivos como expansiones, acuerdos, lanzamientos de nuevos productos y adquisiciones en el mercado
Estratégico Perfil de los actores clave y analizar exhaustivamente sus estrategias de crecimiento.
En este estudio, los años considerados para estimar el tamaño de mercado de los juegos de realidad aumentada son los siguientes:
Historia año: 2013-2017
Base año: 2017
Estimado año: 2018
Pronóstico año 2018 a 2025
Para la información de datos por región, empresa, tipo y aplicación, 2017 se considera como el año base. Cuando la información no estaba disponible para el año base, se ha considerado el año anterior.
Actores clave
Fabricantes de juegos de realidad aumentada
Distribuidores/proveedores/mayoristas de juegos de realidad aumentada
Subcomponente fabricantes de juegos de realidad aumentada
Asociación de la industria
Proveedores de aguas abajo
Personalizaciones disponibles
Con los datos de mercado, QYResearch ofrece personalización según las necesidades específicas de la empresa. Las siguientes opciones de personalización están disponibles para el informe:
Análisis regional y nacional del mercado de juegos de realidad aumentada, por uso final.
Análisis y perfiles de los jugadores de mercado adicionales.
Para toda lectura, por favor visite WiseGuy informes @ https://www.wiseguyreports.com/reports/3317837-global-augmented-reality-gaming-market-research-report-2018
Algunos puntos importantes de tabla de contenido:
Informe de investigación de mercado global realidad aumentada juegos 2018
1 aumentada realidad juegos mercado Resumen
1.1 Descripción y alcance de los juegos de realidad aumentada
1.2 realidad aumentada de juego segmento por tipo (categoría de producto)
1.2.1 producción de juegos de realidad aumentada global y CAGR (%) Comparación por tipo (producto de Category)(2013-2025)
1.2.2 cuota de mercado de producción global realidad aumentada juego por tipo (categoría de producto) en 2017
1.2.3 la cabeza montado en pantalla
1.2.4 pantalla portátil de
1.2.5 visualización espacial de
1.3 segmento de juegos realidad aumentada global por aplicación
1.3.1 realidad aumentada de juego comparación de consumo (ventas) de aplicación (2013-2025)
1.3.2 uso comercial de
1.3.3 uso
1.4 mercado de juegos de realidad aumentada mundial por región (2013-2025)
1.4.1 global realidad aumentada juego tamaño de mercado (valor) y CAGR (%) Comparación por región (2013-2025)
1.4.2 los Estados Unidos estado y perspectiva (2013-2025)
1.4.3 UE y perspectiva (2013-2025)
1.4.4 China Estado y perspectiva (2013-2025)
1.4.5 Japón estado y perspectiva (2013-2025)
1.4.6 Corea del sur estado y perspectiva (2013-2025)
1.4.7 Taiwán estado y perspectiva (2013-2025)
1,5 tamaño del mercado global de (valor) de la realidad aumentada, juegos de azar (2013-2025)
1.5.1 mundial realidad aumentada juego ingresos estado y perspectivas (2013-2025)
1.5.2 capacidad de juego de realidad aumentada global, estado de producción y perspectivas (2013-2025)
2 competencia del mercado global de realidad aumentada juego por fabricantes
2.1 mundial realidad aumentada juego capacidad, producción y participación por fabricante (2013-2018)
2.1.1 capacidad de juego de realidad aumentada global y compartido por los fabricantes (2013-2018)
2.1.2 producción de juegos de realidad aumentada global y cuota por fabricante (2013-2018)
2.2 global realidad aumentada juego ingresos y cuota por fabricante (2013-2018)
2.3 precio promedio de global realidad aumentada juego por los fabricantes (2013-2018)
2.4 fabricantes aumentada realidad juego fabricación distribución Base, área de ventas y tipo de producto
2.5 aumentada realidad juego situación competitiva del mercado y tendencias
2.5.1 tasa de concentración del mercado de juegos realidad aumentada
2.5.2 cuota de mercado de juegos de realidad aumentada de de