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Jun 29, 2020 1:08 AM ET

La nueva isla de Pokémon Espada y Escudo es una mejor versión del área salvaje


La nueva isla de Pokémon Espada y Escudo es una mejor versión del área salvaje

iCrowd Newswire - Jun 29, 2020

Durante la última semana, he pasado la mayor parte de mis noches deambulando por una pintoresca isla casi desierta en busca de Jigglypuff. Ha sido un buen cambio de ritmo. “Isla de armadura”, la primera expansión de Pokémon Espada y Escudo en el Interruptor, toma una de las mejores partes de la experiencia, la gran y abierta “área salvaje”, y la convierte en un mundo más grande para explorar. La expansión no cambia la experiencia de ninguna manera significativa. Pero proporciona una buena excusa para volver a entrar.

La nueva isla es un área separada de la región de Galar, y tiene su propia pequeña historia para jugar. Es bastante básico: llegas a un dojo donde juegas a través de algunos desafíos, lo que en última instancia resulta en conseguir Kubfu, un adorable cruce entre un ninja y un mapache, para añadir a tu equipo pokémon. Los desafíos son tropos Pokémon estándar como recoger objetos (en este caso recoger setas en una cueva) y derrotar a un rival (en este caso un aspirante a entrenador de gimnasio con un sombrero mágico).

Esta línea de misiones no toma mucho tiempo para jugar, pero en realidad es sólo una manera de familiarizarte con la nueva ubicación. La Isla de armadura es esencialmente una nueva área salvaje para explorar, y lo más cercano que obtendrás a una experiencia Pokémon de mundo abierto. Lo que más me gustó fue la diversidad: hay humedales y cuevas, e islas más pequeñas por descubrir. Caminarás a través de playas llenas de coloridos Slowpokes y montarás en una extraña bicicleta por el mar mientras un Sharpedo te persigue. Lo que haces en la isla es lo mismo de siempre. Este sigue siendo un juego sobre la captura de monstruos y la creación de su equipo de lucha perfecto. Pero tener un nuevo espacio para hacerlo, y muchas más criaturas para coleccionar, es perfecto para aquellos que buscan una razón para volver al juego.

Hay algunas desviaciones añadidas mezcladas. Hay Digletts repartidos por toda la isla que puedes encontrar para ganar nuevos monstruos, y el dojo antes mencionado se puede actualizar lentamente con cosas como una peluquería y una máquina expendedora. También hay nuevas torres de desafío y un montón de incursiones para aquellos que buscan desafío. Para mí, sin embargo, he estado disfrutando sobre todo de la expansión de mi pokédex; a pesar de jugar un poco cada día, ya he añadido 80 nuevos monstruos, incluyendo un Squirtle muy importante. Aún mejor: pokémon ahora puede seguirte, al igual que en los juegos Let’s Go. Es extremadamente divertido tener un enorme sendero Wailord detrás mientras vagas por un desierto.

Cuando envolvié la campaña principal de Escudo Pokémon,el área salvaje es lo que me cultó volver al juego. No fue una aventura épica, pero se convirtió en un pequeño hábito. De vez en cuando me subía, atrapaba nuevos monstruos y tal vez cocinaba una nueva receta de curry. Fue agradable simplemente vagando por ahí, de la misma manera que puede ser agradable montar a caballo en The Witcher o ir a dar un paseo en Grand Theft Auto con la radio blaring y ningún destino en mente. No hay un objetivo o un propósito explícitos, pero eso es lo bueno de ello.

Isla de armadura simplemente añade más de esto. Más monstruos, más áreas y algunas pequeñas diversiones para añadir algo de estructura. Y puedes hacerlo todo con un Squirtle justo detrás de ti.

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Andrew Webster



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