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Efecto de COVID-19 In-car Entertainment Market 2020 Tendencias, Cuota de mercado, Tamaño de la industria, Crecimiento, Ventas, Oportunidades, Análisis y Pronóstico Para 2025

May 13, 2020 6:29 AM ET

Resumen:

Un nuevo estudio de mercado, titulado "DescubreGlobal In-car Entertainment Market Próximas Tendencias, Impulsores de Crecimiento y Desafíos" ha aparecido en WiseGuyReports.

Introducción

In-car Entertainment Market 2020

 

Se estima que el mercado mundial del entretenimiento en el automóvil presenta un crecimiento trascendental durante el período de previsión. Se estima que un estadounidense promedio pasa alrededor de 300 horas conduciendo cada año. Por lo tanto, la necesidad de entretenimiento en el coche se siente profundamente. Debido a la aparición de la urbanización, también se espera que el tiempo medio de viaje sea de primer nivel, lo que, a su vez, se estima que tiene un impacto positivo en el mercado. Se estima que el mercado de turismos snowballing en todo el mundo complementará el crecimiento del mercado para los sistemas de entretenimiento en automóviles. La creciente demanda de características sofisticadas también está fomentando la demanda dentro del mercado del entretenimiento en el automóvil.

Aparte de eso, la infraestructura ascendente de transporte y comunicación, junto con una reducción de los costos operativos son otros factores que impulsan el crecimiento en el mercado del entretenimiento en el automóvil. Se proyecta que los continuos avances en los dispositivos de entretenimiento de vehículos y los servicios de comunicación inalámbrica contribuirán a la fuerte tasa de crecimiento del mercado. Este aumento de la tecnología es posible debido a un cambio en la preferencia del consumidor de la experiencia de conducción básica a las soluciones de entretenimiento avanzadas. Sin embargo, es probable que la disminución de las ventas de automóviles obstaculice el crecimiento del mercado mundial del entretenimiento en el automóvil. Alternativamente, las características de los teléfonos inteligentes y el uso proliferado de teléfonos inteligentes en el coche en comparación con el audio en el coche, vídeo y otros sistemas de infoentretenimiento también es probable que restrinja el crecimiento del mercado mundial de entretenimiento en el automóvil durante el período de evaluación.

 

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Paisaje competitivo:

Los jugadores del mercado de accesorios contribuyen a la mayor cuota de mercado debido a la alta presencia de coches de gama media y de lujo a nivel mundial.

Algunos de los mayores actores en el mercado son Alpine Electronics, Sony, Continental, Pana-sonic, LG Electronics, Harman International, Blaupunkt, Bose Corporation, Kenwood Corpo-ration, y Clarion Co., Ltd.

 

Segmentación del mercado

El informe del mercado mundial del entretenimiento en el automóvil estudia varios segmentos del mercado para revelar tendencias que pueden ayudar a la audiencia del informe con una mejor toma de decisiones. Dicha segmentación se ha llevado a cabo por tipo, aplicación, conectividad, canal de ventas y región. Por tipo, los segmentos de mercado estudiados en el informe incluyen radio, audio y video. Mientras que la radio ha sido una característica predeterminada de los automóviles desde hace décadas, los sistemas de audio también son comunes en la mayoría de los coches desde hace mucho tiempo. Se prevé que el audio sea el segmento más grande del mercado. Por otra parte, se estima que la cuota de mercado de los sistemas de vídeo aumentará a un ritmo considerable durante el período de previsión. Debido a la ampliación de la conectividad a Internet.

Por conectividad, el mercado del entretenimiento en el coche se segmenta en red inalámbrica/, y Bluetooth conectado. La conectividad Bluetooth es estándar para casi todos los coches nuevos. Se estima que el segmento Bluetooth tiene en cuenta el porcentaje principal durante el período de revisión.

Basado en el canal de ventas, el mercado del entretenimiento en el automóvil se segmenta en fabricantes de equipos originales y del mercado de accesorios. Según la aplicación, el mercado se segmenta en turismos y coches comerciales. Entre ellos, el mercado del entretenimiento en el automóvil está liderado por el segmento de turismos.

 

Análisis Regional

El mercado global de entretenimiento en el automóvil se segmenta en América del Sur, América del Norte, Europa, Asia Pacífico y resto del mundo. Es probable que Asia Pacífico suba a la tasa más rápida durante el período de previsión. China lidera en el segmento de audio debido a la producción masiva de automóviles en el país.

Dentro de América del Norte, es probable que Estados Unidos lidere el mercado del entretenimiento en el automóvil debido a la penetración generalizada de Internet.

Segmentos clave del mercado cubiertos

Por tipo de producto

  • Radio
  • Audio
  • Video

Por conectividad

  • Inalámbrico / Red
  • Bluetooth
  • Otro

Por Aplicación

  • Vehículos de pasajeros
  • Comercial
Vehículos

Por canal de ventas

  • Mercado de accesorios
  • Oem

Por región

  • Asia Pacífico
  • Europa
  • Norteamérica
  • Sudamérica
  • Resto del mundo

Alcance del Informe-

El informe cubre los factores clave que afectan al mercado, Porter 5 Forces, Product Bench-marking y perfiles de empresa. Segmentación del mercado de entretenimiento en el automóvil por tipo (radio, audio y vídeo), por conectividad (inalámbrica/red, Bluetooth y otros), por aplicación (coches de pasajeros, vehículos comerciales) y por canal de ventas (mercado de accesorios, OEM). Basado en geografía, el mercado se segmenta en América del Norte, América del Sur, Europa, Asia Pacífico y resto del mundo.

¿Por qué comprar el informe?

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Audiencia objetivo

  • Agencias gubernamentales
  • Proveedores/Compradores de Productos
  • Inversores de la industria/banqueros de inversión
  • Institutos de Educación e Investigación
  • Profesionales de la investigación
  • Empresas emergentes
  • Fabricantes

 

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Tabla de contenidos

  1. Mercado Global de Entretenimiento En el Automóvil – Metodología y Alcance
  2. Mercado Global de Entretenimiento En el Coche – Tendencias
  3. Mercado Global de Entretenimiento En el Automóvil – Análisis de la Industria
  4. Mercado Global de Entretenimiento En el Automóvil – Por Tipo
  5. Mercado Global de Entretenimiento En el Automóvil – Por Conectividad

............

  1. Mercado Global de Entretenimiento En el Automóvil – Paisaje Competitivo
  2. Mercado Global de Entretenimiento En el Automóvil – Perfiles de Empresa
  3. Mercado Global de Entretenimiento En el Automóvil – Apéndice

NOTA : Nuestro equipo está estudiando Covid-19 y su impacto en varios verticales de la industria y donde sea necesario estaremos considerando las huellas de Covid-19 para un mejor análisis de los mercados e industrias. Ponte en contacto con cordialmente para obtener más detalles.

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