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El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, piensa que los juegos pueden ser políticos, pero las empresas de juegos deben mantenerse al aire de la política

Feb 13, 2020 11:58 PM ET

Foto por Vjeran Pavic / The Verge

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, es uno de los mayores nombres de los videojuegos en estos días, gracias al éxito aparentemente imparable de Fortnite. Y con el foco en él como orador principal en la Cumbre anual de DICE, (como lo recapped por The Hollywood Reporter, VentureBeat,y otros) Sweeney dio sus pensamientos sobre la industria general de los videojuegos, incluyendo su visión de que las empresas de juegos como plataformas necesitan “divorciarse de la política”.

Como Sweeney elaboró más adelante en Twitter, su argumento no es que los juegos deben evitar la política en absoluto, sino decir que los juegos que abordan la política deben hacerlo desde una perspectiva creativa, en lugar de una de marketing. Y que las plataformas de juego en sí deben estar “operando como lugares neutrales para el entretenimiento y los empleados, los clientes, todos los demás pueden mantener sus propias opiniones y no ser juzgados por nosotros por eso”.

Tim Sweeney@TimSweeneyEpic
 

Esta es una de las vistas clave que compartí en DICE. Si un juego aborda la política, como Para matar a un ruiseñor lo hizo como una novela, debería venir del corazón de los creativos y no de los departamentos de marketing que buscan capitalizar la división. https://twitter.com/lawoftd/status/1227690382189678592

Matt Kim

@LawofTD

Respondiendo a @LawofTD

 

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El discurso de Sweeney también tocó una amplia variedad de problemas de botones calientes en el mundo de los juegos en este momento, incluyendo ataduras de marketing (“Si tienes un nuevo producto impresionante, empiezas a lanzar cosas gratis en juegos y la gente se involucra con él]”), cajas de botín (“¿Queremos ser un nuevo producto impresionante, empiezas a lanzar cosas gratis en los juegos y la gente se involucra con él]”), cajas de botín (“¿Queremos ser como Las Vegas, con máquinas tragamonedas … o queremos ser ampliamente respetados como creadores de productos en los que los clientes pueden confiar?”), juegos multiplataforma (“Lo que todos realmente queremos y necesitamos aceptar es el mismo acceso a todos los clientes y renunciar a nuestros intentos de crear nuestro propio protector de pared privado o monopolio privado”) , y la privacidad (culpar a Google y Facebook por ofrecer servicios gratuitos que los clientes pagan con una “pérdida de privacidad y pérdida de libertad”).

Pero los temas más polémicos que Sweeney tocó fueron sus comentarios de que “debemos sacar a los departamentos de marketing de la política”, dijo. “Vivimos en un mundo donde tu afiliación política determina a qué restaurante de pollos vas. No hay razón para arrastrar temas divisivos como ese a los juegos”.

Sin embargo, todo es un poco confuso, dado que Sweeney diría que las compañías de juegos deberían ser políticamente neutrales. “Necesitamos crear una separación muy clara entre la iglesia y el estado… empleados, clientes y todos los demás deben ser capaces de expresarse”, dijo Sweeney. “Nosotros como empresas necesitamos divorciarnos de la política… las plataformas deben ser neutrales”.

No está claro cómo la opinión de Sweeney de que se permite a los creativos hacer juegos políticos, pero que las compañías de juegos, que publican y distribuyen esos juegos, sean políticamente neutrales están destinadas a g

el, pero ese nivel de neutralidad encaja en línea con la historia pasada de Epic cuando se trata de cuestiones políticas.

“Epic apoya el derecho de todos a expresar sus puntos de vista sobre la política y los derechos humanos. No prohibiremos ni castigaríamos a un jugador o creador de contenido de Fortnite por hablar sobre estos temas”, dijo un portavoz de Epic Games a The Verge el año pasado, tras la prohibición de Blizzard de un jugador de Hearthstone después de que expresara su apoyo a los manifestantes en Hong Kong en una entrevista posterior al juego.

Es una línea cuidadosa: Epic dice que apoya a los jugadores y creadores de contenido en hablar, pero no llegará tan lejos como para defender cualquier tema en particular, después de todo, que podría alienar a la gente de una visión política o social en particular, y la gente ofendida es menos probablemente comprar juegos. Sólo hay que mirar a otra compañía de juegos Ubisoft para un ejemplo, con la constante insistencia de la compañía en que sus juegos políticos no son realmente políticos en absoluto.

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Chaim Gartenberg
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