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Los creadores de Life is Strange apuntan a algo más fundamentado con el thriller psicológico Twin Mirror

Jul 3, 2020 12:27 AM ET

El estudio de juegos francés Dontnod ama lo sobrenatural. El éxito de ruptura del equipo fue el original Life is Strange,que protagonizó una adolescente que tenía la capacidad de retroceder el tiempo. La secuela contó con un joven con poderes telequinéticos, y en 2018, el estudio incursionó en juegos de rol con Vampyr,que puso a los jugadores en el papel de un habitante sediento de sangre de la noche. Pero alrededor de 2016, el equipo decidió que querían crear algo un poco más fundamentado.

Finalmente se dieron a la idea de Twin Mirror,un juego de aventuras sobre un ex periodista de investigación llamado Sam que se aventura de nuevo a su ciudad natal después de la muerte de su mejor amigo. Naturalmente, se envuelve en un misterio mucho más grande que involucra a toda la ciudad. Sam tiene algunas habilidades de videojuegos, incluyendo un “palacio mental” para juntar pistas y resolver misterios, pero no hay superpoderes ni criaturas mitológicas.

“Quieres que la gente sea capaz de entender el misterio”, dice el director del juego, Florian Desforges, sobre la decisión de evitar lo sobrenatural. “Sí, hay algunos elementos sobrenaturales en cómo mostramos la mente única de Sam, pero la historia en sí, la lógica de lo que está sucediendo, la motivación de los personajes, todo esto está arraigado en la realidad”.

Mientras que el equipo sabía desde el principio que querían una historia fundamentada, tomó tiempo para averiguar cuál sería esa historia. El problema, según Desforges, era que sólo porque una historia es interesante, eso no significa que ofrezca formas interesantes de interactuar con ella. Lo que hizo que Sam y su búsqueda para descubrir los secretos de su ciudad natal fuera convincente, dice Desforges, es que alcanzó un equilibrio entre esos dos factores. Al equipo le encantaba el personaje y el misterio, pero también estaban entusiasmados por crear formas para que los jugadores habita ras la mente investigativa de Sam. “Estábamos bastante convencidos de que encontramos la mezcla correcta entre estos dos aspectos”, dice Desforges.

Al igual que Life is Strange, Twin Mirror se desarrolla como un juego de aventura en tercera persona, uno donde los jugadores interactúan con el mundo, pero también toman decisiones críticas que pueden influir en cómo se desarrolla la historia. Una diferencia clave es el tono. Debido a que se cuenta como un thriller psicológico, el equipo de Dontnod quería asegurarse de que Twin Mirror se sintiera tenso. Originalmente, el plan era lanzar Twin Mirror como una serie de episodios, al igual que Life is Strange.

Sin embargo, alrededor de 2018, el equipo hizo una revisión importante del juego basado en las pruebas de juego, que incluyó la reestructuración en una sola experiencia no episódica y empujar hacia atrás la fecha de lanzamiento. Tenían todos los elementos correctos, pero las cosas no eran gelificantes. “Tratando de dividirlo en pedazos, a veces estaba rompiendo el ritmo”, dice el jefe de editorial de Dontnod, Xavier Spinat. El proceso implicó algunas reescrituras extensas de la historia para hacerla fluir como un todo sin fisuras, así como reestructurar la lógica de algunas de las elecciones.

Twin Mirror tiene lugar en una pequeña ciudad en Virginia Occidental, que se está convirtiendo en un tema para Dontnod. Los desarrolladores franceses parecen particularmente enamorados de Americana; el primer Life is Strange tuvo lugar en la pintoresca Arcadia Bay, una ciudad ficticia en Oregón, mientras que su secuela fue un viaje desesperado por carretera que se extendió desde Washington hasta México. El próximo Tell Me Why, por su parte, está ambientado en Alaska. “Como thriller, estábamos buscando algo con algún carácter”, dice Spinat sobre el escenario de Virginia Occidental. “También queríamos un lugar que no fuera una gran ciudad.”

El nuevo juego se lanzará a finales de este año, y llegará a PS4, Xbox One y PC (será una tienda de juegos épica exclusiva durante un año). Twin Mirror ha estado en desarrollo durante varios años, y, como es el caso de la mayoría de los juegos en este momento, ese proceso se ha ralentizado recientemente debido a la pandemia en curso. La producción de Dontnod es particularmente internacional; es un estudio francés que trabaja con un editor japonés que tiene probadores en Rumania, trabajo de captura de movimiento realizado en Alemania, actores en Polonia, y grabaciones de voz realizadas en los Estados Unidos. Gestionar todo eso ha sido complicado, pero el equipo dice que la producción sigue siendo fuerte.

“Todavía hemos logrado avanzar”, dice Spinat, “pero mucho más lentamente de lo que nos gustaría”.

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Andrew Webster
Tags:   Spanish, United States, Wire