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El fútbol español regresa con multitudes generadas por ordenador, y en realidad funciona

Jun 15, 2020 2:57 AM ET

Foto por CRISTINA QUICLER/AFP vía Getty Images

Los deportes están volviendo gradualmente a nuestras pantallas de televisión después de que la pandemia de coronavirus detuviera repentinamente a prácticamente toda la competencia en todo el mundo. Si eres tan adicto a los deportes como yo, probablemente tomes lo que puedas conseguir ahora mismo, pero las experiencias de transmisión que he visto hasta ahora no han sido tan satisfactorias. Es un poco difícil emocionarse cuando estás viendo a los jugadores celebrar en silencio ensordecedor en una arena alemana cavernosa y vacía.

La Liga, la principal división de fútbol y fútbol de España, está adoptando un enfoque diferente. La liga volvió a la acción anoche con un derbi local entre los clubes sevillanos Real Betis y el Sevilla FC, y cualquiera que estuviera viendo en casa podría haber hecho una doble toma para confirmar que el estadio no estaba lleno. La Liga está colaborando con EA Sports para canalizar en ruido de masa reactiva, mientras que la compañía noruega de tecnología de radiodifusión Vizrt ha proporcionado imágenes para dar la impresión de una audiencia en vivo.

"Respetamos mucho lo que la Bundesliga está haciendo y la Premier League, y la NBA, pero lo que estamos haciendo será diferente", dice el director audiovisual de La Liga Melcior Soler a The Athletic. "Estamos pensando en esto como un espectáculo de entretenimiento televisado. Lo que vamos a hacer es hacerte recordar lo que estás acostumbrado a ver cuando los estadios están llenos".

Los fans virtuales no son representaciones CGI de humanos individuales como se vería en FIFA 20. En su lugar, las gradas están mantas en una textura estática que hace un trabajo sorprendentemente bueno de parecer una multitud, siempre y cuando su atención real se centra en la acción en el terreno de juego. Se parece más a un videojuego de los 90 o un estereograma si lo miras de cerca, pero en general el efecto es bastante convincente. Lo llevaría por asientos vacíos.

El audio, por su parte, adopta un enfoque similar. No es muy parecido a una multitud de fútbol con gente cantando canciones o gritando expletives al árbitro, pero añade una capa emotiva a los procedimientos. Hay un zumbido constante de ruido de fondo que cambia de volumen y emoción de acuerdo con la acción, y todavía se obtiene el lanzamiento de una multitud rugiendo cada vez que hay un objetivo.

La ilusión se rompe inevitablemente de vez en cuando. La multitud virtual sólo aparece desde el ángulo principal de la cámara de difusión, por ejemplo, y mientras que los operadores de la cámara utilizan un ángulo ligeramente elevado para los cierres de los jugadores para no mostrar a la multitud, es inevitable para ciertas otras situaciones. Las cámaras de gran angular montadas en los porterías, así como varias tomas aéreas, a veces revelan la falta de gente en la asistencia.

Sin embargo, sin embargo, creo honestamente que la verión de La Liga en la radiodifusión deportiva en la era de COVID-19 es la mejor que he visto hasta ahora. Para mí, se combina correctamente entre abstracto y auténtico, añadiendo genuinamente a la experiencia sin sentirse incómodo. Espero que otras organizaciones deportivas estén tomando notas.

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Sam Byford
Tags:   Spanish, United States, Wire