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Según se informa, Apple cancela algunos contratos de Arcade para centrarse en el ‘compromiso’

Jul 2, 2020 1:33 AM ET

Foto por Amelia Holowaty Krales / The Verge

A principios de este año, Apple canceló varios contratos para juegos que estaban listos para lanzarse en Arcade, el servicio de suscripción de juegos de la compañía conocido por su biblioteca de títulos de alta calidad que no tienen anuncios o compras en la aplicación. Supuestamente canceló cada uno de ellos por la misma razón: Apple quiere nuevos juegos que mantengan a los jugadores regresando al servicio.

Un informe de Bloomberg señala que un ejecutivo de Arcade dijo a algunos desarrolladores que estaban bajo contrato que Apple está buscando juegos que tienen un alto nivel de “compromiso”, ya que fue puesto por una de las fuentes de la publicación. Para los desarrolladores que se preguntan dónde se encuentra actualmente el bar de compromiso de Apple, el informe menciona que un representante de Apple Arcade citó Grindstone,el encantador rompecabezas multinivel de Capybara Games, como ejemplo modelo.

Según este informe, Apple pagó a los estudios afectados por cumplir con los hitos del desarrollo, y dijo a los desarrolladores que trabajaría con ellos en el futuro si cumplían con los requisitos de compromiso de Apple. Sin embargo, Bloomberg menciona que algunos de estos desarrolladores se enfrentaron a problemas financieros como resultado de los contratos cancelados. Presumiblemente, estos juegos pueden lanzarse en otras plataformas, como el servicio Play Pass similar de Google para dispositivos Android, aunque eso puede no ser suficiente para recuperar las pérdidas. Según la entrevista de mi colega Andrew Webster con desarrolladores independientes que publicaron juegos en Apple Arcade, Play Pass paga a los desarrolladores en función de las métricas de participación de los usuarios, mientras que Apple negocia acuerdos con los desarrolladores para sus juegos.

La razón por la que Apple puede estar cambiando sus requisitos en absoluto casi con seguridad se reduce a mantener a los suscriptores. Arcade tuvo mucho impulso a finales de 2019, parcialmente ayudado por una prueba gratuita de un mes que vino como una oferta introductoria con el servicio, que de lo contrario cuesta $4.99 cada mes o $49.99 por año. El otro gran componente de ese impulso, por supuesto, vino de los excelentes juegos, la mayoría de los cuales son exclusivos de la plataforma.

Cómo exactamente Apple mide la interacción en sus próximos juegos podría cambiar los tipos de juegos que veremos llegados al servicio. Es difícil ver a Apple volviendo a funcionar sin necesidad de anuncios ni microtransacciones, pero podría significar que los juegos más cortos, como Assemble with Carede ustwo, pueden no caber dentro de la nueva dirección de Apple para la interacción. También podría significar menos juegos, pero por el bien de Apple, espero que haya algunos buenos en la mezcla.

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Cameron Faulkner
Tags:   Spanish, United States, Wire