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Los juegos de Oculus Quest están recibiendo un seguimiento de manos sin controlador este mes

May 20, 2020 2:47 AM ET

Magnopus

Oculus está sacando del beta el sistema experimental de seguimiento de manos de Quest, lo que lo convierte en una característica oficial de los auriculares VR. La misión consiguió opciones de seguimiento manual a finales del año pasado, pero solo para el menú principal de Oculus y algunas aplicaciones integradas. Ahora, va a aparecer en juegos y aplicaciones de terceros a partir de este mes.

Tres experiencias de Quest están recibiendo la característica pronto: los juegos de mezcla de pociones Waltz of the Wizard y Elixir, además del juego de puzzle The Curious Tale of the Stolen Pets. Las películas animadas de realidad virtual Gloomy Eyes y The Line también se lanzarán por primera vez, con seguimiento de manos, el 28 de mayo. Los desarrolladores también pueden empezar a enviar proyectos de seguimiento manual ese día, por lo que más títulos deberían admitirlo en los próximos meses.

El Quest fue lanzado hace un año, y se ha vuelto significativamente más versátil y capaz desde su lanzamiento. Los mandos a distancia táctiles portátiles siguen siendo sus controladores principales. Pero el seguimiento de manos es una característica adicional que diferencia a la misión de la mayoría de los auriculares de la competencia, incluido el Oculus Rift S, aunque la Rift S podría obtenerla en el futuro.

Oculus también ha ampliado recientemente la lista de cables que funcionan con Oculus Link, una función que te permite conectar la misión a un PC y jugar a juegos de Rift. Y está actualizando el sistema de límites Guardian esta semana, añadiendo una función llamada Playspace Scan que ayuda a detectar automáticamente obstáculos. Un ajuste futuro le permitirá cambiar el color del límite de su azul predeterminado a azul, púrpura o amarillo.

Oculus, propiedad de Facebook, vio un gran aumento en las ventas totales de auriculares en el último trimestre, probablemente impulsado por el lanzamiento del popular juego Half-Life: Alyx. Ahora, Oculus dice que ha vendido 100 millones de dólares en contenido de Quest desde su lanzamiento en 2019. El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo en septiembre pasado que Oculus había vendido 100 millones de dólares en todassus plataformas, aparentemente incluyendo alrededor de 20 millones de dólares en aplicaciones Quest y 80 millones de dólares para las plataformas de internet de última generación de Rift y Go y Gear VR de gama baja.

Zuckerberg ha dicho que los pedidos de estancia en casa relacionados con el coronavirus están haciendo que la realidad virtual sea más atractiva, aunque no hemos visto informes financieros que cubran la mayor parte de la reciente pandemia. Oculus planea apoyar a los empleados recién a domicilio con más servicios de trabajo remotos en la Grieta, incluida la aplicación de telepresencia Spatial. El juego de realidad virtual Beat Saber,que lanzó una pista centrada en el fitness más temprano en la pandemia, también está recibiendo 20 nuevas pistas de ritmo.

Desafortunadamente, si aún no tienes una misión, se han agotado casi continuamente desde enero, aunque Oculus los ha reabastecido periódicamente. Según los informes, la compañía está trabajando en una versión más pequeña y ligera de la Quest, pero puede que no se envíe hasta el próximo año.

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Adi Robertson
Tags:   Spanish, United States, Wire