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Se prevé que Gamification Market alcance los 30.700 millones de dólares EE.UU. en 2025, con un impresionante CAGR del 27,4%

May 6, 2020 11:00 AM ET

Según un nuevo informe de investigación de mercado “Gamification Market by Component (Solution and Services), Deployment (Cloud and On-premises), Organization Size (Pymes y Grandes Empresas), Aplicación, Usuario final (impulsado por la empresa y controlado por el consumidor), vertical y región – Pronóstico global hasta 2025″, publicado por MarketsandMarkets, se proyecta que el tamaño del mercado de gamificación crecerá de 9.100 millones de dólares EE.UU. en 2020 a 30.700 millones de dólares EE.UU. para 2025, a una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 27,4% durante el período previsto.

Los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado de la gamificación incluyen recompensas y reconocimiento a los empleados sobre el desempeño para impulsar el compromiso de los empleados, la provisión de ofertas lucrativas a los clientes y consumidores, y la gamificación que produce un mayor retorno de la inversión (RoI).

Explorar y en profundidad TOC en “Gamification Market

104 – Tablas

30 – Cifras

134 – Páginas

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Por componentes, se proyecta que el segmento de soluciones del mercado de gamificación tendrá un mayor tamaño de mercado durante el período de previsión

El software Gamification utiliza mecánicas basadas en juegos para involucrar a las personas, promover el aprendizaje y resolver problemas. Este software permite diseñar, crear y administrar procesos de aprendizaje gamificados, que mejoran la participación de los usuarios. La gamificación implica dos enfoques diferentes, que incluyen el enfoque basado en el consumidor y el enfoque basado en la empresa. En un enfoque basado en el consumidor, las soluciones de gamificación se centran principalmente en los consumidores generales a los que se les pueden dar beneficios como reembolso, recompensas, puntos de fidelidad y experiencia de compra interactiva para involucrar a los consumidores y aumentar su comunicación con la empresa. En el enfoque basado en la empresa, la gamificación se utiliza ampliamente para la formación de los empleados, la mejora de las ventas, el desarrollo de productos y el soporte, entre otros.

Por tamaño de organización, el segmento de pymes registrará una mayor tasa de crecimiento durante el período de previsión

El creciente uso de la nube para el despliegue de soluciones de gamificación ha llevado a la adopción cada vez mayor de estas soluciones entre las pequeñas y medianas empresas (PYME). Las soluciones de gamificación son de alto costo y están involucradas en la naturaleza. Sin embargo, la disponibilidad de estas soluciones en la nube ha reducido este problema de costo, ya que las soluciones basadas en la nube son menos costosas en comparación con las soluciones locales. Las PYME tienen que centrarse en sus limitaciones presupuestarias; por lo tanto, prefieren soluciones basadas en la nube disponibles en el mercado. Los criterios de las PYME también pueden basarse en varias métricas, como los ingresos generados y la estructura de la propiedad. Estas organizaciones tienen uno o más empleados a tiempo completo dedicados a administrar sus datos e infraestructura de TI. Se desarrollan soluciones basadas en la nube, teniendo en cuenta el limitado presupuesto de las PYME.

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APAC registrará el mayor crecimiento durante el período de previsión

APAC está creciendo a un ritmo más rápido en comparación con las otras regiones. Además, los países principalmente Australia y Nueva Zelanda, Japón, China e India están adoptando de manera prominente tecnologías y soluciones dentro de las organizaciones para aumentar los beneficios junto con la satisfacción de los empleados. Las empresas de la región APAC están demandando soluciones que pueden ayudarles a mejorar su alcance de cliente. Además, las empresas recién establecidas en esta región necesitan esas soluciones que puedan ayudarles a acelerar sus actividades de comercialización y aumentar los ingresos con prontitud. La gamificación puede ayudar a las empresas de esta región proporcionándoles técnicas para construir buena voluntad en el mercado. Las soluciones, como las insignias virtuales, los puntos de recompensa y las tarjetas de club, están ayudando a los clientes a mantenerse con la misma marca durante un período más prolongado. Además, la adopción de tecnologías emergentes y la mejora de la economía de muchos países como la India y China están impulsando la adopción de la gamificación. La falta de conocimiento sobre las técnicas de gamificación está reforzando el crecimiento de sus soluciones en esta región.

Los principales proveedores de Microsoft (EE.UU.), SAP (Alemania), BI WORLDWIDE (EE.UU.), Verint (EE.UU.) Aon (Reino Unido), Hoopla (EE.UU.), Centrical (EE. UU.), Mambo.IO (Reino Unido), MPS Interactive Systems(India), Influitive (Canadá), LevelEleven (Us), Ambition (US), Axonify Inc. (Canadá), Gamifier (Latin America), IActionable (US), Khoros (US), Scrimmage (US), Xoxoday (India), Tango Card (US) y NIIT (Us).

Explorar los mercados adyacentes: Informes de investigación y consultoría de mercado de telecomunicaciones y movilidad

Acerca de MarketsandMarkets™:

MarketsandMarkets™ proporciona una investigación B2B cuantificada sobre 30.000 oportunidades/amenazas de nicho de alto crecimiento que afectarán entre el 70% y el 80% de los ingresos de las empresas mundiales. Actualmente atiende a 7500 clientes en todo el mundo, incluyendo el 80% de las compañías globales de Fortune 1000 como clientes. Casi 75.000 oficiales de alto nivel en ocho industrias de todo el mundo se acercan a MarketsandMarkets™ por sus puntos débiles en torno a las decisiones de ingresos.

Nuestros 850 analistas a tiempo completo y pymes de MarketsandMarkets™ están siguiendo los mercados globales de alto crecimiento siguiendo el “Modelo de Compromiso de Crecimiento – GEM”. El GEM tiene como objetivo la colaboración proactiva con los clientes para identificar nuevas oportunidades, identificar a los clientes más importantes, escribir estrategias de “Atacar, evitar y defender”, identificar fuentes de ingresos incrementales tanto para la empresa como para sus competidores. MarketsandMarkets™ ahora viene con 1,500 MicroQuadrants (Posicionando a los mejores jugadores entre líderes, empresas emergentes, innovadores, actores estratégicos) anualmente en segmentos emergentes de alto crecimiento. MarketsandMarkets™ está decidida a beneficiar a más de 10.000 empresas este año por su planificación de ingresos y ayudarles a llevar sus innovaciones/interrupciones al principio del mercado proporcionándoles investigación antes de la curva.

La plataforma insignia de inteligencia competitiva e investigación de mercado de MarketsandMarkets, “Knowledge Store”, conecta más de 200.000 mercados y cadenas de valor completas para una comprensión más profunda de los conocimientos no satisfechos junto con el tamaño del mercado y las previsiones de los mercados de nicho.

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