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Sam Barlow’s Telling Lies sigue siendo genial en la consola, pero puede ser difícil de ver en 2020

May 1, 2020 12:55 AM ET

En mi pantalla de TV, Logan Marshall-Green está escuchando atentamente. Sé de Marshall-Green, el actor, pero no tengo idea de quién es Marshall-Green, este personaje anónimo. Cambia en su asiento y suena de vez en cuando con comentarios a una conversación de la que no soy completamente parte. Esto continúa hasta que finaliza el clip. Mencionó un nombre que nunca escuché. Lo escribo en una base de datos y espero a ver qué resultados regresan.

Telling Lies, el sucesor espiritual de Sam Barlow de Her Story,lanzado el año pasado en PC y dispositivos móviles, y esta semana, finalmente está disponible en consolas. Es una historia contada a través de clips de personajes interpretados por Alexandra Shipp, Angela Sarafyan, Kerry Bishé y Marshall-Green, cada video un fragmento de un lado de una conversación. Usted, el jugador, es una mujer desconocida cavando a través de las entradas de la base de datos, una especie de Inception-ish enceit, para desentrañar la historia que dibuja a los cuatro de estos personajes juntos. Telling Lies podría ser el mismo juego, ahora traído a la consola, pero su enfoque una vez novedoso golpea de manera diferente en un mundo plagado de pandemias.

En la práctica, la premisa significa navegar por clips y tomar notas de palabras clave para buscar que podrían llevarte más cerca de algún tipo de respuesta. No hay un camino limpio. Los jugadores tienen que juntar lo que encuentren, sin embargo lo encuentran.

(Esto hace que sea imposible hablar de contar mentiras con especificidad sin estropear pistas cruciales. Puede tomar una hora o más para aprender el nombre de un personaje, por ejemplo, y hacerlo es probable que abra aún más vías para explorar. Una referencia de descarte a una ciudad puede ser igual de útil el nombre de un ratio.)

Como un juego móvil, especialmente, Telling Lies fue una experiencia íntima. Incluso cuando están en silencio, los personajes reaccionan a la parte de la conversación que no conoces. A veces se sentía un poco como tener un FaceTime muy extraño con un extraño. Pero explotada en un televisor, la experiencia se siente más pasiva, como ver un programa de televisión o abrirse camino a través de otra reunión de Zoom.

La experiencia no ha cambiado fundamentalmente. Para dispositivos sin controles táctiles, como la Xbox One, se han cambiado los dedos con los botones de los hombros para retroceder o acelerar los vídeos. Todavía no hay manera de empezar inmediatamente desde el principio de un clip, lo que significa que tendrás que retroceder con vigilancia si quieres ver todo. Dado que cada clip es la mitad de una conversación, y por lo tanto tiene largos silencios por necesidad, hará saltos mucho independientemente.

A pesar de los clips que a veces son en gran parte silenciosos u otros que podrías clasificar bastante como relleno — no puedo decir que haya disfrutado de un personaje contando historias antes de acostarse a su hijo — Telling Lies sigue siendo tan convincente de una historia como lo fue en el lanzamiento. El encanto está destrozando su historia, pista por pista. Tienes que ganar cada centímetro.

Aún así, hay algo incómodamente familiar en cómo Telling Lies usa screentime. Las videollamadas son ahora la mayoría de nuestra socialización. Las preguntas de quién podría estar viendo nuestros momentos más íntimos y lo que esas conversaciones revelan sobre nosotros son un poco demasiado cercanas para la comodidad. Telling Lies sigue siendo un juego apasionante en el que tomas notas mientras ves a la gente hablar, pero en 2020, ese acto de ver se convierte en un desafío mucho mayor.

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Megan Farokhmanesh
Tags:   Spanish, United States, Wire