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El peatón es mucho más que su gran estética.

Feb 7, 2020 12:20 AM ET

Skookum Arts

Puede ser difícil encontrar tiempo para terminar un videojuego, especialmente si solo tiene unas pocas horas a la semana para jugar. En nuestra columna quincenal Short Play sugerimos videojuegos que se pueden comenzar y terminar en un fin de semana.

Los juegos de rompecabezas lógicos tienden a caer en uno de dos grupos. A veces son como el sudoku, donde una vez que aprendes los conceptos básicos de cómo resolver el rompecabezas, puedes repetirlo hasta el infinito. O pueden ser como los juegos del Profesor Layton , donde cada rompecabezas es discreto y requiere que vuelvas a aprender todo para resolverlo. En cualquier caso, a menudo es difícil saber si realmente estás mejorando en los acertijos mientras los juegas. A menudo hay poca sensación de progreso. Pero ese no es el caso con The Pedestrian .

The Pedestrian es un juego de plataformas de rompecabezas en el que controlas la representación iconográfica de una persona, como lo que puedes ver usado para hacer género en un letrero de baño. Ese personaje luego se usa para navegar rompecabezas formados por letreros dentro y alrededor de una ciudad virtual. Sin embargo, hay muchas capas en el juego que son difíciles de transmitir con palabras, o incluso capturas de pantalla. Estas capas también se interconectan de manera sorprendente a medida que avanzas en el juego.

Para explicar el juego, parece mejor describir cada capa. La primera capa es la plataforma de rompecabezas donde controlas el ícono de la persona, lo que te permite moverte por los niveles dentro de los signos. Saltará sobre cosas, recogerá elementos, empujará bloques, etc. Es lo que hará con más frecuencia cuando juegue, y es la base desde la cual se extrapolan las otras capas.

La segunda capa es cómo los signos se conectan entre sí. Cada uno tiene una puerta o escalera que le permite acceder a una puerta o escalera en otra señal. A veces, esas conexiones ya existen, pero la mayoría de las veces cambiará a un modo que le permite no solo hacer estas conexiones entre letreros (conectar escaleras con escaleras bajas o puertas izquierdas con puertas derechas), sino que también le permite moverse las señales alrededor ya que deben orientarse correctamente para que se abran esas conexiones.

Imagen: Skookum Arts

Por ejemplo, si tiene el letrero A que tiene una puerta a la derecha y hay un letrero B con una puerta a la izquierda, puede conectar esas puertas juntas. Pero si el letrero B está a la izquierda de A, la puerta no se abrirá hasta que mueva B lo suficientemente a la derecha para que las puertas se abran. Efectivamente, se trata de mantener la consistencia en la dirección; Si se mueve a través de una puerta a la derecha, debe estar entrando en un letrero a la derecha de donde estaba o viceversa.

A medida que avanza el juego, se te presentará una tercera capa, donde resulta que las plataformas a través de los signos en una ciudad no son solo una elección estética interesante. Finalmente, se vuelve importante prestar atención a cómo los signos no solo se orientan entre sí, sino también con el mundo que los rodea. Por ejemplo, hay un mecánico de circuitos eléctricos donde se deben colocar señales específicas en ciertos lugares para que la electricidad llegue de un lugar a otro. Esto ayudará a alimentar algún dispositivo en la ciudad o posiblemente en una de las señales que le permitirán progresar. (También hay una cuarta capa, pero se relaciona con la forma en que resuelves los últimos rompecabezas del juego, por lo que no quiero decir más que eso).

Obviamente, esto tardó un poco en explicarse en el texto, pero es mucho más fácil de entender cuando estás jugando. A veces es una nueva mecánica, o una nueva regla sobre cómo funcionan o se interconectan estas capas, mientras que otras veces subvierte su suposición sobre cómo funcionaba una regla o mecánica. Para regalar uno de estos como ejemplo: cuando aprende por primera vez a orientar las señales para navegar entre ellas, puede adquirir la costumbre de descubrir cómo se mueve a través del rompecabezas al exponerlo todo para que pueda moverse todo el rompecabezas de una vez. Eventualmente, comenzarás a encontrarte con rompecabezas donde no puedes, ya que requieren que vuelvas a colocar los signos con frecuencia mientras progresas. Resulta que no es necesario tener todas las conexiones siempre abiertas para resolver el rompecabezas.

Es este aspecto lo que hace que The Pedestrian sea genial. Trata casi todos los acertijos no solo como algo que hay que resolver, sino como una forma de enseñarle a ser mejor en el juego y comprender el juego. Proporciona esta sensación de mejora y progreso que no solo está relacionada con el lugar en el que te encuentras. En cambio, parece que pasaste unas horas ejercitando tu cerebro como si lo hubieras llevado al gimnasio.


El peatón fue creado por Skookum Arts. Puede obtenerlo por $ 19.99 en Steam (Windows, macOS y Linux). Tarda aproximadamente tres o cuatro horas en finalizar.

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Michael Moore
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