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El aumento de la demanda de videojuegos está impulsando el mercado de los esports

Jul 3, 2020 9:00 AM ET

La creciente demanda de videojuegos y el aumento de la concienciación sobre los esports contribuyen al crecimiento del mercado mundial de los esports. A medida que la tecnología se está expandiendo, también lo son el contenido de vídeo, los productos y la realidad virtual. Con esto, las competiciones de videojuegos también son cada vez más comunes. Los videojuegos se han convertido en una forma transformadora de cultura pop y están redefiniendo las formas en que los jóvenes consumen entretenimiento. Además, ha habido un inmenso aumento de la conciencia de los esports desde 2015. Por lo tanto, esta creciente demanda de videojuegos y el aumento de la concienciación sobre los esports impulsarán el crecimiento del mercado en el período de previsión.

Lea más sobre el informe de mercado de Esports de La empresa de investigación empresarial:

https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

Global Esports Crecimiento y visión general del mercado

Se espera que el mercado mundial de esports crezca de 1.090 millones de dólares en 2019 a 1.110 millones de dólares en 2020 a una tasa de crecimiento del 2,16%. El lento crecimiento en 2020 se debe principalmente a la desaceleración económica entre los países, debido al brote COVID-19 y a las medidas para contenerlo. Se espera que el mercado crezca y alcance los 2.110 millones de dólares en 2023 a un ritmo del 23,8%.

Los esports o deportes electrónicos son deportes en equipo que se practican en línea y están respaldados por sistemas electrónicos en los que todas las funciones se realizan a través de una interfaz humano-ordenador. Los esports son jugados por jugadores profesionales que son patrocinados por organizaciones empresariales o por organizaciones deportivas. El mercado de los esports está segmentado por juego en la arena de batalla multijugador en línea (MOBA), estrategia en tiempo real, shooter en primera persona, lucha y deportes. También se segmenta por plataforma en PC, consola, móvil y otros.

Estrategias de actores clave en el mercado de los esports

Los principales actores del mercado global de esports son Modern Times Group, Activision Blizzard, Gfinity, Turner Broadcasting System, Valve Corporation, Tencent, Electronic Arts, Hi-Rez Studios, Nintendo y FACEIT, entre otros. Las empresas del mercado están invirtiendo en fusiones y adquisiciones para fortalecer sus negocios. Por ejemplo, en junio de 2019, una empresa con sede en Estados Unidos se especializó en proporcionar una plataforma de esports a través del desarrollo de software como software de videojuegos, Immortals Gaming Club adquirió Infinite Esports & Entertainment por más de 100 millones de dólares. Se espera que la adquisición ayude a Immortals Gaming Club a formar parte de las ligas de esports franquiciadas y a convertirse en la organización de esports más grande del mundo, impulsando marcas de élite como Immortals, OpTic, MIBR y LA Valiant. Infinite Esports & Entertainment es una empresa estadounidense de esports y holdings de entretenimiento que se especializa en deportes electrónicos, medios en línea y multi-gaming.

Solicite una muestra gratuita del informe del mercado de Esports:

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Plataformas innovadoras de Esports para ampliar el alcance de las empresas

Las empresas de Esports también están invirtiendo en nuevas plataformas de esports innovadoras para aumentar sus ingresos y ampliar su base de consumidores, y también para obtener una ventaja competitiva sobre sus rivales. Por ejemplo, en 2019, en Africa, una plataforma de esports lanzada por Viacom, NickX proporcionó a los niños una plataforma de torneos, utilizando el contenido de juegos de Nickelodeon. Del mismo modo, en 2019, IKON, una compañía de plataformas de juegos con sede en Estados Unidos lanzó una nueva plataforma que permite a los jugadores desafiar a los aficionados y amigos en juegos, como League of Legends y PUBG. Además, en 2019, Mobile Premier League (MPL), una compañía de plataformas de esports móviles con sede en la India, lanzó su plataforma de esports móviles en Indonesia.

Aquí está una lista de informes similares de la empresa de investigación de negocios:

Video Game Software Global Market Report 2020-30: Covid 19 Impact And Recovery

Informe del mercado global de Teléfonos Inteligentes/Juegos de Tabletas 2020

Mercado de juegos de rol – Por producto (juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG), RPGs basados en la acción, RPG por turnos, juegos de rol de rompecabezas, RPG tácticos), por plataforma (PC RPG, RPG móvil, RPG de consola), por distribución (microtransaección en línea,Digital, Físico) y por Regiones Pronóstico mundial para 2023

iCrowd esports

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