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Anthem para obtener una

Feb 13, 2020 12:19 AM ET

Imagen: BioWare

El equipo detrás del Himno de BioWare estará pausando el desarrollo de actualizaciones y expansiones a corto plazo para centrarse en un “rediseño a largo plazo” mucho más amplio, dijo hoy el gerente general del estudio de EA, Casey Hudson, en una entrada de blog. El juego aún no tiene ni un año, pero BioWare parece reconocer que su shooter online, modelado después de juegos como Destiny de Bungie y The Divisionde Ubisoft, ha sido un fracaso tanto en su diseño como en su éxito financiero.

“Reconocemos que aún queda mucho trabajo por hacer para sacar todo el potencial de la experiencia, y requerirá una reinvención más sustancial que una actualización o expansión”, escribe Hudson. “Durante los próximos meses nos centraremos en un rediseño a largo plazo de la experiencia, trabajando específicamente para reinventar el bucle de juego central con objetivos claros, desafíos motivadores y progresión con recompensas significativas, preservando al mismo tiempo la diversión de volar y luchando en un vasto entorno de ciencia-fantasía.

BioWare dice que para lograr esto, tendrá que dar a un equipo dedicado el tiempo y los recursos para iterar y probar ampliamente esos cambios fundamentales en la forma en que se juega el juego. “Mientras tanto, seguiremos ejecutando la versión actual de Anthem, pero nos alejaremos de las temporadas completas mientras el equipo trabaja hacia el futuro de Anthem”, continúa Hudson. “Mantendremos el juego con eventos, actualizaciones de la tienda y revisitando contenido de temporada y cataclismo pasado, comenzando con nuestro aniversario hacia el final del mes”.

No es inaudito que los juegos muy exagerados se sometan a transformaciones masivas después de un fracaso inicial de lanzamiento. Final Fantasy XIV y No Man’s Sky son dos de los ejemplos más notables; ambos juegos fueron ampliamente reelaborados en el transcurso de varios años, y los estados actuales de ambos juegos ahora se consideran mejoras profundas sobre los productos de lanzamiento. La serie Destiny de Bungie, que es quizás el análogo de armario a Anthem actualmente en el mercado, ha sido rediseñada cada dos años desde 2014 con expansiones masivas de caídas que revitalizaron el juego y su secuela.

Sin embargo, Anthem tiene un camino más difícil por delante. Su base de jugadores probablemente se ha reducido considerablemente desde el lanzamiento, y el juego se ha caído del mapa por completo cuando se trata de los ciclos de actualización estacional de los shooters en línea zumbados como Apex Legends, Fortnitey Overwatch. BioWare incluso está diciendo que no puede solucionar los problemas del juego con una expansión al estilo de Destinycomo The Taken King o Forsaken,y puede que tenga que hacer algo similar a la reinvención de FFXIV. Eso implicó relanzar todo el juego bajo un nuevo nombre (A Realm Reborn, en el caso de FFXIV).

Sea cual sea el camino que BioWare decida tomar, es evidente que el estudio no se está rindiendo en Anthem. El juego tiene un estilo de arte fantástico, mundo inmersivo, y un concepto central que sigue siendo atractivo para miles de jugadores. Sólo tiene que poner se arropar en más profundidad y dar a los jugadores más de una razón para quedarse en su mundo y pasar tiempo allí.

“Crear nuevos mundos es fundamental para nuestra misión de estudio, pero no es fácil. A veces lo hacemos bien, a veces fallamos. Lo que nos mantiene en marcha es el apoyo de jugadores como tú”, dice Hudson. “Sus comentarios nos dan orientación sobre cómo podemos mejorar, y su pasión nos inspira con el valor de crear. Espero trabajar juntos con su participación y retroalimentación hacia el mejor futuro posible para Anthem”.

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Nick Satt
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